Jaime Piris, Motor Strike
Reportaje

Entrevista a Jaime Piris, Director Creativo de Motor Strike: Immortal Legends

Por Alejando Alcolea
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Continuamos con nuestra ronda de entrevistas que hicimos en Gamelab 2016 a todos los desarrolladores pertenecientes a PlayStation Talents, la estrategia de Sony Interactive Entertainment España para apoyar el desarrollo de videojuegos a nivel local. En esta ocasión es el turno de hablar con Jaime Piris, el Director Creativo de Motor Strike: Immortal Legends, un videojuego de conducción diferente y divertidísimo, tal y como os contamos en nuestras impresiones.

¿Por qué es un juego de conducción diferente? Porque, mientras que en la inmensa mayoría de juegos de coches lo que tenemos que hacer para salir contentos de un circuito es ganar, en este no solo tendremos que buscar quedar en buena posición, sino acabar con el resto de coches, cargarnos unos cuantos vehículos (como tanques) controlados por la CPU y, además, jugar en equipo.

Porque sí, en Motor Strike: Immortal Legends no competiremos solos, ya que haremos equipo con otros coches. Por ejemplo, si jugamos a pantalla partida para cuatro jugadores, iremos dos contra dos, por lo que habrá que cooperar. Este componente multijugador cooperativo es muy interesante, pero lo es más aún en no saber prácticamente en qué posición quedarás al final de la carrera, algo que obliga al jugador a competir al máximo hasta el final.

Al margen de los diarios de desarrollo, ya os hemos ofrecido el primer diario de desarrollo de Motor Strike y muy pronto tendréis el segundo, hemos querido charlar con el Director Creativo del estudio FiveXGames. Os dejamos nuestra entrevista a Jaime Piris tanto en vídeo como transcrita, por si estáis de vacaciones y andáis justos de datos.

Háblanos un poco del juego que estáis cocinando

Nuestro juego se llama Motor Strike y pertenece género action-racing. Le queremos dar una vuelta de tuerca a los clásicos como Mario Kart y enfocarlo más a la acción y para hacer un juego competitivo, muy divertido para multijugador y en el que tengas que utilizar coches legendarios, que todos van a reconocer. El objetivo es pasártelo bien intentando acabar con tus enemigos, pasártelo bien con tus amigos y competir con ellos en el online.

¿De dónde ''sacáis'' los diseños de los coches?

''Tratamos de hacer una pequeña parodia. A nosotros nos gusta tomárnoslo un poco con humor, también tiene un look muy simpático queremos que le llegue a mucha gente y decidimos hacer un pequeño homenaje a todos los fans de las series y películas de los 90. Darle ese tono simpático para que la gente diga ''pues ahí está un coche que se parece a mi coche favorito''. Esperemos que les guste a todos.''

¿Añadiréis más coches con el tiempo?

''Sí, desde luego. Bueno, en la beta que vamos a sacar este mes para PC tendremos ocho. De cara al lanzamiento planeamos catorce, y poco a poco iremos añadiendo más. La gente, desde luego, nos va diciendo ''quiero que salga el coche de esta película o la moto de esta otra'', así que tendremos que ver hasta donde podemos llegar. Estamos abiertos a todas las sugerencias.''

¿Cómo habéis vivido el E3?

''Ha sido una pasada. Para un equipo como nosotros, ir a un evento como el E3 en el que están las empresas y personajes más importantes del mundo de los videojuegos y tener una visibilidad a nivel mundial... pues es increíble. Es una oportunidad única, la verdad.''

¿Qué tal las opiniones de los jugadores?

''La verdad es que tuvimos muy buenas opiniones. Yo intente, sobre todo, enseñar el juego a toda la gente de prensa de EE.UU., a la gente que está por allí, ya que es un mercado que, de otra forma, es muy difícil de captar. La verdad es que la gente que jugó disfrutó mucho. Nos dijeron que nos iban a apoyar y que iban a hablar de nosotros en sus medios. Fue todo muy positivo.''

Torneos de Motor Strike en Gamepolis

¿Ha cumplido las expectativas el viaje a los Ángeles?

''Pues bueno, por una parte siempre te encuentras con mucha gente, es una feria enorme y para gente como nosotros es difícil hacerse un hueco. Pero, por otra parte, el apoyo de Sony, el hecho de que ellos te lleven a eventos y que te presenten a gente importante y estén pendientes de ti en todo momento lo facilita mucho. Al final ha salido bastante redondo y ha cumplido las expectativas.''

¿Habéis echado un vistazo a otros juegos en desarrollo?

''Si bueno, es complicado porque siempre estamos intentando, sobre todo, que la gente vea nuestro juego, pero cuando tienes un rato y puedes ver el trabajo que hace otra gente, por ejemplo en los premios del Gamelab, es una pasada. Es alucinante lo que puede hacer la gente, y luego vas y les preguntas ''cómo ha hecho eso, dame alguna idea, qué me recomiendas'' y claro, es una gozada poder contactar con gente que tiene experiencia y que te echen un cable.''

Ahora que han pasado los principales eventos del verano, como el E3, Gamelab o Gamepolis (donde también estuvo el equipo madrileño), se podrán centrar en seguir desarrollando el juego. Motor Strike: Immortal Legends es divertido, frenético y no te permite ni un segundo de relax en la pista y, lo mejor de todo, recupera el espíritu de jugar con amigos en una sola consola a pantalla partida. Si queréis apoyar el desarrollo del juego, no os olvidéis pasar por PlayStarter, la nueva plataforma de crowdfunding de PlayStation Iberia donde podréis conseguir recompensas muy interesantes por apoyar los diversos desarrollos Talents.