El por qué del retraso de Crush 3D

El día de hoy parece haberse levantado con ganas de arruinarle la fiesta a más de uno entre cancelaciones y retrasos, como el que tenemos ahora entre manos. Zoe Mode ha anunciado que la versión para Nintendo 3DS de Crush se retrasará de forma indefinida, pero, ¿cuál es el motivo? Pues ni más ni menos que el dudoso éxito de la nueva portátil de Nintendo.

Paul Mottram, director de Zoe Mode, ha confesado que "de repente nos hemos encontrado con que nadie sabe qué plataforma va a triunfar. Nos lanzamos a desarrollar Crush 3D pero nos hemos visto obligados a retrasar el lanzamiento hasta que la cosa remonte".

Resulta curioso y más que comprensible que un estudio que ya tiene casi a punto su primer proyecto para una nueva consola se encuentre en un mar de dudas que le impide lanzar su juego por miedo a no obtener todo el éxito que debería por culpa de las ventas de la propia consola. ¿No creéis?