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Análisis de StarCraft II Wings of Liberty
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El videojuego convertido en deporte.

                                                 ¿QUE ES STARTCRAFT2?                                     Starcraft2 es un juego de estrategia en tiempo real (RTS)  sucesor del Starcraft original que salió en 1998.  El Starcraft original de 1998 fué un juego mitico considerado por muchos como el mejor juego de la historia o el mejor RTS, pero lo que si es indudable es que fué el precursor de los E-Sports (deportes electronicos) .  El juego tenia su campaña en la que se podian utilizar según la misión tres razas distintas,  los Terran (humanos) , los Protoss (extraterrestes inteligentes con tecnología superavanzada) y los Zerg (extraterrestres con formas de bichos, al estilo Alien). El juego tenía una gran campaña, pero yo me quiero centrar en  su modo multijugador online que es lo que realmente hizo grande ese juego. Como comenté antes, en Starcraft solo había tres razas, muy pocas en comparación con otros RTS como por ejemplo Age Of Empires que cuentan con mas de seis  razas, pero la diferencia está en que en Starcraft las tres razas que hay son totalmente distintas no solo en en sus edificios y unidades sino en la misma mécanica de juego, utilizar a una raza u otra es como jugar a un juego distinto y la grandeza de Starcraft estaba en que con esas grandes diferencias se consiguiese un equilibrio casi perfecto para conseguir que en las partidas online nadie tuviese ventaja o desventaja según escogía Terran, Zerg o Protoss. Este hecho ayudó a que se empezasen ha realizar competiciones con este juego y de hecho se llegó a un nivel de profesionalismo tan alto que en Corea del Sur se crearon equipos profesionales e incluso había un canal de televisión dedicado al juego y que difundia las competiciones. El multijugador de este juego fué tan grandioso que el juego envejeció muy bien y hasta hace relativamente pocos años, aún muchisima gente seguí y aún sigue jugando online Starcraft.     Habiendo hablado de SC1, ahora toca Starcraft2, sucesor del original de 1998 que ha tardado nada menos que 12 años en salir, después de lo que he contado sobre el SC1, las expectativas sobre Starcraft2 estaban muy altas y no ha decepcionado.  Starcraft2 se dividirá en tres juegos (capitulos, expansiones.... como lo queramos llamar) ,  el primero es Wings Of Liberty (WOL), el segundo Herth Of The Swarm y el tercero será Legacy Of the Void; aquí toca hablar de WOL. La campaña de WOL continua los hechos ocurridos en SC1 y no hará falta haber jugado al SC1, ya que durante la instalación de SC2 WOL una voz nos cuenta lo que ocurrió. No me quiero enrollar con la campaña ni expoilear, ya sabeis en el juego hay tres razas, Terrans, Protoss y Zergs; WOL está centrado en los terran y son los que manejaremos la gran mayoría de las misiones salvo unas pocas misiones en las que manejamos a un Protoss. Como he dicho que no me quiero enrollar solo diré que la campaña tiene un muy buen argumento, unas escenas CGI que posiblemente sean las mas impresionantes que han existido en un videojuego y una duración de al menos 20 horas (dependiendo de la dificultad en que se juegue).   El modo online, que como os comenté de SC1, da la talla respecto a su antecesor y vuelve a ser un vicio absoluto.  Como en el original, solo hay las tres mismas razas y otra cosa que no mencioné, en Starcraft solo hay dos recursos que recogen los trabajadores, minerales y gas, a diferencia de otros juegos en los que se recoge carne, madera, piedra, etc, etc ; en principio parece simple un juego en donde solo hay tres razas  y solo dos recursos para recoger.  Pero no es así, en Starcraft no gana quien mas unidades crea sino quien crea las unidades adecuadas, ataca en el momento adecuado, destruye la economia de su rival matando a sus trabajadores y se defiende bien a sus trabajadores para que no le destruyan su economia.  Cuando hablo de crear las unidades adecuadas, voy a poner un ejemplo: yo juego terran y me enfrento a una persona que ha elegido la raza zerg,  mi rival durante los primeros 10 minutos de partida puede elegir atacarme con una unidad u otra, si me ataca con unidades llamadas "zerlings" yo deberia construir una unidades llamadas "Erebion" ¿por qué? porque los erebiones son una especie de coche que ataca con un lanzallamas y produce daño adicional contra las unidades ligeras (entre las que se encuentran los zerlings) , pero es que ademas el Erebion hace un ataque en area y si hay varios zerlings juntos puede hacer daño a varios zerlings a la vez, esto es muy util por que normalmente siempre habrán mas zerlings en el campo de batalla que unidades terran ya que los zergs pueden producir unidades mucho mas rápido; pero si saco el erebiones y en vez de zerlings el rival me envia otro tipo de unidades como por ejemplo las "cucarachas, entonces la habré cagado por que las "cucarachas" son una unidad blindada y los erebiones apenas le hacen daño a las unidades blindadas. Y un último ejemplo muy claro es el de contruir unidades que solo ataquen a unidades terrestres, podremos haber construido el doble de unidades que el rival, pero si este nos aparece con unidades aereas, pues nos habrá servido de nada ya que no podremos atacar ni defendernos, ¿se entiende, no?  ; entonces lo importante siempre es intentar descubrir que está tramando el rival, por ejemplo al principio de la partida enviar a un trabajador a explorar la base rival y ver que está tramando y si va ha atacarte pronto o está ampliando su base aumentando su economia para atacarte mas tarde, etc.  Pongo un video de una partida  entre "progamers" para dar una idea mas clara de como es el multijugador:  http://www.youtube.com/watch?v=iC6b5Qko_ic  .    RESUMEN:  _Campaña: enorme, gran calidad, gran argumento y desarrollo, grandes escenas de video, grandisima banda sonora ,duración mas que suficiente de al menos 20 horas...  UN 10.  _ Apartado técnico: es un juego que salió a finales de 2010 pero concebido para aguantar mucho por el tema de sus expansiones, no es exigente en requisitos pero aún así en RTS sigue siendo lo mas puntero hasta que llegue Company Of Heroes2. A parte no tiene ningún error técnico y los que tuviese ya fueron arreglados mediante parche hace mucho. Un 10.  _Diversión y jugabilidad: Ya lo he dicho, el modo multijugador es superadictivo, tenemos el tradicional 1vs1 y además hay partidas por equipos 2vs2, 3vs3 y 4vs4. Hay que decir que Starcraft es un juego que parece simple pero tiene una linea de aprendizaje muy muy larga, eso es bueno por que garantiza muchisimas horas de juego, pero puede que no le guste a los mas impacientes; el nivel es elevado y hay mucho viciado jugando online pero el juego en las partidas online te emparejará contra rivales de un nivel relativamente parecido.  Y por último añadir que a parte de la campaña y de los modos online, el juego tambien cuenta con varios minijuegos arcade que son sumamente divertidos, de hecho juegos mas simples o menos divertidos se venden en consolas bajo el titulo de juego "indy" y costando 5 o 10 euros, así que no está nada mal.  En jugabilidad y diversión al juego le doy otro 10.    

100

Obra maestra

Lo mejor

Lo peor

Análisis de HobbyConsolas

    Review de StarCraft II Wings of Liberty

    Cada vez que se habla de estrategia, es inevitable que nombres como Age of Empires, Warcraft, Command & Conquer, Warhammer 40.000 o Company of Heroes salgan a la palestra. Pero si hablamos de estrategia online sobresale por encima de todos el de StarCraft. Y es que desde 1998, StarCraft ha encandilado a más de diez millones de jugadores en todo el mundo gracias a sus apasionantes partidas a través de Battle.net. No en vano, StarCraft es uno de los pocos títulos de los noventa que todavía sigue a la venta y, en paises como Korea, es todo un fenómeno social con cientos de competiciones oficiales donde se puede ganar mucho, mucho dinero

    Hobby

    98

    Obra maestra

    Lo mejor

    La campaña, el multijugador... ¡¡todo nos ha gustado!!

    Lo peor

    Que sólo esté la campaña de los Terran.

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