Vivo con la ilusión del primer día la nueva etapa de la Revista Oficial. ¡Estoy pilladísimo con I Love Nintendo y su mundo retro! Vale, puede ser cuestión de edad. Pero que no me quiten mi 3DS ni los avances de Wii U, ¡que muerdo!

El blog de... Juan Carlos García

Blog de Juan Carlos García

29 Abr 2013 - 17:30

 

Al parecer, Nintendo ha dicho no a la habitual conferencia de prensa en el E3. La noticia ha corrido como la pólvora en Internet suscitando miles y miles de comentarios (muchos más criticando la decisión que comprendiéndola, y muchos menos aun dándola por buena). Aquí, en Hobbyconsolas, ha vuelto a ser una de las noticias más comentadas y criticadas. Junto al nombramiento de Satoru Iwata como CEO de Nintendo América y la última actualización de Wii U. Se me olvidaba meter en el top de las más leidas la noticia de los resultados fiscales de Nintendo Co. Por si no quedaba claro, aquí os dejo este resumen, tal cual nos ha llegado de Nintendo Ibérica.

 

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11 Abr 2013 - 10:32

Ideame me pareció una buenísima idea desde el principio, y su longevidad y cada vez mayor relevancia no hacen sino confirmarlo. Sé que hay mucha gente detrás de este encuentro entre (jóvenes/nuevos/expertos) desarrolladores y estudiantes del máster de videojuegos de la UCM, gente que pone talento y esfuerzo para que este encuentro se lleve adelante cada año, y en citas concretas como los ideame Maestro, o el ideame Kids, que me ha parecido un formato genial. A todos (UCM, Nintendo, ecam) hay que agradecerles el esfuerzo de organización y coordinación, que culmina con la presencia de los estudios y juegos más frescos e innovadores del momento. Gente, y productos, de los que aprender, que es de lo que se trata.

 

El 13 y 14 de abril se celebra la quinta edición. Los videojuegos de autor, buscar la diferenciación con tu trabajo, es el eslogan visible en un cartel que ha recompuesto la gente de Tomorrow Corporation –Little Inferno- buscando ofrecer aun más creatividad...

8 Abr 2013 - 15:54

 

Sega cancela Alien Colonial Marines para Wii U, que ya se veía venir y esto solo ha sido la confirmación de una pequeña catástrofe. Pero anuncia que trabaja en desarrollos fantásticos para la consola. Sin nombres, aunque con Sonic en el horizonte.

 

Ubisoft aplazó Rayman Legends hasta septiembre cuando lo tenía a punto de caramelo. A cambio anunció, casi sin darnos respiro –aunque sí tiempo para quejarnos amargamente–, Assassins Creed IV y WatchDogs.

 

El productor de las serie 'Tales', Hideo Baba, ha declarado en varios medios online que “Wii U es una máquina brillante, ofrece innovación y múltiples posibilidades de juego”. Pero se le ha ‘pasado por alto’ decir si trabaja o no en algún nuevo proyecto para la consola...

 

Criterion explota Wii U con el mejor Most Wanted jamás diseñado. Pero de repente, en lugar de seguir dando alas a máquina y versión, no garantiza que los próximos DLC vayan a salir. “Dependerá de las unidades que se vendan”.

 

Nintendo presenta nuevas e imponentes imágenes –y funcionalidades– de Pikmin 3. Se nos hace la boca agua. Pero continúa sin confirmar su fecha de lanzamiento.

 

Activision borda la versión Wii U de su último Call of Duty, pero el resto de lanzamientos, quizá excepto Skylanders, simplemente no está a la altura, incluido el último...

22 Mar 2013 - 23:18

 

1. Su GamePad. Un prodigio de la ingeniería del entretenimiento y la innovación aplicada a la diversión.

 

2. Mario en HD. New Mario BROS. U emociona por igual a “pros” y casuales. Mucho más con gráficos tan nítidos.

 

3. Su modo caza de monedas no deja amistad en pie. Querrás golpear a tu adversario hasta quitarle todas las monedas.

 

4. Porque Wii U es un nombre ingenioso, sencillo, atractivo y pegadizo. Y refleja exactamente todo lo que significa Wii U.

 

5. Pero su nombre en clave era Project Café, que a mi, con 6-7 tazas de consumo diario, me puso como una moto.

 

6. La potencia y solidez de Need for Speed Most Wanted U. Todas las versiones deberían ser así de ambiciosas.

 

7. Soltar cientos de shurikens para despejar la pantalla de sonrientes ninjas en el Ninja Castle de NintendoLand.

 

8. Sufrir de lo lindo con la precisión de Donkey’s Crash Course en NintendoLand.

 

9. El juego asimétrico de Mario HD: impagable ver las caras del personal.

 

10. Entrar en el modo desafío de Mario Bros U y dejarse ayudar por (un tercero) el que lleva el gamepad

 

11. Acceder a la experiencia Mass Effect con el mejor título de la saga, en la consola que sabe...

17 Feb 2013 - 11:38

Empiezo dando por aceptadas tres premisas que suceden en el panorama actual del sector de los videojuegos:

 

•El mercado (en general todos, el de videojuegos más) es una realidad cambiante en minutos. Lo que hoy funciona, mañana no; lo que hoy vale, mañana no sirve.

•Los modelos de negocio se crean y se destruyen sin que parezca que importen mucho las víctimas: es puro ensayo y error. Están experimentando, como dice Sonia aquí.

•Los licenciatarios han dejado de ser simplemente third party para convertirse en pieza clave de este sector.

 

Dicho esto, me da vueltas la cabeza con lo que está pasando últimamente en el mundo de los videojuegos. Concreto: videojuegos de Wii U. Si, porque aunque comprendo que hay que probar y equivocarse para aprender, también me parece que debemos exigir máxima formalidad y seriedad. Esto viene a cuento porque en la Revista Oficial llevamos varios números hablando de Scribblenauts y Rayman Legends como títulos clave para Wii U. Hablamos de ellos desde antes de que saliera la máquina, que es cuando ya sabíamos que estaban preparados. Era una información oficial. Pero bueno también lo era que ...

31 Ene 2013 - 14:12

 

Third-party (terceros): Empresa que desarrolla software libremente para cualquier tipo de plataforma, sin mantener exclusividad con ninguna. Según Wikipedia, las third-party pioneras fueron Atari y Activision. Esta publicaba en aquella manteniendo sus derechos de autor, y así Atari disponía de una galería de títulos más atractiva. Porque de eso se trata al final esto de los third-party, ¿no? De disponer de los títulos más buscados, los mejores, los que más interés levantan, de crear un CATÁLOGO, para ofrecérselo a los que han comprado tu consola.

 

Y bien, ¿quién diráis que tiene ahora la sartén por el mango? ¿Las third-party o las compañías de hardware? “No third-party, no party”, he leído en un comentario de mi último blog. Parece una reflexión acertada, ¿no? De hecho, aun contando con Mario, Zelda, Pikmin o Metroid entre sus filas, una de las claves en el lanzamiento de 3DS por parte de Nintendo fue asegurarse una fuerte presencia de las third-party. Mimarlas, tenerlas, asegurarse sus mejores juegos parecía vital. Claro que viéndolo con perspectiva, aquello no significó mucho. La consola no arrancó bien, y solo la llegada de la caballería en forma de Mario y Zelda, consiguió que superara el bache. Y ahora, en la lista de los 30 juegos más vendidos en Japón durante 2012, recién publicada, triunfan los first y second party, o sea los desarrollos de Nintendo o de equipos cercanos (Level 5,...

24 Ene 2013 - 09:49

Ya estas alturas estaréis suficientemente informados. Sí, Nintendo ha sacado la artillería pesada en el último #WiiUdirect. Y, como si no costase, se han puesto a anunciar nuevos juegos, y sagas, y actualizaciones, sin parar, sin pausas, sin tiempo para una leve sonrisilla. Y abusando: cuando ya pensábamos que era insuperable, entonces toma, otro Zelda, no, dos. Y Aonuma. Y Smash Bros. Lo que te digo, la caballería.

 

Me parece lo suyo: todo el mundo piensa que los tienes en desarrollo, qué te cuesta confirmarlo, hacer que ser tangible y poner a soñar a los tuyos. No es lo mismo dar por hecho que hay un Zelda en desarrollo para Wii U a que venga Iwata y lo confirme ante millones de internautas. No es igual. Suponíamos que Mario pilotaría sus karts en el gamepad o saltaría por nuevas plataformas más allá de New Mario Bros U, pero ahora ESTÁ CONFIRMADO. Y eso reconforta más. Así que gracias, Sr. Iwata, por el cambio de rumbo. Por querer ir un poco más allá en el anuncio de la planificación, y hacernos soñar (y ser impacientes, también) un poco más.

 

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4 Ene 2013 - 13:32

 

En Japón no hay la menor duda de que las cosas marchan bien para la 3DS. Uno de los títulos más apreciados por los nipones, más allá de New Mario BROS. o Monster Hunter, acaba de superar la barrera de los dos millones de unidades vendidas. Es Animal Crossing New Leaf, y el récord lo ha pulverizado en apenas un mes: vio la luz el 8 de noviembre y las listas publicadas por la revista Famitsu a mitad de diciembre ya lo situaban con dos millones ciento y pico mil unidades vendidas. Ha sido un torbellino, un huracán.

 

Animal Crossing New Leaf se ha convertido en un auténtico ‘viral’, y aunque quizá tú te consideres de los que nunca se acercaría a un juego donde todo respira paz y armonía, las tiendas son atendidas por simpáticos animales, las conversaciones son suaves y calmadas y el objetivo es crear tu propio universo, lo cierto es que no deja de conquistar corazones. De todas las edades, de todos los gustos. Y a toda velocidad.

 

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20 Dic 2012 - 12:31

 

He leido en diferentes páginas que el productor de ZombiU, Guillaume Brunier, de Ubisoft Montpellier, estaba disgustado, contrariado, con las primeras reviews de su juego. Especialmente en webs/medios de Estados Unidos, donde el juego fue lanzado el 18 de noviembre, las tempranas críticas no tuvieron compasión. Los grandes medios como Gamespot, IGN o Gameinformer, puntuaban con un 4.5 de 10, un 6.3 sobre 10, y un 5 de 10 respectivamente. Era como para estar “disappointed”, desde luego. Sin embargo, a medida que el juego fue pasando por más manos, llegaron las notas balsámicas: Eurogamer puntuaba con 9/10, la oficial inglesa con 9.2/10, Gamerevolution 4/5, Joystiq con 4.5/5 y Nintendo Power, en su último número de la historia, con un 90 de 100. Echar un ojo a la página de ZombiU en gamerankings era como subirse a la montaña rusa un día de niebla: daba vértigo y de claridad, nada de nada.

 

Ahora mismo en esa web hay 45 reviews publicadas de ZombiU, con una nota media de 77.22, puntuaciones que van del 45 de Gamespot al 92 de la oficial inglesa, lo que le lleva a ocupar el puesto 13 en el ranking global de juegos de Wii U. Solo una posición por debajo de Nintendo Land.

 

Brunier dice al final de sus declaraciones en nintendolife que ”ahora estamos más contentos”. Visto el carrusel de notas, yo no sé qué pensar. Es para estar algo más que contrariado, sobre todo CONFUNDIDO, o puede que incluso...

6 Dic 2012 - 00:47

No sé vosotros, pero yo cada vez estoy más entusiasmado con los #NintendoDirect (con su hashtag y todo, que ahora sin twitter no eres nadie). Llegan sin avisar, por sorpresa, y enseguida disparan las expectativas (a veces, por qué no decirlo, de forma desmedida), pero lo que les caracteriza es la capacidad de crear un ambientillo de NOVEDAD capaz de generar las reacciones más encontradas.

 

El presidente de Nintendo Europa, Satoru Shibata, ha tomado las riendas de nuestro Direct (aunque el señor Iwata no se resista a su parte de protagonismo) y eso me gusta, porque genera más cercanía, está más centrado en nuestro territorio (al fin y al cabo descubre las fechas de lanzamiento para Europa) y... no se le da mal la cámara.

 

Su último Direct ha durado casi 45 minutos, de los que 28 los ha dedicado a Wii U. Tras repasarlos unas cuantas veces, me quedo con estos 10 momentos que molan:

 

1. El Lego de Iwata. Único. Empieza atrapando la atención de la audiencia. Y habla claro sobre la importancia del nuevo juego de Lego para Wii U. Algo más que un guiño.

 

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