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Autor Tema: Darksiders 2 [POST OFICIAL]  (Leído 1862 veces)

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Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« en: 23 de Julio de 2012, 03:37:04 pm »
DARKSIDERS 2




Ficha


-Nombre: Darksiders 2
- Plataformas: PS3, Wii U, Xbox360, PC
- Género: Acción, Hack and slash
- Desarrolladora: Vigil Games
- Productora: THQ
- Distribuidora: Koch Media
- Jugadores: 1
-Fecha de lanzamiento: 20 de Agosto



Carátula:




Historia:



El hilo argumental de Darksiders 2, transcurre en algún lugar entre el Cielo y en Infierno, donde Muerte intentará limpiar el nombre de su hermano Guerra, acusado de haber desencadenado el Apocalipsis que, como se sabe, haría cabalgar a los cuatro famosos jinetes para llevar al mundo a una nueva era.

 No se han desvelado muchos más detalles salvo que habrá una gran amenaza con la que lidiar, la cual está poniendo en peligro a toda la Creación. De lejos, y como pista para los más curiosos, resuenan nombres al estilo de Lilith, que se nos presenta como "la reina del Infierno, aquella que utiliza a su ‘hijo’ Muerte como una oportunidad parar servir a sus propios fines"



Personajes

Muerte



Protagonista de la aventura que nos ocupa, al igual que sus compañeros Jinetes, Muerte pertenece a una raza conocida como Nephilim, unos de los seres más poderosos del Universo. Absalom, líder de los Nephilim, trató de hacerse con el Edén, que había sido concedido a la Humanidad, y para ello alzó sus ejércitos contra el Cielo y el Infierno. Por tal delito, el Consejo Abrasado condenó a los Nephilim a la destrucción. Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis fueron indultados de este destino con la condición de combatir a los suyos en favor del Consejo. Los Jinetes aceptaron, pero fue Muerte quien cargó con la mayor parte de la culpa de llevar a su raza al borde de la extinción. Se puso su icónica máscara para representar su papel de ejecutor el día en que masacró a sus congéneres, y desde entonces no ha vuelto a quitársela. Es sin duda el más temido de los cuatro jinetes del apocalipsis, y es que Muerte es un personaje tan aterrador como ágil en sus movimientos y cruento en los combates. De momento poco sabemos sobre su personalidad en el juego, pero apostamos a que su impronta chulesca y macarra mostrada en los tráilers tendrá efecto directo en el programa. Como hemos dicho, Muerte cuenta con una mayor agilidad que su hermano, lo que le permite, entre otras cosas, correr por las paredes al estilo Prince of Persia; esto hace que el diseño de las fases de exploración y algunas mazmorras cambie sensiblemente, explotando nuestra habilidad plataformera. Por otra parte, el Jinete cuenta también con un Gancho Fantasma que le permite agarrarse a salientes y balancearse; también la podremos utilizar en combate, para atraer a los enemigos y multiplicar la duración de nuestros combos.

Desesperación



Desesperación es la fiel montura de Muerte. A diferencia de Ruina en el Darksiders original, los jugadores podrán acceder a su corcel bastante al principio del juego. Esto permite usar las habilidades de combate de Desesperación en cualquier espacio abierto y viajar más rápido entre puntos de las distintas áreas del Supramundo.

El Consejo Abrasado



El Consejo Abrasado ejerce de guardián del Equilibrio -las leyes que rigen sobre la eterna lucha entre el Cielo y el Infierno-. Tres cabezas representan físicamente el Consejo, aunque se desconoce el verdadero número de miembros e identidades que lo forman. Cada una tiene un papel diferente, y se expresa de forma distinta. La primera es severa y acusadora; la segunda lo cuestiona todo e intenta ver las consecuencias del delito antes de que se cometa y se juzgue; la tercera es sabia, no pierde la calma y suele ser la que actúa de forma más justa. Por desgracia, el propio Consejo ha sido alcanzado por la Corrupción y, de modo consciente o no, la fortalece y contribuye a que devore toda la Creación.

Protector



Gigantesca masa de piedra rodante creada por los Hacedores en tiempos remotos, el Protector carece de inteligencia real y no tiene capacidad para hablar. No obstante, estos temibles autómatas son la clave para recorrer muchas de las mazmorras del Reino de los Hacedores. Además de poder atravesar la lava sin resultar heridos y de crear puentes entre grietas con sus brazos extensibles, también pueden utilizarse como fuerza devastadora en combate.

Padre Cuervo



Oscuro y misterioso como los homónimos adláteres que acuden a él, el Padre Cuervo es Guardián de los secretos. Como todo lo relativo al él, su raza y su origen son un misterio, aunque algunos creen que es un Nephilim como los Jinetes. El Padre Cuervo es astuto; carece de paciencia y de humor, pero posee una sabiduría y un conocimiento antiguos de cosas caídas en el olvido. Aunque tiene el aspecto de un anciano decrépito, la maestría del Padre Cuervo en las artes arcanas le convierte en una fuerza a tener en cuenta. Sus esbirros cuervos le protegen con total ferocidad, y son capaces de dar su vida para fortalecer su magia o de matar a cualquier cosa que suponga una amenaza para él.



Imágenes:



Screens:
















Concept Art:





Fuentes:

http://www.darksiders.com/screenshots
http://www.darksiders.com/screenshots/Concept%20Art



Vídeos:



Spoiler de Darksiders:

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Reviews


3D Juegos:


Zelda parece, Darksiders es - Sistema de juego
Pero la trama no es más que el recubrimiento del sistema de juego, uno que apuesta por una muy equilibrada combinación de componentes. Exploración, RPG, plataformas, combates y puzles con unas proporciones tan bien ajustadas como en el mayor referente que se ha marcado Darksiders: la serie Zelda. Los paralelismos son inevitables, aunque conviene saber que aquí nos encontramos ante un planteamiento más adulto y, si cabe, tradicional.

De ello es buen ejemplo la apuesta por un mundo enorme, que parece más de un MMO que de un videojuego de acción y aventura convencional. Los autores prometieron unos terrenos de 3 a 4 veces más extensión que en el primer Darksiders. Y no tenemos un medidor, pero lo cierto es que se nota la mejora en las proporciones. Como consecuencia más positiva, la sensación de descubrimiento se maximiza (al tener más lugares que explorar), al tiempo que se potencia la variedad. Una buena noticia, ya que con esta segunda entrega el universo Darksiders se expande a pasos agigantados.

Si no os lo creéis, sólo hay que prestar atención al detalle de que Desesperación, el caballo de Muerte, está disponible desde el inicio del juego, haciendo que nuestras travesías sean más cortas y llevaderas. Además, es fácilmente invocable (sólo debemos presionar los dos gatillos al mismo tiempo para que aparezca al instante). Asimismo, es todo un alivio que la característica de viaje rápido esté presente, evitando la frustración de tener que volver "a pata" a un lugar ya conocido.

Aparte, y a pesar de lo que se pudiera pensar, Darksiders II no es un videojuego donde se nos obligue a ir de un lado para otro continuamente. Más bien, la posibilidad de explorar y de desviarnos de la ruta preestablecida pertenece exclusivamente al usuario, que podrá perderse si quiere hallar los múltiples secretos -o tareas secundarias- que contiene el juego. Por tanto, es toda una suerte que Muerte no se haya convertido en el típico recadero, sino que es alguien que goza de una fuerte personalidad, dando la sensación de que puede forjar su propio destino.

Los espacios abiertos son predominantes y extraordinariamente bellos en esta secuela, pero la mayor parte del tiempo lo pasaremos metidos en mazmorras. Aunque pudiera sorprender a muchos, suponen el verdadero núcleo de la obra, y lo cierto es que las hay de todos los tipos: desde las de diseño más simple a otras más complejas, con varios pisos e incluso pasajes bajo el agua. Eso sí, las habitaciones tienden a ser más amplias, obligándonos a fijarnos hasta en el último de sus detalles, tanto para encontrar los secretos que esconden (Darksiders II contiene una cantidad de cofres y coleccionables abrumadora) como para dar con la clave para seguir adelante.

Debido al aspecto laberíntico de muchas mazmorras, se añaden mapas que -una vez obtenidos- nos auxilian para encontrar el camino, pero si nos perdemos o simplemente no damos con la clave para continuar, presionando el botón del stick izquierdo llamaremos a Polvo, un cuervo que nos guiará con su vuelo hasta la salida. No es una ayuda definitiva (y nos agrada que se haya diseñado así), ya que en la resolución de puzles estaremos absolutamente solos.

Nota total: 9/10


Fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/7966/0/darksiders-ii/


Meristation:

No es el guión una de sus mejores facetas, ni mucho menos, solo se comporta para que la aventura tenga un transcurso lógico. El propio terreno del juego, el escenario donde se desenvuelve esta leyenda de proporciones épicas sí determina sobremanera cómo transcurre todo, ya que este universo se ha creado aderezando estética pictórica con paisajes de epopeya trascendental, todo ello siempre mirando a la jugabilidad y el diseño de niveles, que son la gran causa de que esta segunda parte mejore sustancialmente a la primera. Joe Madureira es uno de los pinceles que han trabajado en el arte del juego, con arquitecturas imposibles de un mundo casi onírico y realmente bello que acogerán cada salto y cada guadañazo de Muerte, llevando al jugador, eso sí, por una continua senda de templos excesivamente similares entre sí, que a las 8 o 10 horas ya denotan una repetición visual preocupante.

Y a este preciosismo pero poca variedad de construcciones se suma pronto cierta reiteración de esquemas de mazmorras y exigencias intelectuales en los cientos de puzles y más puzles que expone sala a sala, a resolver únicamente con la mera observación más que con prueba y error, muy en la línea de la saga The Legend of Zelda. Elementos como los interruptores, las bombas, las enormes esferas que activan mecanismos o las llaves que desplazar (una lampara especial con rayo de luz, un Constructor de piedra, llaves que recoger en baúles...) son recurrentes en cada nuevo templo ruinoso -mazmorras- que descubrimos. Siempre templos ruinosos, aunque de unos elementos u otros, fuego, agua, plantas, piedras, viento, colosos.. Echando un vistazo rápido, cuesta distinguir en qué mazmorra estamos y no siempre está perfectamente argumentado por qué.

Nota total: 8'8/10


Fuente: http://www.meristation.com/es/xbox-360/darksiders-ii/analisis-juego/1533232


Vandal:

Divertidos combates, satisfactorias secciones de plataformas gracias a la agilidad del nuevo personaje, Muerte, intrincadas, laberínticas y muy numerosas mazmorras con constantes puzles, exigiéndote observar el entorno atentamente, varios mundos plagados de secretos y búsquedas secundarias donde la exploración juega un papel muy importante, un diseño artístico genial, con parajes, situaciones y enemigos de ensueño, y un nuevo protagonista que con todos los respetos para Guerra, le supera sobradamente gracias a su gran personalidad.

Se añaden muchísimas cosas nuevas, como un marcado toque RPG en los accesorios del personaje, al poder equipar botas, armaduras, guantes, armas primarias –guadañas- y secundarias –hachas, martillos, garras, brazales, etc.-, todas con sus propias características, una perfecta representación visual sobre el aspecto de Muerte, y podemos mejorarlas sacrificando otras y hasta cambiarlas el nombre. Los enemigos al vencerlos nos sueltan nuevas armas y equipamiento, también lo encontramos en los múltiples cofres, y hasta podemos regalar armas a nuestro amigos a través de internet.


Nota total: 9'81/10


Fuente: http://www.vandal.net/analisis/x360/darksiders-ii/10595


Eurogamer:

Afortunadamente el problema es más de planteamiento que de desarrollo. Darksiders II es lo suficientemente bueno como para hacer que olvidemos el motivo y nos centremos en la resolución de la tarea en sí. Al combate y los puzles se le suman las zonas de plataformas, que están bastante bien llevadas. Identificamos claros retazos de Zelda o God of War en el diseño de Darksiders, pero tampoco podemos obviar la influencia de Prince of Persia o Devil May Cry 4. Muerte corre por paredes, se agarra a bordes y columnas de madera o lanza un brazo azul para impulsarse, del mismo modo que lo hacen los protagonistas de los otros juegos. Y no está mal; las plataformas son ingeniosas, rápidas y los mapas tienen mil recovecos para poner a prueba nuestra habilidad.


Nota total: 8/10


Fuente: http://www.eurogamer.es/articles/2012-08-14-analisis-de-darksiders-ii


HobbyConsolas:


La exploración y los puzles se han reducido en cierta medida. Los escenarios son 4 veces más grandes que en su antecesor, por lo que contamos con nuestro caballo Desesperación prácticamente desde el inicio para explorarlos a buen ritmo. Para evitar que recorramos los mismos escenarios una y otra vez, la localización de los cofres aparece siempre en nuestro mini-mapa, sin necesidad de encontrar antes un mapa que nos lo aclare, como le sucedía al pobre Guerra.
 
Los puzles, sobre todo durante las 10 primeras horas de juego, son bastante sencillitos, en especial para los que jugasen al original, pues son muy, muy parecidos. Eso no quita para que no nos encontremos con algún que otro quebradero de cabeza, sobre todo al avanzar en la aventura. La clave es que, al haber aumentado las dimensiones del juego en general, todo tiene que suceder más rápido, o la aventura se haría demasiado larga. En cualquier caso el equilibrio es perfecto, mezclando plataformas, combates, puzles y elementos roleros con más acierto aún que en el primer título de la saga.


Nota total: 91/100


Fuente: http://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-darksiders-ii-360-ps3-42592


Combates contra bosses:


AVISO: MÁS SPOILERS. Sigue bajo tu responsabilidad.








-The Wailing Host:

<a href="http://www.youtube.com/v/C8hjZhDt4hA" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/C8hjZhDt4hA</a>



- The Bone Giant

<a href="http://www.youtube.com/v/bzz1tAljfe4" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/bzz1tAljfe4</a>

-  Karkinos

<a href="http://www.youtube.com/v/eacA7BFAowA" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/eacA7BFAowA</a>

- Basileus

<a href="http://www.youtube.com/v/jQeC99Yuk0E" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/jQeC99Yuk0E</a>

Ediciones

Tenemos dos ediciones diferentes a la normal. En primer lugar, la edición especial, que incluye el DLC: "La tumba de Argul", y en segundo lugar, la edición coleccionista, (cuyo unboxing podemos ver abajo),
trae un artbook del juego -que viniendo del dibujante que viene, nunca va a estar mal-, la descarga digital de su Banda Sonora, el mismo descargable de La Tumba de Argul más otro exclusivo llamado “Shadow of the Death” con armadura exclusiva y guadañas a juego y una réplica de la máscara de la muerte que podéis ver en la foto adjunta del pack.

<a href="http://www.youtube.com/v/c3vZWXolWAs" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/c3vZWXolWAs</a>





Fuentes:

-Youtube
-Darksiders.com
-3D Juegos
-Meristation
-El otro lado
« última modificación: 20 de Agosto de 2012, 01:01:54 pm por El nacido del dragón »

"La vida es cruel ¿Por qué no habría de serlo la muerte también?"
"Sin duda hay que perderse para alcanzar destinos inalcanzables, si no... el mundo sabría donde están."
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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #1 en: 23 de Julio de 2012, 03:50:32 pm »
Menuda currada.... +1

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #2 en: 23 de Julio de 2012, 03:53:36 pm »
LOL  :o currazo +1


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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #3 en: 23 de Julio de 2012, 05:28:55 pm »
+1 por todo el trabajo.

Darksiders 1 me gusta mucho y es muy probable que me acabe haciendo también con el 2.

P.D: ¿Por qué en el apartado de PS3? xD

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #4 en: 23 de Julio de 2012, 06:08:06 pm »
+1 por todo el trabajo.

Darksiders 1 me gusta mucho y es muy probable que me acabe haciendo también con el 2.

P.D: ¿Por qué en el apartado de PS3? xD


Es que, la verdad, no sabía muy bien donde ponerlo xD

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #5 en: 23 de Julio de 2012, 07:05:40 pm »
+1 por la currada.

Creo que puedes mover el post al subforo de Hobbynews. En algún lugar del post te debe de poner "mover tema".

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #6 en: 23 de Julio de 2012, 07:24:21 pm »
Ale, movido a Hobbynews para que lo vea y disfrute más gente ;D

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #7 en: 23 de Julio de 2012, 07:41:06 pm »
la verdad es que me gusta bastante mas la apariencia de guerra y de su corcel ruina que la de muerte y desesperacion, pero estos tambien tienen un gran diseño. Me inquieta el scan en el que los dos estan luchando entre si, o al menos esa impresion me da, a que se devera? el titulo original me parecio sorprendente a pesar de su apartado grafico, su jugabilidad lo hacia un magnifico juego. es un juego de jugon, de autentico gamer, no de los que hay ahora. es un juego clasico con apartado actual. El dos tiene nuevas mejoras como poder cambiar de armas etc por lo que si lugar a dudas en cuanto a jugabilidad sera superior, espero que la trama o argumento siga la linea del primer titulo y no decaiga y sea algo repetitivo como sucede con otras sagas. Ya estoy con ganas de poder disfrutarlo.

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #8 en: 23 de Julio de 2012, 07:45:07 pm »
+1 por el Post.

Espero bastante de este juego, el primero me gustó bastante y este me lo compraré cuando baje un poco de precio. Tiene pinta de ser mejor en todos los aspectos.

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #9 en: 23 de Julio de 2012, 08:06:51 pm »
El dos tiene nuevas mejoras como poder cambiar de armas etc por lo que si lugar a dudas en cuanto a jugabilidad sera superior, espero que la trama o argumento siga la linea del primer titulo y no decaiga y sea algo repetitivo como sucede con otras sagas. Ya estoy con ganas de poder disfrutarlo.

Si en el uno ya puedes cambiar de armas, XD

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #10 en: 23 de Julio de 2012, 09:51:38 pm »
El dos tiene nuevas mejoras como poder cambiar de armas etc por lo que si lugar a dudas en cuanto a jugabilidad sera superior, espero que la trama o argumento siga la linea del primer titulo y no decaiga y sea algo repetitivo como sucede con otras sagas. Ya estoy con ganas de poder disfrutarlo.

Si en el uno ya puedes cambiar de armas, XD

 Creo que se refiere al hecho de poder cambiar armas de una misma categoría, es decir, hay guadañas, martillos, guanteletes y demás de distinto estilo y características, al contrario que en Darksiders, donde sólo tenías un tipo de guadaña,de guantelete, de pistola,etc.

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #11 en: 23 de Julio de 2012, 09:55:03 pm »
 +1
 Este es el Post más completo que he visto hasta la fecha y demás trata sobre la secuela de uno de mis juegos favoritos, ¿Qué más se puede pedir? xD. A mí también me ha intrigado la imagen en la que se ve a Muerte y Guerra luchando, aunque no creo que se trate de guerra sino de algún monstruo mimético o algo así.

 PD: ¿Hay una imagen en la que le están ofreciendo a Muerte una llave-espada o me lo parece a mí? xD.
« última modificación: 23 de Julio de 2012, 09:57:07 pm por Der Gefallene Engel »

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #12 en: 23 de Julio de 2012, 10:03:26 pm »
Primero, +1 por el tochaco.
Segundo, este juego me esta despertando demasiado hype, es de los pocos juegos importantes que salen en estas fechas y aunque no me gustó la demo del 1º este me atrae mas. Que debo hacer, oh señor mío?
Agradesimientos a Er Jefayene Henjel por la firma

Desconectado Der Gefallene Engel

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #13 en: 23 de Julio de 2012, 10:40:55 pm »
Primero, +1 por el tochaco.
Segundo, este juego me esta despertando demasiado hype, es de los pocos juegos importantes que salen en estas fechas y aunque no me gustó la demo del 1º este me atrae mas. Que debo hacer, oh señor mío?

 A falta de una respuesta de tu señor, yo te recomiendo este juego, y también el primero xD. A mí la demo de darksiders tampoco me convenció del todo pero después me compré el juego, estaba a 10 euros en el Store xD, y me encantó. Es un juego muy ecléctico, creo que si le dieras una oportunidad te gustaría.

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Re:Darksiders 2 [POST OFICIAL]
« Respuesta #14 en: 24 de Julio de 2012, 01:41:08 pm »
Primero, +1 por el tochaco.
Segundo, este juego me esta despertando demasiado hype, es de los pocos juegos importantes que salen en estas fechas y aunque no me gustó la demo del 1º este me atrae mas. Que debo hacer, oh señor mío?

 A falta de una respuesta de tu señor, yo te recomiendo este juego, y también el primero xD. A mí la demo de darksiders tampoco me convenció del todo pero después me compré el juego, estaba a 10 euros en el Store xD, y me encantó. Es un juego muy ecléctico, creo que si le dieras una oportunidad te gustaría.

Si eso es cierto, a mi me paso lo mismo, lo empeze a jugar y dije uff, pero poco a poco le vas cojiendo el gusto al juego hasta el punto de que te llega a enganchar de tal manera que no quieres que tenga fin. Yo personalmente tambien te lo recomiendo y mas a ese precio, por que opino no te arrepentiras y si piensas pasarte este no estaria de mas conocer la historia desde el principio. Guerra y su corcel Ruina te terminaran enamorando. Respecto a lo del tema de las armas es exactamente a eso a lo que me refiero a que puedes tener varias armas del mismo estilo, pero bueno creo que se habia entendido. ¿solo era por hacer la coña no? jajaja es que hay que explicarlo todo!! XD