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Max Payne 3 - 4. Todo el mundo puede invitarme a una copa

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

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  • Armas de Oro: 3 (nueve partes)
  • Pistas: 3
  • Otras curiosidades: 1

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Pieza dorada 1 (de 1911 dorada parte 1)

Nada más comenzar el nivel y acabar con los primeros enemigos, da media vuelta y búscala en un recoveco a la derecha, cerca de la entrada del bar.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
4. Todo el mundo puede invitarme a una copa

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Pieza dorada 2 (de 1911 dorada parte 2)

En el bar, en la zona de la mesa de billar, sube por las escaleras de la izquierda al piso superior y sigue el camino hasta el final, donde te espera esta pieza.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
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Pieza dorada 3 (de 1911 dorada parte 3)

Una vez fuera del bar, baja por las escaleras (por las que has subido en la escena de vídeo) hasta la puerta trasera para encontrar la última pieza de esta pistola.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
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Pieza dorada 4 (de M500 dorada parte 1)

Cuando salga Passos de tu apartamento, no le sigas. Busca primero en su interior, por el suelo cerca de las ventas, la primera pieza de este arma.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
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Pista 1: placa de Max

También en el interior del apartamento de Max, en la mesa que hay tras el sofá. Ahí encontrarás la placa.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa

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Pista 2: recortes del periódico

Cuando salga el vecino “tarao” que se inmola, entra en su apartamento y revisa las paredes para encontrar esta pista.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
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Curiosidad: Televisión

En casa del “tarao” hay otra tele en la que puedes ver un capítulo de Baseball Bat Boy y un anuncio.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
 

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Pista 3: diario de Brewer

Sin salir aún del apartamento del “tarao”, mira en la mesa para encontrar esta pista.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
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Pieza dorada 5 (de SAF .40 dorado parte 1)

Está en el apartamento quemado tras la explosión, así que no subas por las escaleras si lo quieres coger y entra por el hueco que hay en la pared. Está entre unos armarios y estanterías desparramados por el suelo.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
5. Viva, aunque no del todo bien

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Pieza dorada 6 (de M500 dorada parte 2)

Nada más salir a la azotea, date media vuelta y bordea la escalera por la que has salido para encontrar en la parte trasera la pieza (la escalera está tapada por paredes de ladrillo, que es lo que tienes que bordear).

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
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Pieza dorada 7 (de SAF .40 dorado parte 2)

Tras el tiroteo a cámara lenta sobre el depósito de agua, no sigas a Passos y ve a la izquierda, trepando al tejado elevado. Sigue hasta el final de este tejado para encontrar la pieza en el lateral de la salida de una escalera cerrada.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
 
4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
 
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Pieza dorada 8 (de M500 dorada parte 3)

Tras recoger la anterior, sigue a Passos y entra en el edificio. Limpia la planta baja y sube a la planta superior. Tras acabar con los enemigos, avanza recto desde la escalera por la que has subido, accede al andamio de madera y bordea las escaleras hacia la izquierda. Al final del andamio encontrarás la pieza.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
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Pieza dorada 9 (de SAF .40 dorado parte 3)

En el desguace ilegal de coches, entra en las oficinas de uno de los laterales del garaje para encontrar esta pieza sobre una mesa.

4. Todo el mundo puede invitarme a una copa
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