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Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 14. Barco fantasma

Samuel Sánchez

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

14. Barco fantasma

Lo que debes saber

  • Sólo puedes acceder al barco fantasma en tu propia embarcación, así que deja descansar a Tingri. Ve bien equipado de sándwich y cafés: vienen dos enemigos finales.

14. Barco fantasma

ENEMIGO:Bucañonero,el autómata pirata.

  • Ataque: no es muy fuerte y atacará con golpes cuerpo a cuerpo y con polvorín: un cañonazo fácil de esquivar.
  • Táctica: inicia con la magia Barrera de Oliver y luego ataca cuerpo a cuerpo ordenando ataque total. Vigila la salud de tus compañeros para que no fallezca ninguno, pues seguidamente te enfrentarás a otro enemigo peligroso.
  • Recompensa: nada.

14. Barco fantasma

ENEMIGO:Capitán calavera, azote de los siete mares.

  • Ataque: Pillaje es su ataque estrella y lo que te quite de salud se sumará a la suya. Con Sueño punzante quitará algo de salud y causará estado sueño y con Corte corsario te herirá poco, pero alcanzará a todos los que le rodeen.
  • Táctica: mantén siempre activo una Barrera de Oliver. Los ataques cuerpo a cuerpo funcionan muy bien y sus golpes de corta distancia no son demasiado dañinos. Intercambia bien las órdenes ataque y defensa total.
  • Recompensa: 2.050 monedas, perla.

14. Barco fantasma

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