Despidos en Realtime Worlds: confirmado

Es algo inevitable que, cuando un juego llega a su fase de lanzamiento, ocurran una serie de movimientos dentro de cualquier desarrolladora (más aún cuando se trata de una empresa pequeña) y eso es lo que ha sucedido en Realtime Worlds.

Con el lanzamiento de All Points Bulletin, el pasado 2 de Julio, la desarrolladora establecida en Escocia ha tenido que realizar una serie de despidos en los departamentos de Arte, Audio, Programación, Diseño, Producción y Control de Calidad. Aseguran que eran necesarios, pues el volumen de trabajo ha descendido considerablemente una vez se ha lanzado el producto.

Aún así, el mantenimiento y desarrollo de nuevo contenido para All Points Bulletin sigue siendo la prioridad de Realtime Worlds.