Convierten píxeles a vectores... y mola

Microsoft y la Universidad The Hebrew han desarrollado un método para convertir gráficos tradicionales de 8 bits en diseños vectoriales. Algo que nos suena mucho a títulos clásicos que vuelven ahora a nuestras consolas, con el aspecto de antaño, pero también con un modo actualizado.

Un algoritmo desarrollado por Johannes Kopf, de Microsoft, y un estudiante de The Hebrew University, Dani Lischinski, son los responsables del avance. Uno que facilitará las cosas para que volvamos a ver juegos de hace décadas, en nuestras consolas actuales, con un coste de adaptación mínimo.

Según comentan los responsables del invento, todavía se puede mejorar el proceso de conversión y que sirva para un número mayor de modelos. El algoritmo se ha diseñado para convertir gráficos con 8 bit de color y hace curvas la mayoría de las líneas utilizadas. Esto choca con algunos enemigos que pasan de tener aspecto amenazador a ser realmente adorables, ¿no creéis?