Final Fantasy XIII - Capítulo 3 - Monstruos del Lago Bresha
Sergio Gracia
El lago Bresha tiene unos cuantos enemigos bastante duros. Es muy probable que veas la pantalla de fin de partida unas cuantas veces. Y es que la Garuda y el Bégimo Tronador son rivales muy fuertes para los atributos de los personajes en este momento.
CARPA/COLMILLO
Vitalidad: 2430/81
Resistencia a cadena: 50/0
Punto de aturdimiento: 130%/200%
Resistencia a estados: Ninguno
Botín: Fluido curioso
Botín Raro: Fluido extraño
Vulnerable: Piro y electro
El mayor peligro de la carpa de bresha es su número, ya que suelen ir en grupos. Parecen débiles, pero son bastante resistentes y no es fácil pillarles por sorpresa. Además, golpean con bastante rapidez interrumpiendo tus acciones. No los subestimes o acabarás perdiendo la batalla. El colmillo sangriento es, en cambio, un rival mucho más débil. Usando el golpe circular irán cayendo sin que te des cuenta.
Carpa
TURBOCICÓNIDO
Vitalidad: 7290
Resistencia a cadena: 50
Punto de aturdimiento: 160%
Resistencia a estados: Maldición
Botín: Circuito digital
Botín Raro: Cable aislado
Vulnerable: Ataque físico y mágico mitad de daño
Esta moto futurista lanza poderosos ataques de rayo. Llegar al aturdimiento no es fácil, pero una vez que lo hagas será pan comido. Aguanta lo que puedas sin sanarte para aturdirle antes de que te ataque demasiadas veces. Suelen ir acompañados de los Cibervigías, a los que debes intentar eliminar antes de que te lancen demasiadas veces su devastadora Patada Cargada, que puede acabar con tus luchadores
Turbocicónido
GARUDA
Vitalidad: 8000-16200
Resistencia a cadena: 50
Punto de aturdimiento: 170%
Resistencia a estados: Ninguno
Botín: Aro de plata
Botín Raro: Ninguno
Vulnerable: Aire e inmune a tierra
Esta temible bestia realiza poderosos ataques físicos. Usa Ruina para aturdirle y el primer asalto será pan comido. Volverá con 16200 de vit. y usará Barrera para protegerse de los ataques mágicos, así que olvídate de Ruina y usa Golpe Circular o ataques físicos normales para aturdirla más. Siempre que sea posible, intenta no cortar la cadena sanándote o si no la batalla será más larga y no recibirás 5 estrellas.
Garuda
MANASVIN
Vitalidad: 32400
Resistencia a cadena: 50
Punto de aturdimiento: 160%
Resistencia a estados: Bio, freno y muerte
Botín: Circuito digital
Botín Raro: Ninguno
Vulnerable: Electro y agua
Este rival es bastante duro para tus luchadores. Usa la formación ataque implacable todo el tiempo que puedas para tratar de aturdirle, pero sus ataques son muy poderosos y tendrás que sanar (con pociones o con la formación solidaridad), con lo que es posible que pierdas la cadena. La clave, cambiar mucho de formación. Usa el aro de plata con Light o el ataque Lluvia Cristalina acabará con ella de un plumazo.
Manasvin
BÉGIMO TRONADOR
Vitalidad: 20250
Resistencia a cadena: 0
Punto de aturdimiento: 500%
Resistencia a estados: Dolor y maldición
Botín: Uña sucia
Botín Raro: Uña de fiera
Vulnerable: Piro y agua. Ataque mágico mitad de daño
Usa libra al encontrártelo por primera vez. Con ello tus compañeros se adaptarán a los datos obtenidos. Usa la formación Tantalus para que Vanille te vaya sanando al menos una vez por turno, ya que sus ataques son muy dañinos. Cuando lo encuentres patrullando por los escenarios te será muy útil pillarle por la espalda cuando se gira. Tienes tiempo de sobra porque es bastante lento.
Bégimo Tronador
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