Xbox One acelerará su proceso de certificado
Sergio Gracia
Famoso es el proceso de certificado que Microsoft impone a todos los desarrolladores a la hora de planificar la inclusión de nuevo contenido para sus juegos a través de Xbox LIVE, y es que no es tan sencillo como elaborar un DLC y publicarlo para que todos los usuarios que lo deseen puedan comprarlo y descargarlo, pues el procedimiento debe pasar por una serie de filtros que den luz verde, o no, al pack de contenido. Precisamente de éste procedimiento hemos escuchado varias quejas a lo largo de esta generación en Xbox 360, pero Microsoft quiere cambiar las cosas.
Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, ha dado a conocer la predisposición de su compañía por revisar el actual procedimiento de certificado y, de hecho, asegura que ya están realizando algunos cambios de cara al lanzamiento de Xbox One a finales de este mismo año.
Hace poco nos hicimos eco de la opinión que tenían algunos desarrolladores independientes sobre lo que supondría para ellos y el resto de equipos 'indie' el crear proyectos para Xbox One, y sus sensaciones no eran precisamente positivas. Con estas declaraciones de Phil Spencer puede que el viento vuelva a soplar de favorablemente para los pequeños estudios, pero en última instancia dependerá de ellos el dedicarle tiempo a XO o no.
Está claro que, al menos según lo declarado por Spencer, Microsoft quiere que todos los desarrolladores se sientan cómodos a la hora de lanzar sus productos en Xbox One pero, ¿lo conseguirán?
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