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Análisis de Ninja Gaiden Sigma 2
Los Castle

Ninga Jaiden

 

Itagaki no está. Hacer un port a PS3 de la versión de Xbox 360 le resultaba indigno.

Pero no está y alguien ha tomado las decisiones. Unas decisiones un tanto extrañas que veremos al final del analisis.

 

 

Los gráficos

 

Los personajes se presentan sólidos y nítidos. El único pero reside en la sencillez y  estatismo de los escenarios, a los que desde el juego de 2008 no se les ha añadido ningún elemento nuevo, salvo la capa de 720p.

 

La mecánica

 

La cruceta se usa para elegir Ninpo (técnicas mágicas) o items (recuperar salud)

La palanca izquierda para mover al personaje. Y la derecha para la camara, asociada a uno de los gatillos nos sirve para esquivar.

Los golpes se dividen en flojo y fuerte. Otro para saltar (no hay doble salto, pero si podemos rebotar en espacios estrechos para así ascender).

Por último las magias fáciles de hacer y de espectaculares resultados, se consiguen manteniendo pulsado un boton, hasta que el aura de Ryu llega al máximo y la vibración del mando también.

 

Enemigos

 

El enemigo más común del juego normalmente ataca de frente (se les ve venir), pero lo hace en grupo numerosos y en ocasiones además en oleadas constantes (recomendable llevar en el equipo hierbas curativas). Cuando están a punto de morir es cuando más barra de vida nos pueden quitar, pero a nuestro favor tenemos un golpe final que se realiza pulsando un solo botón.

 

Los enemigos finales (sobre todo en el nivel de dificultad "la senda del guerrero") presentan patrones únicos de ataque, que nos obligan a usar direntes armas (probando descubriremos la que más daño puede hacerle) y la esquiva.

Indeleble, el enfrentamiento con el jefe de los hombres lobo en la arena de un coliseo con la grada llena de espectadores.

 

Hasta aquí todo bien. Pero las novedades de la versión Ps3 introducen los siguientes cambios.

Primera decisión que lo aleja del original.

 

Cercenar una extremidad ya
no es sinónimo de dolor. No hay sangre. Y los muñecos mutilados que se
arrastran hacia el jugador, para arrebatarle la mayor cantidad de vida,
han perdido sentido y dramatismo.

Esto ocurre principalmente por una decisión de diseño. En la reunión dirían algo así:

-En vez de chorros de sangre cuando Ryu corta un brazo, podriamos poner luces blancas y moradas.

-Pero es que... bueno quizá se pierda la esencia del juego, ¿no?

-¿Que quieres decir?

-Bueno, que si cortas un brazo es dramático y sale sangre, por eso los enemigos se arrastran hacia ti con intención de matarte.

-No te preocupes. Con luces moradas de paso baja el PEGI y vendemos más.

 

Segunda decisión que lo termina de rematar

 

Versión extendida. Nuevas fases con dos personajes femeninos que nos alejan de Ryu Hayabusa.

En el juego original este parentesis tenía como objetivo, dar aire fresco a la mecánica.

En este caso son tan asiduos estos paréntesis y además tan largos, que nos alejan de la historia principal, y no solo eso, también nos pueden hacer abandonar el juego.

 

Conclusión

 

Por lo que se si os atrae el juego y podeis, haceros con la versión de 360.

 

 

 

91

Excelente

Lo mejor

Lo peor

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