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Análisis de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito
YuOchiga

El periplo de tu vida

Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito

                                                    DRAGON QUEST VIII

                                                                Por

                                                            YÛ Ochiga

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Todo parece estar en calma en el castillo del Rey Trode. Los pajaros cantan, la hierba es verde y los Guardias reales se gastan bromas entre ellos.

De repente, unos pies alargados, casi cómicos, caminan hacia dentro del castillo.

 

Tras unos segundos, un gran temblor azota el Castillo. La tierra se resquebraja, crecen espinos por doquier, y ante la mirada atónita del Rey Trode y su hija Medea, el bufón del reino, Dholgumagus sostiene un Cetro con poderes ancestrales muy poderosos. Todos los guardias son convertidos en piedras, al igual que los campesinos. El Rey acaba siendo un monstruo verde y jorobado, y Medea es convertida en una Yegua.

Visto realizado su malevolo plan, el bufón se marcha para cumplir su objetivo.

 

Solo una persona ha sido capaz de salir ilesa del embrujo del cetro, el Heroe de la historia, un guardia joven de mirada sagaz que se entrega a su rey y decide dar su vida para acabar con la maldición que azota al pueblo.

 

 De esta manera nos adentramos en uno de los mejores juegos de rol de la generación y de PS2... ¿ Quieres saber mas sobre este juego? Sigue leyendo!

 

                                                  Conocer a los PJs

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En esta historia manejamos al Heroe, que podemos llamar como queramos, que es mudo pero gracias a ello nos caerá la mar de simpaticón. Va vestido con un traje amarillo y un gorro rojo, y  dentro de su bolsillo habita un gracioso ratoncito al cual podremos manejar de vez en cuando para colarnos por lugares pequeños.

 

Comenzamos en un bosque, junto al Rey Trode, Medea la cual está tirando de un carruaje el cual es el transporte del grupo, y Yangus, un gordinflón y vivaraz bandido que decidió seguir a nuestro protagonista por razones dignas de un flashback.

 

Al comenzar, nos ofrecen un combate a modo de tutorial, en el cual el enemigo es un grupo de Limos.

Los combates, como en todo buen juego de rol de la época de ps2 que se precie, son por turnos.

 

Tenemos varios comandos durante los combates:

 

Atacar Defendernos Usar Objetos Usar MAGIA Canalizar poder  Este último comando es bastante interesante, ya que si lo usamos, perderemos un turno sin poder atacar, pero nuestro ataque sube hasta un 50% si lo usamos varias veces y si quieres arriesgarte a tener el 100% de poder has de usar otra vez el comando, pero los combates contra jefes te lo pondrán bastante dificil a la hora de elegir si atacar, curar a tus compañeros o subir tu ataque y estar indefenso. Tambien añado que si te golpean estando en este modo tu concentración se irá a pique y deberás volver a empezar a concentrar energia. Dada la ENORME variedad de armas disponibles en las tiendas, escudos, magias, objetos y demás, los combates son de lo mas entretenido y vistoso, claro que siempre estan los combates aleatorios que tantas penurias hacen pasar a la gente, sobre todo en mazmorras. A aguantarse, chavales. A medida que avanzamos, vamos adentrandonos en una historia mucho mas compleja, llena de momentos dramaticos, graciosos y de mucha tensión, complicando mas si cabe la historia con la inclusión de nuevos personajes que nos acompañarán para saldar una cuenta con Dholgumagus. Nos acompaña tambien Jessica, una peliroja tetona ( si, lo es... y no hay porque esconderlo cuando salta a la vista) que ha perdido a su hermano por culpa del Cetro y  Angelo, un templario que se ve obligado a abandonar la Iglesia por varios incidentes causados por el mismo cetro. Junto a estos 4 personajes vivirás una aventura sin igual. La personalidad gruñona y torpe de Yangus junto a sus peleas con El rey Trode, junto a la atractiva Jessica y al casanova Angelo te harán pasar buenos momentos.                                            UN MUNDO POR DESCUBRIR                                   ________________________________ He de decir en primer lugar, que el juego se desarrolla en uno de los mundos mas grandes, vastos y plenos que puedas ver jamás ( excepto en Skyrim, claro). El mundo esta enteramente a tu disposición. Hay pueblos por doquier, minijuegos, tareas secundarias como encontrar 100 minimedallas a lo largo del juego que podrás intercambiar por objetos muy valiosos, una Arena de monstruos donde podrás apuntar a los monstruos que hayas cazado por el mundo para que luche hasta hacerse con la victoria. ( igualito al Dragon Quest MJ) Lo mejor de todo es que podremos ir consiguiendo medios de transporte para ir un poco mas rapidos, como un Leopardo dientes de sable que corre a la velocidad del viento, un barco o incluso un Aguila dorada con la que podremos volar en cuestion de segundos por todo el mundo. Una delicia. Pero mención aparte a la música del juego, no es posible catalogar a este juego como de los mejores de PS2 sin nombrar su CAUTIVADORCISIMA banda sonora... caminar e ir oyendola es una delicia, dignas de ser escuchadas por.. no se... ¿Mozart? Los gráficos son de estilo Cel-shading... pero claro, adivinais quien ha hecho los modelajes de los personajes? Claro. Akira Toriyama pone su mano sagrada sobre los bocetos de los personajes, enemigos y escenarios, y claro... hay momentos como cuando consigues el 100% de concentracion en el que el Heroe ve su pelo como el de un Super Sayan ( vedlo vosotros mismos) La duración del titulo dura lo mínimo. 4 horas... Es broma, unas 40 minimo, 60 si quieres hacerlo TODO, lo cual es señal de que es un buen juego de rol.                                                  CONCLUSIÓN                                        _______________________  En resúmen, este juego ha marcado un hito en la época  de PS2... no creais que los FF X y XII han sido de lo mejorcito del rol hasta que hayais jugado a este juego. Os aseguro que no os defraudará, aunque hoy por hoy es dificil encontrarlo, en la Fnac llevan un tiempo poniendo en los estantes juegos de PS2, de los mejores que salieron... a ver si teneis suerte! SALUDOS!

 

94

Excelente

Lo mejor

Lo peor

Análisis de HobbyConsolas

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito - Análisis para 3DS

    Tras el lanzamiento de Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado en 3DS hace unos pocos meses, ahora llega el turno de la octava entrega principal, probablemente la más especial y memorable de esta mítica saga de rol japonés. Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito salió originalmente para PlayStation 2 a finales de 2004 en Japón, y un año y medio más tarde se convirtió en la primera entrega principal en llegar a Europa. Además, también fue el primer juego principal de Dragon Quest editado por Square Enix

    Hobby

    93

    Excelente

    Lo mejor

    Los nuevos personajes jugables. Sigue siendo un juego de rol imprescindible, y conserva la magia que nos conquistó hace años.

    Lo peor

    Gráficamente no llega al nivel de PS2. No tiene efecto 3D. Algunas de sus mecánicas son un poco anticuadas.

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