Namco Bandai aprende de Capcom

Si hace unas semanas, Capcom se disculpaba públicamente a sus usuarios por el sistema de guardado inamovible y anti-borrado en su juego Resident Evil The Mercenaries 3D (aunque lo sigan manteniendo), Namco Bandai ha copiado este sistema para su juego de Nintendo 3DS, Pac-Man and Galaga Dimensions.

Según Wired, el juego guarda las puntuaciones más altas de los usuarios en el cartucho, como si de una recreativa se tratase. Lo peor de todo es que el archivo de guardado, al no poder ser borrado, no se pueden conseguir los logros que ofrece el título una vez conseguidos.

El juego es fiel a un sistema de recreativa pero, ¿Es justa esta medida en una consola? ¿Le importará realmente a un usuario que adquiera Pac-Man and Galaga Dimensions de segunda mano batir el récord que obtuvo el anterior poseedor del título, o lo verá como un reto?