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Dirección de arte en Fallout New Vegas

Óscar Díaz

En este nuevo diario de desarrollo de Fallout New Vegas, los responsables de su ambientación nos cuentan cómo han recreado los escenarios y todo lo que vemos en el juego.

Las bases para crear Fallout New Vegas van más allá de lo que hemos visto en títulos anteriores. La famosa ciudad del vicio está muy presente, con sus neones y con los habituales de salones de juego, prostíbulos y hoteles. Pero, en un mundo post-apocalíptico, la idea de estar en el salvaje Oeste americano también se ha tenido muy en cuenta. A esto se une la afición de sus creadores por todo lo que tiene que ver con el famoso Rat-Pack original (Frank Sinatra, Dean Martin, Sammy Davis Jr., Peter Lawford y Joey Bishop). Los gangsters son un elemento que se ha sumado a un juego que promete todo un aire diferente a lo que ya conocemos de Fallout III.

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