Dead Space 2 iba a ser más difícil

Bian Bartram, diseñador de controles de Dead Space 2, confesó que el título de Visceral Games iba a ser mucho más complejo en principio. Al parecer se vieron obligados a cambiar su propuesta original.

Bartram asegura que el juego incluía situaciones que hacían más difícil la experiencia. 'Deberíais haber visto algunos de los niveles y puzzles originales de Dead Space 2', comenta el diseñador, 'A algunos jugadores les encantaría que hubiesemos dejado esa versión más difícil, más larga y más complicada del juego, pero cuando 2 o 3 personas de un total de 10 jugadores no son capaces de superarlos en una sesión de prueba, es porque tenemos que suavizarla'.

Algunos jugadores deseamos juegos más difíciles, de forma que sería entretenido ver qué nos tenían preparado en Visceral Games, ¿no os parece?