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Killzone 3D sin pantallas de carga

Óscar Díaz

Killzone 3D sin pantallas de carga

Tener un título del nivel gráfico de Killzone 3D puede ser sinónimo de unos requisitos técnicos muy elevados para el hardware. Texturas que ocupan muchos gigas, sombras y polígonos que deben viajar por la memoria, voces, efectos sonoros… la verdad es que un juego así precisa de mucho espacio de almacenamiento y trabajo por parte de la consola.

La buena noticia viene de la mano de sus creadores, Guerrilla Games, que han confirmado el flujo continuo de datos en lugar de largos periodos de carga entre niveles. A imagen de otros juegos, en que rara vez aparece el cartelito de cargando, Killzone 3D utilizará técnicas de streaming desde el disco duro y el Blu-Ray para evitar las pantallas de carga. Algo que se echaba especialmente de menos en el anterior título de la serie.

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