Kingdoms of Amalur cambia su cámara

Gracias a la reciente demo de Kingdoms of Amalur Reckoning los jugadores han encontrado una serie de fallos o aspectos que no acababan de convencerles, por lo que acudieron a los foros de 38 Studios para dejar patente su desagrado. Por suerte, estamos ante un equipo de desarrollo que escucha a sus seguidores y, en un reciente comunicado, han dado buena muestra de ello.


Joe Quadara, director de diseño de combate, ha confirmado que en la versión final de Kingdoms of Amalur podremos 'jugar' con la cámara para adaptarla mejor a las diferentes situaciones de juego, y es que los jugadores habían reportado varios fallos y puntos muertos por su culpa.

Podremos modificar su distancia, la suavidad con que se mueve e incluso, si lo preferimos, desactivar el 'auto seguimiento' de ésta, que era lo que, según Quadara, creaba tantos problemas en la demo. Así da gusto hacer 'feedback'...

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