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Hearthstone - Tipos de cartas y habilidades

Hearthstone
Combinar los distintos tipos de carta de Hearthstone puede marcar la diferencia entre ganar o perder una partida. Te explicamos qué clase de cartas hay y qué habilidades tiene cada una.

Una parte importante del proceso para aprender a jugar a Hearthstone es saber para qué sirven sus cartas, que poderes y habilidades tiene cada una y sobre todo cómo combinarlas. No todas tienen el mismo efecto ni son igual de raras y poderosas. Vamos a explicarte de forma breve qué tipos de cartas hay en Hearthstone y para qué sirven.

La estructura de las barajas no es monolítica, es decir, no hay varios tipos de carta inamovibles. Cada tarjeta tiene una serie de propiedades y se encuentra en un tipo concreto, un set y presenta un grado de rareza particular. En este tutorial de Hearthstone intentaremos que sepas a qué atenerte a la hora de colocar una carta en tu baraja.

Tipos de cartas

Hay tres clases de cartas en este juego. Cada una de ellas tiene una función dentro de su tablero virtual. Queda fuera de la selección el Héroe, ya que cada jugador sólo puede tener uno. Con los otros tres tipos de tarjeta debes configurar la mejor baraja posible.

  • Esbirros o lacayos: estas cartas aportan una muy necesaria tarea de apoyo a tu héroe. Se dedican a atacar y dañar a tus enemigos para que tu carta principal pueda finiquitar la partida.
  • Encantos o hechizos: estas cartas se basan en habilidades extra que se añaden al héroe y que que activan de forma automática cuando se cumple el requisito correspondiente al hechizo. También se pueden utilizar para sanar al héroe o para dañar a un rival.
  • Armas: permiten al héroe equiparse un arma con la que atacar. Las armas tienen un daño de ataque y una cantidad de vida que representa los turnos que puede ser usada antes de que se destruya.

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Las mencionadas se subdividen a la vez en más tipos. Por ejemplo, están las básicas y las expertas. Dentro de las expertas, cada una tiene un color asociado que determina su rareza. Son los siguientes:

  • Básica (blanca)
  • Rara (azul)
  • Épica (violeta)
  • Legendaria (dorada)
Hearthstone

Habilidades

Cada una de las cartas tiene una habilidad asignada. Puedes conocerla o intuirla leyendo el texto que está escrito en ella. Son muchas, así que nosotros nos hemos centrado en las habilidades principales de las cartas de Hearthstone.

  • Carga: esta habilidad le permite a la carta atacar nada más ponerla en el tablero sin tener que esperar un turno.
  • Congela: esta habilidad permite congelar cualquier carta del tablero para que no pueda atacar en el siguiente turno. En caso de que la carta objetivo tenga alguna habilidad de Último Aliento y muera mientras esta congelada no podrá usarlo.
  • Contrarrestar: esta habilidad permite contrarrestar cualquier hechizo que active el oponente.
  • Combo: se inicia cuando la tarjeta en juego no es la primera en activarse.
  • Convoca: creas un esbirro que te obedece.
  • Daño de hechizo: aumentas en varios puntos el daño de tus encantamientos.
  • Enfurece: otorga puntos de ataque a uno de tus esbirros heridos.
  • Escudo Divino: los esbirros elegidos no reciben daño en el primer golpe.
  • Elige una opción: puedes escoger qué habilidad quieres usar descartando otra de las que tengas.
  • Estertor: se activa con la muerte de uno de los esbirros.

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  • Habilidades únicas: algunas cartas tienen habilidades únicas como por ejemplo atacar de forma automática en cada turno, que no pueda atacar, que cure cada turno y más.
  • Grito de Batalla: se activa cuando entre en juego un esbirro.
  • Inspirar: esta habilidad se activa cada vez que se usa el poder del héroe.
  • Provocación: esta habilidad le otorga a la carta que la tenga o a la objetivo un distintivo que impide que el héroe sea atacado mientras este activo.
  • Secreto: empieza boca abajo y su efecto no se hace notar hasta que no se den las circunstancias necesarias.
  • Sigilo: esta habilidad le permite a la carta ser invisible en el turno en el que se pone en el tablero para impedir que sea dañada hasta el siguiente turno.
  • Silencio: esta habilidad permite desactivar cualquier habilidad que tenga cualquier carta del tablero para el resto de la partida.
  • Sobrecarga: reduce la cantidad de maná disponible durante el siguiente turno.
  • Último aliento: esta habilidad activa algún tipo de movimiento extra como por ejemplo invocar a criaturas, curar, robar cartas... cuando la carta que tenga la habilidad muera.
  • Viento furioso: esta habilidad le permite atacar dos veces en un mismo turno a la carta que tenga la habilidad.
  • Transforma: cambia de aspecto y habilidades a uno de tus esbirros. No hay vuelta atrás.

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