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Análisis de Flower
barbapapa

La fuerza del viento

Es difícil definir Flower, dependiendo esto mucho de lo que contagie al jugador, a mí personalmente no me ha transmitido gran cosa, salvo su belleza visual.
Thatgamecompany ha creado un título más centrado en la experiencia del viaje que en el resultado final del mismo, siendo casi poesía antes que videojuego.

Artísticamente es maravilloso, con unas explosiones de color maravillosas y unas melodías que acompañan a la perfección durante nuestro viaje. Viaje en el que -creo- somos el viento y debemos de recuperar la vida de una ciudad con la ayuda de los pétalos de las flores.

La idea me parece genial, pero imponer el control de movimiento del mando (sixaxis) sobre el modo de control tradicional con las setas pienso que es un error, resultándome muy incómodo e incluso me ha producido ciertas molestias en las muñecas.

63

Aceptable

Lo mejor

El apartado artístico.

Lo peor

El control.

Análisis de HobbyConsolas

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