Entrevista al director de Fable The Journey

Visitamos las oficinas de Microsoft para echarle el guante, o mejor dicho los guanteletes, a la última entrega de la saga Fable, que como sabéis, será exclusiva para Kinect. La apuesta de la compañía por el detector de movimientos es bastante arriesgada. ¿Se tirarán los fans de la saga al cuello de los creadores por el cambio radical en el estilo de juego, o lo abrazarán como a uno más en la trayectoria de la franquicia?

En el evento de presentación pudimos charlar un buen rato con Garry Car, el director creativo del juego, que nos habló, con total honestidad, del cambio qué supone este juego en la saga, de los avances que han hecho en Kinect y de la marcha de Peter Molyneux de Lionhead Studios (sin desperdicio). Aún quedan unos días para que podáis leer nuestro análisis y salir de dudas, pero ya os podemos adelantar que la detección de movimientos nos ha sorprendido, para bien.