Logo Hobbyconsolas.com

Las claves para crear un buen videojuego, según Sherida Halatoe

Beyond Eyes

No existe el secreto del éxito, pero en el mundo del desarrollo de videojuegos aún es más complicado decir cuál es la fórmula para que algo funcione. Se tarda mucho tiempo en desarrollar un juego y lo que hoy gusta, mañana podría dejar de gustar. Los estudios independientes tienen una dificultad añadida, el dinero que cuestan los desarrollos. Tiempo y dinero son dos elementos fundamentales en la ecuación a la hora de crear un videojuego (entre muchos otros factores, claro está), pero, aunque no haya una fórmula mágica, hay diseñadores que, de vez en cuando, comparten su experiencia con otros compañeros de profesión.

Sherida Halatoe, una diseñadora holandesa que lanzó en 2015 (de la mano de Team 17, quienes publicarán Yooka-Laylee) Beyond Eyes en Xbox One, Steam y PS4, visitó España con motivo de la celebración del primer El Zerouno de este 2017. Tras ver los videojuegos que se presentaron en el evento (donde Team Gotham presentó Solo, su nuevo videojuego), Sherida subió al ''escenario'' para compartir su experiencia con los jóvenes desarrolladores que llenaron la sala.

Sherida Halatoe en la presentación de Microsoft en el E3 2015.
Sherida Halatoe en la presentación de Microsoft en el E3 2015.

Puede que no la conozcáis, pero Sherida fue, de la mano de Microsoft, al E3 del 2015 a presentar Beyond Eyes, un videojuego muy personal en el que controlaremos a una niña ciega que busca a su gato. Viviremos en primera persona las dificultades de la pequeña para moverse en un mundo que se va dibujando en su cabeza gracias a los sonidos que percibe. 

Sherida realizó una presentación en la que comentó su historia y en la que, y esto es lo realmente interesante, dio las claves que, según ella, necesita tener un videojuego para triunfar. ¿Triunfar en qué sentido? Tanto a nivel personal como, evidentemente, comercial. Sin más dilación, os dejamos los secretos del éxito en el mundo del videojuego según Sherida Halatoe:

  • Juegos que enseñan a través de la interacción.
  • Tienen que ser bonitos, hay que experimentar con nuevos estilos artísticos.
  • No esforzarse en crear juegos realistas, pero sí deben tener elementos creíbles.
  • Hay que ser original. Si se ha hecho antes, no os molestéis en volver a hacerlo.
  • Crea esos juegos que solo tú puedes crear.
  • Cada uno de los aspectos del juego deben ser fruto de tu visión como creador.
  • Algo que me pertenezca a mí, no al jugador.

Esos son los consejos generales para crear un buen juego, pero Sherida también dio alguna que otra pincelada para la creación de personajes:

  • Los personajes son un medio para la trama, no la trama en sí misma.
  • Hay que transmitir, siempre que sea posible, las emociones del personaje al jugador a través de la jugabilidad.
  • Hay que hacerles llorar.
  • No importa si hay gente que diga que un juego es, o no es, un videojuego. La experiencia es lo que importa.

Por último, la diseñadora dio unos consejos a la hora de desarrollar un juego:

  • Pasar una larga y feliz etapa lejos de vuestros ordenadores.
  • No te sientas avergonzado por no llegar al nivel de otros.
  • Pregúntate por qué haces juegos.
  • Pide asesoramiento legal.
  • Duerme bien.
  • Fallar es parte del proceso.
  • Separa tus sentimientos del trabajo.

Estos consejos son útiles en todos los trabajos y en casi cualquier aspecto de la vida (excepto el preguntarnos por qué hacemos videojuegos, claro). ¿Qué os parecen?

Descubre más sobre , autor/a de este artículo.

Conoce cómo trabajamos en Hobbyconsolas.