Dark Souls 3 - Mejores clases de personajes

Muchos son los peligros que nos esperan en Dark Souls 3 y solo los más valerosos serán capaces de enfrentarse a ellos. Si quieres saber cual es la clase que te conviene elegir para superarlos no te pierdas esta guía.

Los jugadores que se inicien en la saga Dark Souls con esta tercera entrega pueden sentirse un poco perdidos a la hora de elegir la clase de personaje con el que van a jugar durante la historia, sobre todo teniendo en cuenta que en esta entrega hay dos nuevas clases. Es una elección importante teniendo en cuenta que no se puede cambiar durante el transcurso de la historia pero si podremos resetear los puntos de nivel un total de cinco veces por partida si pensamos que nos hemos equivocado al repartir puntos.

Hay que tener en cuenta que ninguna de las clases de Dark Souls 3 tiene nada único. Todos los personajes pueden llegar a tener las mismas estadísticas, equipamiento y habilidades porque en realidad solo depende de cómo se repartan los puntos al subir el nivel del personaje. Incluso todo los personajes comienzan con arma y escudo.

Lo más importante a tener en cuenta en la elección de personaje es si vamos a querer jugar con un personaje de ataques físicos o a base de magias. Si por ejemplo elegimos la clase Caballero y queremos especializarlo en magias tendremos que desperdiciar los puntos de los primeros niveles en gastarlo en Inteligencia / Fe para que los pueda usar, en tal caso la opción más correcta sería la de elegir al Hechicero o al Piromántico.

Para los nuevos jugadores (e incluso los que ya están acostumbrados a la saga) la elección más correcta sería la de Caballero. Este personaje comienza con la mejor armadura y escudo de todas las clases y con centrarte en subir la Vitalidad y la Fuerza tendrás un personaje con el que podrás completar el juego sin problemas. Las armas más poderosas del juego requieren que tengas un alta Destreza para poder manejarlas con su máximo poder por lo tanto también debes tener en cuenta que tipo de arma vas a usar para no desperdiciar puntos. Más de cuarenta puntos de Fuerza comienzan a ser un desperdicio teniendo en cuenta el poco provecho que se le saca porque el daño apenas aumenta.

Si vas a jugar como Hechicero o Piromántico debes subir la Vitalidad, la Destreza, la Inteligencia y la Fe. Ten en cuenta cuáles son tus hechizos favoritos porque la Inteligencia potencia los hechizos y las piromancias y la Fe potencia los milagros y las piromancias. Obviamente es un personaje que debe jugar desde la distancia por lo tanto no deberías gastar muchos puntos en Vitalidad, pero esto significa que la mayoría de enemigos el juego acabarán contigo de un solo golpe.

La elección de personaje en Dark Souls 3 realmente no es muy importante teniendo en cuenta que cualquiera de todas las clases iníciales pueden llegar a ser exactamente iguales al final del juego, un caballero puede llegar a convertirse en un mago y viceversa según como se repartan los puntos al subir de nivel.

Teniendo esto en cuenta se podría decir que no hay una mejor clase en el juego y que solo depende del enfoque que quiera darle cada uno a su personaje. Para llegar a conseguir todos los logros / trofeos del juego es obligatorio que nuestro personaje tenga al menos diez puntos de inteligencia para reclutar a un personaje secundario durante la historia, el resto de puntos se puede repartir a nuestro gusto.

Caballero

Un caballero oscuro de poco renombre que
se desplomó mientras viajaba. Recio, con
una gran vitalidad y una armadura robusta

Estadísticas iniciales

Nivel: 9
Vitalidad: 12
Aprendizaje: 10
Resistencia: 11
Vigor: 15
Fuerza: 13
Destreza: 12
Inteligencia: 9
Fe: 9
Suerte: 7

Equipamiento inicial

Espada larga
Escudo de caballero

Mercenario

Un mercenario y veterano del campo de
batalla. Su elevada destreza le permite
blandir con maestría dos cimitarras.

Estadísticas iniciales

Nivel: 8
Vitalidad: 11
Aprendizaje: 12
Resistencia: 11
Vigor: 10
Fuerza: 10
Destreza: 16
Inteligencia: 10
Fe: 8
Suerte: 9

Equipamiento inicial

Cimitarras de la Legión
Escudo de madera

Guerrero

Descendiente de guerreros del norte
famosos por su fuerza. Utiliza su elevada
fuerza para blandir una pesada hacha.

Estadísticas iniciales

Nivel: 7
Vitalidad: 14
Aprendizaje: 6
Resistencia: 12
Vigor: 11
Fuerza: 16
Destreza: 9
Inteligencia: 8
Fe: 9
Suerte: 11

Equipamiento inicial

Hacha de guerra
Escudo redondo

Heraldo

Un antiguo heraldo que viaja para terminar
una misión inconclusa. Porta una lanza
robusta y emplea un milagro restaurador

 

Estadísticas iniciales

Nivel: 9
Vitalidad: 12
Aprendizaje: 10
Resistencia: 9
Vigor: 12
Fuerza: 12
Destreza: 11
Inteligencia: 8
Fe: 13
Suerte: 11

Equipamiento inicial

Lanza
Escudo de Drangleic
Talismán

Ladrón

Un vulgar ladrón y un lamentable desertor.
Porta una daga para atacar por la espalda
y un arco de origen militar

Estadísticas iniciales

Nivel: 5
Vitalidad: 10
Aprendizaje: 11
Resistencia: 10
Vigor: 9
Fuerza: 9
Destreza: 13
Inteligencia: 10
Fe: 8
Suerte: 14

Equipamiento inicial

Cuchillo de bandido
Escudo redondo de hierro
Arco corto
Flecha de madera x30

Asesino

Un asesino que acecha a sus víctimas desde
las sombras. Combina hechizos de asesinato
con una espada de estocada.

Estadísticas iniciales

Nivel: 10
Vitalidad: 10
Aprendizaje: 14
Resistencia: 11
Vigor: 10
Fuerza: 10
Destreza: 14
Inteligencia: 11
Fe: 9
Suerte: 10

Equipamiento inicial

Ropera
Escudo objetivo
Bastón de hechicero

Hechicero

Un solitario que abandonó una academia
formal para seguir investigando. Emplea
magia de Almas con gran inteligencia

Estadísticas iniciales

Nivel: 6
Vitalidad: 9
Aprendizaje: 16
Resistencia: 9
Vigor: 7
Fuerza: 7
Destreza: 12
Inteligencia: 16
Fe: 7
Suerte: 12

Equipamiento inicial

Rompemalla
Bastón de hechicero
Escudo de cuero
Anillo de dragón joven

Piromántico

Piromántico de una región remota que
manipula las llamas. También es un experto
luchador que porta un hacha de mano.

Estadísticas iniciales

Nivel: 8
Vitalidad: 11
Aprendizaje: 12
Resistencia: 10
Vigor: 8
Fuerza: 12
Destreza: 9
Inteligencia: 14
Fe: 14
Suerte: 7

Equipamiento inicial

Hacha de mano
Escudo redondo caduceo
Llama de piromancia
Anillo del Gran Pantano

Clérigo

Clérigo ambulante que se derrumbó a causa
del agotamiento. Canaliza una fe elevada
para lanzar muchos y variados milagros.

Estadísticas iniciales

Nivel: 7
Vitalidad: 10
Aprendizaje: 14
Resistencia: 9
Vigor: 7
Fuerza: 12
Destreza: 8
Inteligencia: 7
Fe: 16
Suerte: 13

Equipamiento inicial

Maza
Campana sagrada del clérigo
Escudo de madera azul

Marginado

Desnudo y de origen desconocido.
O fue un necio inconmensurable en vida
o le arrebataron todo al ser enterrado.

Estadisticas iniciales

Nivel: 1
Vitalidad: 10
Aprendizaje: 10
Resistencia: 10
Vigor: 10
Fuerza: 10
Destreza: 10
Inteligencia: 10
Fe: 10
Suerte: 10

Equipamiento inicial

Garrote
Escudo de tablas