Max Payne 3 - 13. Un tipo gordo, calvo, con mal carácter
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- Armas de Oro: 3 (nueve partes)
- Pistas: 7
- Curiosidad: 1
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Pieza dorada 1 (MPK dorado parte 1)
Tras salir de la primera habitación, llegarás a los pasillos que llevan a la zona de celdas. Nada más entrar, gira a la izquierda para encontrar esta pieza sobre una pequeña repisa.
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Pieza dorada 2 (LAW dorado parte 1)
Tras coger la anterior pieza, da media vuelta y sigue avanzando por el pasillo. Entra en la primera puerta a la derecha (la zona de las duchas) y mira en las esquinas de la derecha, en el suelo, para encontrar la pieza.
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Pista 1: turista
¿Recuerdas el turista del prostíbulo del capítulo 7? Pues aquí le vas a encontrar otra vez. Está en una celda de la zona, en un pasillo sin salida, pero para que le puedas ver, primero tendrás que limpiar la zona de polis (verás que alguien pregunta “hay alguien por ahí” en los subtítulos) y luego retroceder a por él.
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Pista 2: registro de la prisión
Tras dejar atrás la zona de las celdas, en la siguiente zona tendrás que acabar con todos los polis y después revisar la oficina del fondo. Sobre un escritorio de la derecha hay un portátil que debes examinar.
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Pieza dorada 3 (LAW dorado parte 2)
Tras destrozar el vehículo blindado en el exterior y acabar con todos los polis, pasarás justo por debajo de donde está el blindado, a una especie de garaje. Nada más entrar, mira a la izquierda y tras un contenedor de basura verás la pieza.
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Pieza dorada 4 (G6 Comando dorada parte 1)
Cuando vuelvas a salir al aire libre, mata a los 3 polis y gira a la derecha. Verás un muro bajo y, tras él, la pieza de marras.
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Pieza dorada 5 (MPK dorado parte 2)
Volverás a entrar en el edificio de la policía y pasarás por una sala de taquillas y de ahí a un gimnasio. Desde este último, entra por la primera puerta a la izquierda para acceder a las duchas y, bajo los grifos, encontrarás la pieza.
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Pieza dorada 6 (G6 Comando dorado parte 2)
Tras dejar el gimnasio atrás, no dejes de visitar la cocina, que está tras la puerta que verás a la izquierda según sales del gimnasio. Bajo el mostrador que da una ventana encontrarás la pieza.
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Pista 3: pagaré
Tras coger la pieza dorada 6, avanza por el pasillo y revisa la sala de la derecha. En un escritorio hay una nota que debes revisar.
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Pieza dorada 7 (G6 Comando dorado parte 3)
Tras coger la pista 3, avanza y llega a un vestíbulo. Revisa el suelo que hay tras el mostrador de la derecha,
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Pieza dorada 8 (MPK dorado parte 1)
Enfrente de donde cogiste la pieza 7, al otro lado del vestíbulo, verás una pequeña sala de conferencias (según entraste en el vestíbulo, la pimera puerta a la izquierda). Nada más entrar en ella, gira a la derecha para ver esta pieza sobre una mesa que hay al fondo.
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Pista 4: documentos políticos
En quinta planta, tras limpiar la segunda zona de enemigos (los despachos), entra en la segunda oficina por la derecha para encontrar en el primer mostrador un archivador.
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Pista 5: archivo sobre Da Silva
En la misma zona de la anteior pista, solo que en la oficina que hay a la izquierda del punto de salida (la puerta con la luz roja parpadeando), busca un portátil en la mesa de la izquierda.
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Pista 6: diapositivas
Tras salir de las oficinas, usarás una tarjeta recogida de un soldado y entrarás en una sala donde se preparan las misiones. Al fondo, a la derecha, hay otro portátil. Acércate para ver las diapositivas (tienes que verlas todas para que se de por buena la pista).
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Curiosidad
Tras huir del gas lacrimógeno, caerás de un conducto de ventilación. En esa misma sala, cuando acabes con el poli, puedes ver la tele.
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Pista 7: chaleco antibalas
Tras completar la secuencia a cámara lenta de los francotiradores en la que Max se tira sobre un carrito, llegarás al arsenal. Cerca del botón de seguridad que tienes que pulsar para salir (no lo hagas hasta revisar la prueba), hay unas estanterías metálicas con un chaleco. Inspeccionalo.
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Pieza dorada 9 (LAW dorado parte 3)
En la zona de entrenamiento con armas, entrarás en un circuito de puntería con blancos (y policías que intentarán abatirte). Tras recorrer el circuito, muy cerca de la salida, gira a la izquierda y verás la pieza tras unos sacos.
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Descubre más sobre Sonia Herranz, autor/a de este artículo.
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