Daniel Sánchez Mateos opina sobre el momento de la industria del videojuego en España

Abadía del crimen cinta

Hace dos semanas, en el marco del Programa Experto de la Factoría Cultural Matadero de Madrid, Daniel Sánchez, director de Gammera Nest y de Nubla, realizó una ponencia llamada ''¿Por qué creamos videojuegos?'' exponiendo por qué llevaba tantos años creando videojuegos y las experiencias vividas en ese periodo.

Daniel es profesor de ESNE y, por tanto, nos interesaba conocer su visión acerca del uso de videojuegos convencionales en las aulas. SIn embargo, como desarrollador español que ha vivido dos de las épocas donde el software español ha florecido, también queríamos conocer su postura acerca de la explosión independiente que vivimos, así como su opinión sobre una posible segunda edad dorada del videojuego español que se dio hace diez años pero que, aún, no consideramos como tal.

''Es cierto, lo de la segunda edad de oro se revisará y nos daremos cuenta que, en efecto, existe. Nacieron unas 80 o 90 empresas de videojuegos entre el 2002 y 2004. ¿La actual? El problema es que, estamos demasiado cerca de ella como para valorarla. Actualmente hay un 'boom' del género de videojuego independiente y España, es evidente que, es un país muy creativo. En cuanto se nos da la oportunidad creamos algo.''

Nubla programa experto
Nubla es un videojuego basado en una narrativa especial y la colaboración con el museo Thyssen, dos nuevas formas de innovar y hacer avanzar la industria.

''¿Cuál es el problema? Creo que se están repitiendo los mismos errores que en la primera y en la segunda época dorada. Esta época se está basando no en contar cosas sobre... lo que sea sino que están basados en cosas muy concretas, en motores como Unity, motores como Unreal... motores que permiten hacer juegos muy rápido y con cierta comodidad aunque no sepas hacer juegos desde cero.''

''¿Qué ocurre? El día que acabe esta tecnología no sé qué va a pasar... Muchas de estas mismas empresas han basado su sistema en hacer juegos baratos porque los motores están hechos por lo que, cuando esto acabe...¿Qué va a pasar? Y es algo que va a volver a pasar. La tecnología va así, cada 5 años pega un salto. Las dos épocas anteriores sobrevivieron a un bache. Falta tiempo para verlo pero espero que no cometamos el mismo error de nuevo.''

Actualmente, tanto Daniel como el resto del equipo el resto del equipo de Gammera Nest se encuentran desarrollando M, la Ciudad en el Centro del Mundo en las instalaciones que PlayStation España ha cedido a cinco equipos de desarrollo en la propia Factoría Cultural como parte del programa PlayStation Talents: Games Camp, una de las ramas de PlayStation Talents creadas para apoyar el desarrollo de videojuegos independientes en España.

Fuente | PlayStation Talents