Soy jugador impenitente desde los años 70 y, como muchos de vosotros, he vivido todos los cambios ocurridos, desde el Pong hasta nuestros días, con toda la pasión del mundo. ¡¡Me encanta jugar!!
El blog de... José Luis Sanz
Siento una perturbación en la Fuerza
El Halcón Milenario estaba cruzando el espacio con destino a Alderaan con Obi Wan, Luke Skywalker, Han Solo, Chewbacca, R2-D2 y C3-PO a bordo cuando el caballero Jedi tuvo que sentarse. En ese momento, y mirando a Luke Slywalker, el viejo compañero de Anakin en las guerras Clon le dijo a su joven Padawan una frase que quedaría para la historia: "siento una perturbación en la Fuerza".

Ni soy Obi Wan ni tengo midiclorianos en sangre, pero llevo sintiendo una perturbación en la Fuerza desde hace algunos meses. No muchos, pero los suficientes como para empezar a creer que estamos asistiendo al final de un ciclo, de una era.
Hasta hace bien poco, el mundo de los videojuegos vivía plácidamente en su rancho con un modo de vida heredado de cuando el sector dio sus primeros pasos en la década de los 70: una compañía desarrollaba una consola, luego aparecían equipos de desarrollo por doquier que programaban juegos para ese aparato, una vez terminados se fabricaban (en cartucho, CD, DVD, BD, etc.), luego una legión de camiones los llevaban a las tiendas y allí, nosotros, los consumidores, los comprábamos tan felices.
Con la llegada de Internet (al principio) tampoco cambiaron mucho las cosas: una compañía desarrollaba una consola, luego aparecían equipos de desarrollo por doquier que hacían juegos para ese aparato, una vez terminados se fabricaban (en cartucho, CD, DVD, BD, etc.), luego unos pocos camiones menos los llevaban a las tiendas y allí, nosotros, los consumidores, los comprábamos tan felices.
Con el asentamiento (no masivo) de Internet tampoco cambiaron mucho las cosas, aunque algunos tenían la mosca detrás de la oreja (¿Valve?): una compañía desarrollaba una consola, luego aparecían equipos de desarrollo por doquier que hacían juegos para ese aparato, una vez terminados se fabricaban (en cartucho, CD, DVD, BD, etc.), luego muchos camiones menos los llevaban a las tiendas y allí, nosotros, los consumidores, los comprábamos tan felices (en menores cantidades).
Es decir, las compañías seguían pensando que la cosa funcionaba por que sí y si un año se vendía menos, no era cuestión de preocuparse: ¿Internet, piratería...? Seguro que al siguiente la cosa mejoraría. Pero no mejoraba.
Y entramos en la crisis de 2008, con Internet desbocado. Y empezamos a leer noticias de equipos de programación importantes que cerraban sus puertas después de 10, 15 ó 20 años en activo. ¡¡Una tragedia!! "Bueno, seguro que se pasará", pensaban muchos. Pero no. La crisis no se iba. Era pertinaz y con cada mes que pasaba, se minaban más los planes de futuro de las grandes corporaciones, con descensos en las ventas, con pérdidas en vez de beneficios y con sagas que se enterraban para siempre... Ahora, todo el mundo tiene claro que no todo era culpa de la crisis. Que había mucho más.
¿Y en qué consiste la perturbación en la Fuerza? Muy sencillo. El mundo ha cambiado, Internet ha entrado en nuestras vidas dando un golpe en la puerta que la ha hecho añicos y ha transformado todo lo que se suponía que era nuestra realidad en vagos recuerdos del pasado. La percepción del valor que tenemos de las cosas y, por ende, de los videojuegos, ha cambiado. Lo que antes era caro ahora es carísimo. Lo que antes era barato ahora nos parece caro y precios cercanos a los 5€ ya nos hacen dudar de si gastarlos o no.
Además, Internet ha hecho que los camiones que llevaban los juegos desde las fábricas empiecen a ser especies en vías de extinción, que GAME (internacional) haya estado a puntito de cerrar, que Gamestop esté buscando salidas digitales, que algunos formatos físicos (música, cine, libros...) dejen de tener sentido y el ya, el aquí y el ahora se impongan gracias a la tozuda realidad de las nuevas tecnologías y sus tiendas virtuales. Tiendas virtuales, por cierto, que nos han acostumbrado a decenas de lanzamientos (buenos y malísimos) a la semana. Y muchos de ellos, gratis.
Para redondear el cuadro del fin del mundo, las cifras empiezan a refrendar esa impresión: el modelo clásico de vender videojuegos no hace más que dar pérdidas mientras otros mercados emergentes empiezan a llamar la atención de todo el mundo. Grandes, pequeños, expertos, novatos... ¡¡todos!!, estamos cambiando nuestras costumbres a marchas forzadas, adaptándonos tan rápido como podemos. ¿50€ por un juego? Quita, quita. ¡¡Qué caro!!
El caso es que veo cosas extrañas. Sony y Microsoft no dicen nada en el E3 2012 sobre su Next-gen, salvo el movimiento de comprar Gaikai y su servicio de juego en streaming (¿PS4, Android...?), PS Vita no tiene lanzamientos importantes a la vista en cantidad y calidad como para ilusionarnos. Nintendo es la única que mantiene con vida a 3DS con sus rediseños y franquicias propias, que siempre son bienvenidas... y hables con quien hables, algunas de las empresas de siempre están recogiendo velas para ver, siquiera, si son capaces de sobrevivir.
No sé vosotros, pero yo veo que algo va a pasar. Tiene que pasar. Que alguien está a punto de dar un bandazo espectacular para darle otro aire y otro ritmo al mercado de los videojuegos porque tal y como está montado el chiringuito no aguanta. Quiero pensar que Sony, Microsoft o Nintendo están pensando en algo grande, muy grande, que va a dirigir este mercado hacia el futuro y va a garantizar que los más gamer sigamos viciados. Esto es, al menos, lo que me dice "la perturbación en la Fuerza que siento". Veo cosas extrañas.
¿Y si no es así? Pues entonces llegará el fin del mundo para el mercado de los videojuegos por que la crisis tiene la culpa, pero no tanto. Hay mucho más. Y es que, como dijo Einstein: "si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo".









55 Comentarios
Escribir comentarioHola, José Luis, yo tengo mucho miedo a cóm puede acabar el mercado, la verdad.
Una cosa también es cierta, hemos perdido el juicio jugón que teníamos cuando éramos más jóvenes.
Creemos que el avance de las tecnologías nos permitirán disfrutar más, pero en realidad no es así.
Ahora mucha gente se basa en los gráficos para juzgar un juego.
Cuando yo era pequeño (hablamos de los 90), poco me importaban los gráficos o si los píxels eran más grandes que los garbanzos del Hipercor.
Antes, cuando las tecnologías eran más modestas, lo que importaba más era que el juego fuese bueno, de calidad. Que ofreciera experiencias ineditas.
Hace poco yo cogí el Goldeneye de la N64, y me puse como loco a jugarlo. He decididodarle nua pequeña oportunidad al remake de Daniel Craig...
¿Valoración?
Los gráficos están bien, cuidados, lospersonajes han cambiado... pero por alguna razón sigue estando ese sabor al fondo del paladar, ese sabor a antiguo.
Eso es lo que hay que hacer hoy en día. Conseguir que cada juego sepa a clásico, a avance, a ilusión por jugar y descubrir experiencias que solo en un juego puedes conseguir (porque ahora los juegos usan cinemáticas para sorprender, en vez de gameplays).
Cierto, la tecnología no garantiza la diversión.
Por cierto, disculpa mi mala caligrafía, he tenido unas cuantas cagadas jajajaja.
Un abrazo y gracias por contestar :D
Puede que alguno de los gigantes caiga...
Algún pronóstico??
Desde el punto de vista meramente financiero Sony está bastante mal.
Bueno tu piensa que Sony no solo vive de PlayStation.. vende televisores, teléfonos móviles,cámaras de fotos, portátiles, tablets, audio, dispositovos de memoria... aunque en el sector del videojuegos esta bastante mal. Aunque tampoco Microsoft y Nintendo están es su máximo apogeo XD XD
Siendo sincero realmente no veo a ninguna grande lléndose a pique. El problema está en los medianos desarrolladores. A este paso solo vamos a tener dos tipos de juego, triple A con presupuestos salvajes que cuestan 80 euros más un fajo de DLCs y juegos super indie a 0'99. Todo el compendio en medio de esto se va a tomar por saco.
Toda la razón compañero.
No es la primera vez que comentas este tipo de cosas. Y ya pronosticaste lo de la 3ds Xl, o sea que habrá que darte un voto de confianza. Yo sin embargo, quiero pensar que esta crisis es brutal. Piensa que aquí en españa, el 50 por ciento de los chavales están en el paro... y que esta crisis ha afectado a todos los países ricos. Yo nunca me he descargado un juego ilegalmente, ni he tenido ganas si quiera... Pero bueno, si tus midiclorianos lo perciben, habrá que estar alerta.
P.D. Ya te has ido al monte estas vacaciones y te has hinchao a comer zanahorias...
¿Zanahorias? Eso es demasiado sano. Muffins de chocolate debajo de la sombrilla.
Vosotros os lo perdeís... jejeje
¿?
Esto tiene muy mala pinta Jose Luis, quizá la solución pueda estar en acabar con el mercado tradicional y que se hagan las cosas mediante descargas digitales, o alguna manera para acabar con la piratería o reducirla de alguna manera, yo no se la respuesta pero algo hay que hacer. Aunque me da pena la verdad, que este mercado este sufriendo tanto pero es que el mundo entero esta igual... adonde vamos a ir a parar...
Ojalá aciertes y tengamos como dices garantizado el vicio, porque tanta incertidumbre da bastante miedo.
Es de necios repetir lo abvio! Todo cambia, todo se transforma, nada se destruye... ( ya que estamos con fraces) .
Que se le ponga la boca negra al que va por hay baticinando la caida de Sony, M o N.
Creo que fue Doña Sonia en su blog que dijo que los videojuegos son articulos de lujo por ende tienen un valor elevado ( si pero yo nesecito de los videojuegos pqra vivir).
A ver quw rumbo toma esto. Por si las moscas sigo abasteciendome de juegos a diestra y siniestra.
Reuniendo consolas y juegos retro en 3,2,1...
Deberias ver el bunker antinuclear que hay en mi casa...no hay comida
Por cierto Jose Luis muchísimo mejor la foto nueva que has puesto en tu perfil!!! jajajja como se nota el solesitooo, has pasado por Cádiz o qué?? Espero que hayas disfrutadooo. Un saludo!!
será ouya la que abra la veda para otro tipo de consolas de sobremesa que no sean las de siempre o su mercado será tan nimio y escaso que no tendrá ninguna importancia?
En la pagina principal he visto la foto de Jose Luis y me he dicho: "¿ese quien co.. es?" Tienes moreno de albañil Jose Luis, jaja.
la industria de juegos esta mal, necesita cambios urgentes, no se pueden hacer tantos juegos que cuestan millones de dolares, eso le cierra la puerta a nuevas compañias y juegos indie, que es eso de los dlc! si se sigue asi esta industria, en un futuro nose a que vamos a cambiar, jugar con gafas 3d, mas graficos, mas graficos, pura porqueria comercial.
Jose Luis! Yo soy tu padre!
Jajajaj
que nooo!
Buenas noches José Luis, antes de nada quiero felicitarles por la nueva página. Es digno de admiración que tengan en cuenta las ideas y opiniones de sus lectores. Si más empresas lo hicieran, les iría mucho mejor.
Respecto a su blog, allá van mis ideas sobre por qué hay esta situación en el mercado de los videojuegos.
En primer lugar, me gustaría descartar el argumento de la piratería. Había mucha más piratería en los tiempos de PSX y los juegos se vendían.
En mi opinión, el problema es mucho más sencillo que la piratería, la crisis o una conspiración judeo-masónica para hundir la industria del videojuego. Es un problema que existe desde mucho antes, probablemente desde que se inventó la moneda, y que cualquiera que pretenda vender un artículo debería conocer. Se llama relación calidad-precio.
Si un juego es realmente bueno, arrasa en ventas y genera millones de beneficios. Incluso las ediciones de coleccionista, que valen bastante más, se agotan. Si otro juego, que vale mismo, no vende, ¿es culpa de la piratería? No lo creo. ¿No será que has sacado a la venta un producto de poca calidad a un precio excesivo y por eso la gente no lo compra?
Creo que ese es el problema, que las compañías sacan juegos peores y, obviamente, no venden. Un ejemplo: durante su primera semana, Final Fantasy XIII vendió 1.502.000 copias, mientras que Final Fantasy XIII-2 vendió 532.000. En cambio, Mass Effect 3 vendió durante su primera semana más que las dos primeras entregas juntas. ¿Piratería? ¿Crisis? No señores, en los dos casos había ambas, así que me inclino por pensar que las ventas de un videojuego son directamente proporcionales a su calidad. Si sacasen un Final Fantasy tan bueno como eran el 7, 8, 9 ó 10 estoy seguro de que arrasarían en ventas.
He puesto el ejemplo de Square-Enix con Final Fantasy como podría haber puesto otro cualquiera. El tema es que las compañías se han olvidado de que el mercado de los videojuegos, como todos, está sujeto a la relación calidad-precio. Sacan juegos cada vez peores pensando que los consumidores vamos a pagar 70 euros por cualquier cosa. Cuando en una compañía se quejan de las pocas ventas, yo les haría esta pregunta: señores, si una compañía saca un juego a 70 euros y arrasa, y ustedes sacan otro juego al mismo precio y no vende, ¿no será porque su juego no es tan bueno?.
Un saludo.
Efectivamente tienes toda la razón.
Sólo que ahora les ha pillado la crisis, el cambio de modelo y hasta el cambio climático.
Tienes mas razon que un santo.
perdona si me desvio del tema pero... web nueva foto nueva eh?? te has quitado tacos y todo jeje xD
¿Que me he quitao tacos? Ya me gustaría...
Me encantan tus blogs José Luis. Internet tiene cosas buenas y cosas malísimas, lo bueno s q gracias a Internet podemos leer tus blogs y comunicarnos contigo. Jejejej peo lo malo es q esta hundiendo el formato físico de los juegos y eso es algo q no me gusta nada... En fin sólo queda esperar a ver q pasa con este mundillo gamer q todos tenemos. Sólo espero q el formato digital nunca sustituya al formato físico...
Un saludo y me gusta tu nueva foto!!
XD
A mí tampoco me gusta nada que el formato físico está desapareciendo pero es la realidad. Y o la aceptamos o la aceptamos.
¿No te parece?
algo se cuece en la trastienda de la proxima generacion , sony y microsoft maquinan algo bien gordo , me tienen desorientado y a la espectativa , se avecina una nueva era , esperemos que para mejor.
Espero que cuando pase la crisis esto empieze a despegar ya y la gente tenga mas dinero suelto para comprar videojuegos. Lo que no quiero que pase nunca es que nos quiten las tiendas físicas por las digitales porque no me parece justo pagar lo mismo por un juego digitalmente que ir a pie y comprarmelo con su caja, su manual etc. Encima las ediciones coleccionistas dejarian de existir y seria una pena porque hay algunas que bien merecen la pena tener en la estanteria y para el recuerdo, envede tener un juego "invisible" y encerrado en un disco duro. Espero que esto remonte y que las compañias sigan confiando en el mercado fisico.
Lo del cambio del formato fisico al digital para mi es ya un echo.
Yo me he fijado en mi mismo y por ejemplo yo me compre la VITA el dia de lanzamiento y desde ese dia al dia de hoy he comprado 13 juegos para dicha consola, de los cuales solo 4 han sido en formato fisico, los demas comprados del store. Esto nunca me habia pasado, en la PS3 que tambien me la compre en su lanzamiento habre comprado mas de 60 juegos, la malloria de segunda mano, y solo 2 en formato digital (trine y alien breed).
La razon por la que con VITA he tirado mas del formato digital (a parte de por la enorme comodidad) ha sido que la malloria de titulos estan mas baratos en formato digital (5 euros, pero ya es algo), y pienso que segun se termine de implantar este mercado se rebajaran mas los juegos.
Yo por mi parte estoy preparado y creo y confio en que en las nuevas generaciones de consolas tanto de Microsoft como Sony y Nintendo se implante totalmente el formato digital con unos precios acordes y justificados, ya que es la unica manera de salir todos ganando.
Creo que frente a esto Microsoft y Sony ya deven tener las cosas bien pensadas sobre cual sera su jugada y las que deverian de estar preparadas por estos cambios son las tiendas especializadas en el sector (ya sean Game o Gamestop) que son las que peor lo pasaran.
Por un momento creía que estaba leyendo el APOCALIPSIS 6:12 : )
Comparto lo que dices plenamente, ya no vale con un “suma y sigue”, con hacer lo mismo más y mejor, ahora se necesita un salto exponencial, cualitativo que vuelva a poner este sistema de entretenimiento donde se merece.
Enhorabuena por el cambio de aires, siempre os tengo como acceso directo en el IPHONE.
Ja, ja, ja! Primero, felicitaciones. Segundo es R2D2. Tercero:
“Death is a natural part of life. Rejoice for those around you who transform into the Force. Mourn them do not. Miss them do not. Attachment leads to jealously. The shadow of greed, that is.”
Ja, ok, Yoda se refiere a la pérdida de un ser querido, pero es interesante como lo que para nosotros puede significar el final de algo, en realidad podría traducirse en una transfomación. Quizás estemos ante el comienzo de esa transformación.
Las perturbaciones en la fuerza puede traducirse desde la muerte de un planeta hasta el terrible dolor del joven Skywalker al perder a su madre. Pero de lo que si estamos seguros es que la fuerza siempre busca el equilibrio perdido sin importar lo que el futuro depare o cuanto tiempo tome.
Slds,
Jajajajajaja. Cierto, ¿en qué estaría pensando con lo de R2? Por cierto, (me pongo en plan abuelo Cebolleta) sabéis que en inglés R2-D2 viene a pronunciarse más o menos así: ar-tu-di-tu.
¿Sabéis qué nombre le pusieron a R2 en su doblaje en sudamérica?... Arturito. Increíble. Treepio y Arturito, la pareja cómica de la galaxia...
Ja, ja, ja! Ah! Las benditas traducciones! Por eso siempre decanto por las voces originales y subtítulos. Puedo entender la traducción de R2D2 pues Arturito es un diminutivo cariñoso y le sienta de maravilla por la simpatía que desprende este droid, ja, sin olvidar que la similitud de pronunciaciones es asombrosa. Pero no le puedo encontrar el sentido a tripio o threepio, o whatever. Ja, ja, ja! Tan loco como "A todo gas" y sin comparación con "The Fast and The Furious" Ja, ja, ja! Errores al tipear es algo totalmente diferente.
Slds,
Jajajaj eso es como los gitanos de callejeros, que en vez de decir "tunear" el coche decían "atunear" ... o mi oficial, que cada vez que pasaba una "harley" el la llamaba "harrier"... jajajaj
Te hemos echao de menos, abuelo cebolleta! jajajaj
Buenos dias!! voy a dar mi humilde opinión acerca de todas estas teorias comenzadas por el maestro Jose luis Sanz jeje
Pues bien, yo creo como muchos de vosotros que este negocio va a sufrir un inevitable cambio y pondré un ejemplo: los videoclubs; hace unos años acudia religiosamente todos los fines de semana al videoclub de mi barrio y me pasaba media hora hasta que elegia mi peli.. me encantaba ese "ritual" pero ahora ya ni se me pasa por la cabeza...si quiero alquilar una peli la alquilo desde el sofa de mi casa en el store de psnetwork o en el receptor de tv de ono, hay multiples opciones, en HD en SD comprar o alquilar, por generos...en definitiva el videoclub en casa.La verdad, hecho de menos esas tardes en el videoclub de mi barrio decidiendo que peli pillar pero los tiempos cambian y yo creo que aunque el sector de los videojuegos tiene sus particularidades pienso que va a acabar por el mismo camino.Un saludo
Amén.
De acuerdo en lo que comentas, José Luis, y parafraseando el inicio de "La Comunidad del Anillo"...."el mundo ha cambiado"....
Efectivamente, la crisis no hace nada más que acentuar aún más los cambios que ya se estaban produciendo con las descargas digitales pero también con la "invasión" en el sector de los videojuegos de otros dispositivos con altas características técnicas como puedan ser smarthphones, o tabletas gráficas. Veremos también que acogida y distribución tiene "Ouya" y dispositivos como la tableta Wikipad que incorpora mandos para controlar juegos.
Ahora mismo las compañías "tradicionales" deben estar temblando ante el escenario tan inestable que se les presenta.
Aprovechando tu primera frase voy a dejar este video del metal gear que me encanta y creo que viene como anillo al dedo http://www.youtube.com/watch?v=Pr8kRigwu-o en verdad no tiene na que ver pero me mola
siempre nos quedara paris"
me da igual que esto cambie, tengo muchas consolas, las que me gustan y juegos variados, me da lo mismo que saquen lo que saquen (no me gusta el camino que lleva este "joby"). lo digo porque yo siempre jugare a la nes, sega, psx, ps2 y 3, n64 y demas makinas....
por cierto Jose Luis has visto un video de youtube del gta vice city para commodore 64, jajajajaa muy bueno, se trata de el final del juego y como hubiese sido por aquel entonces en 1988, eso si que era la repanocha!!
No lo he visto.
Voy a buscarlo. Sólo con nombrar Commodore 64 ya se me abren las carnes...
La solucion a gran parte del problema no seria otro que todas las compañias decidieran aunarse en la fabricacion de una sola consola o aparato a traves del cual se pudiera jugar a todos los juegos de todas las compañias.
Esta "consola unica" o "aparato unico" en el mercado podria ser un hibrido de todos los aparatos de las diferentes compañias del sector. Atraeria y reuniria a todos los gamers a su compra. Estaria bien que dicho "aparato" aceptara tanto formato fisico como digital para que nadie se sintiera excluido, y que la mayor parte de los juegos fueran lanzados al mercado en ambos sistemas.
Los camiones irian mas cargados de juegos fisicos puesto que todos los "jugones fisicos" acudirian juntos en masa a por discos, y las tiendas como game y demas quiza encontraran la salvacion. Por otro lado, todo el mundo podria colgar sus productos digitales para que todos los jugones de todo el mundo pudieran acceder a ellos facilmente. Pienso que si estuvieramos todos bajo la sombra unica de este aparato gran parte de los problemas se podrian atenuar... al menos durante algun tiempo.
Ni que decir tiene, que a esta nueva consola la llamaria: "la estrella de la muerte"... para todas las demas, las cuales acabarian como alderaan tarde o temprano. ¿Acabara esta "estrella de la muerte" como acabo al final de la pelicula?
El debate clásico del estándar, es algo que no va a ocurrir por lo menos a corto-medio plazo. De todas formas ya hay otras opciones a las consolas "de marca".
Si se busca un poco en internet se pueden encontrar consolas portátiles similares a Vita, la póxima "Ouya", la tableta con mandos Wikipad, etc...
En cierto modo, todos los que hemos vivido la evolución de este sector desde los 90 a esta parte estaremos más o menos de acuerdo con tu análisis, José Luis.
Muchos de nosotros también hemos notado esa sensación de que el sector, actualmente, es como un tren mercancías sin frenos corriendo en dirección a una vía muerta, pero quizás aún esté a tiempo de evitar el desastre y tomar la salida en ese último cambio de agujas que es la Next-Gen.
Y, a riesgo de convertirme en un Patcher cualquiera, creo que el futuro que tanto Sony como Microsoft (y quizás también Nintendo) ven en su bola de cristal pasa por dos pilares clave: Streaming y venta digital.
Como bien apuntas, Sony se hace con Gaikai y Microsoft poco a poco está apuntalando lo que parecen ser las bases de un servicio propio orientado a compartir servicios Streaming entre su próximo Windows 8 y su próxima consola de Next-Gen, y ambas empresas parecen continuar con las miras puestas en la omnipresente Nube…
Sumémosle a estos “marcadores” el hecho de que la venta digital es ya una realidad y una ventaja extremadamente sencilla de entender a nivel económico… Si mato al intermediario (léase GAME o GameStop) puedo reducir costes y aumentar mis benéficos.
Quizás en Europa, especialmente en países como España, este modelo de negocio esté tardando algo más en arraigar, pero nadie duda que antes o después alcanzaremos el nivel de aceptación de Estados Unidos o Japón. Y, queramos verlo o no, los juegos Arcade que nos bajamos por unos eurillos o esas DLCs que adquirimos de vez en cuando son el Caballo de Troya que poco a poco se está colando en las casa de los jugadores más Casuals, mientras que los Hardcores ya aceptan Steam y sus rebajas como algo de lo que “aprovecharse”. ¿Aún alguien dudad de este sistema de distribución?
Sí, como bien dices se aproximan vientos de cambio pero, en mi humilde opinión, no tienen porque ser malos, simplemente son cambios como ya ha ocurrido antes y como vendrán ocurriendo en el futuro, solo que esta vez al salto generacional y al posible cambio de métodos de distribución se les ha unido una crisis económica… ¿Qué si creo que es el principio del fin del sector o de alguna de las tres grandes empresas que lo gobiernan? No, creo firmemente que solo es una transición más.
PD. Lamento haberme extendido tanto…
Tienes muuuucha razón. Y sobre la expectativa de que lo que vaya a ocurrir sea necesariamente malo no lo digo por el sector, sino por alguno de los tres grandes que han mandado en los últimos tiempos (Nintendo desde siempre).
No se muy bien si están entendiendo todo lo que está ocurriendo a la velocidad necesaria.
Pero vamos, es una impresión.
Hola Jose Luis,a mi me parece que el camino que estamos tomando nos lleva a un callejon sin salida en el que pagaremos por no tener nada,supongo que avanzar es asi,pero temo que desaparezca el formato fisico.
¿Que es un avance? lo es,¿que a nivel economico y medioambiental es una gran noticia? tambien lo es,pagaremos menos por los juegos (se supone),pero ya no tendremos ese orgulloso hueco en la casa para guardar juegos,a los que nos gusta,que igual somos pocos.
Al final tendremos que adaptarnos,es cierto,a mi me costara, pero al final pasare por el aro al ver las nuevas grandes joyas corriendo en super maquinas,y terminare comprando y jugando en streaming,por poco que me guste la idea.Buenas noches.
Yo también he sentido una perturbación en la fuerza, Jose Luis... eso es o que se han cargado un planeta o que me han sentado mal las lentejas de este mediodía...
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