Gran Turismo 5... problemas de FPS

Lo de Gran Turismo 5 es el cuento de nunca acabar... y esta vez le toca el turno a los FPS (frames por segundo). Kazunori Yamauchi, director de Plyhony Digital, se ha sincerado con la prensa y ha reconocido que Gran Turismo 5 sufre bajones por debajo de los prometidos 60 FPS, así que están trabajando para solucionar el problema antes de la salida al mercado.

Para los chicos de Polyphony, el framerate es algo primordial. No sólo querían conseguir que el juego funcionase hasta a 1080p reales, sino también que lo hiciera de forma fluida. Esperemos que este nuevo dato no retrase, aún más, el lanzamiento de este Duke Nukem Forever de las cuatro ruedas.