Logo Hobbyconsolas.com

Los libros españoles de videojuegos más destacados

Elisabeth López

Los libros españoles de videojuegos más destacados

La mejor manera de conocer un videojuego es jugarlo... ¿verdad? No obstante, en muchas ocasiones, hay detalles que se nos escapan y que no podríamos conocer si no es gracias a los libros. Por ello, hemos querido recopilar los libros españoles de videojuegos más destacados, una selección de títulos con los que conocer la industria o un videojuego específico se vuelve una tarea mucho más sencilla, divertida y amena. 

Así pues, La Historia de Hobby Consolas (vol 1 y 2) Continue Play?, De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los videojuegos, Guerreras y Princesas o Final Round: El legado de Street Fighter son solo algunos de los libros que podréis encontrar a continuación. No obstante, os dejamos también con nuestro reportaje sobre los mejores libros sobre videojuegos, donde encontraréis tanto títulos internacionales como nacionales. 

La historia de Hobby Consolas

La historia de Hobby Consolas

La historia de Hobby Consolas es un libro de 256 páginas en tapa dura en el que han colaborado los compañeros Sonia Herranz, Bruno Sol, Manuel del Campo, David Martínez, José Luis Sanz y Daniel Quesada. En sus páginas, os hablamos de las revistas que precedieron a Hobby Consolas, el nacimiento del mítico número 1 y, cómo no, un repaso a las diferentes generaciones de consolas y la forma en que las reflejamos en las páginas de la revista: cómo impactó Game Boy, la guerra entre Mega Drive y Super Nintendo, el impacto de Neo Geo, el salto a los 32 bits, etcétera.

La historia de Hobby Consolas II

Historia de Hobby 2

La historia de Hobby Consolas II  es la segunda parte del anterior, y cubre la historia de los videojuegos (y de la revista de vidojuegos más grande de nuestro país) desde la éposa de PlayStation 2 hasta nuestros días. Entre los autores que han colaborado en este libro se encuentran David Martínez, Alberto Lloret, David Alonso, Rafael Aznar, Alejandro Alcolea, Daniel Quesada..  lo más "florido" de nuestra redacción.

Guerreras y Princesas. Heroínas de los videojuegos

Guerreras y Princesas

Nuestro compañero David Martínez hace un repaso por la historia de los videojuegos a través de los grandes protagonistas femeninos. Desde Ms. Pac-Man a Tracer de Overwatch, pasando por grandes iconos de la industria como Chun Li de Street Fighter II, Lara Croft de Tomb Raider, Samus Aran o la princesa Zelda. Pero también nos cuenta cómo se hicieron, qué actrices interpretaron y cuáles son las principales virtudes de otras heroínas, quizá no tan conocidas, como Cate Archer de No One Lives Forever...

Continue play? Historia de las máquinas recreativas españolas

Continue Play?

Tras el éxito de Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits, Jesús Relinque y José Manuel Fernández escribieron Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas, un libro en el que se adentran en la investigación de una etapa determinante en la industria del videojuego en España. Para ello, se sirven de entrevistas realizadas a sus principales protagonistas e información hasta ahora inédita, así como de material gráfico o documentos publicados por primera vez en las páginas de este libro.

De MicroHobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España

De MicroHobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España

Centrado en la evolución de la prensa de videojuegos en nuestro país, De MicroHobby a Youtube: Prensa de videojuegos en España, escrito por el compañero David Martínez, repasa la evolución de la prensa bajo su punto de vista dentro del sector desde hace más de 18 años. El libro está cargado de anécdotas, tanto personales como de otros profesionales del medio de diversas editoriales, y el prólogo ha sido escrito por Bruno Sol, el legendario 'Nemesis' y compañero también. 

De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los videojuegos

De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los videojuegos

De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los videojuegos es un libro escrito por nuestro compañero David Martínez (y que contiene un divertido prólogo de Daniel Quesada) que repasa la historia de los videojuegos, deteniéndose en las principales anécdotas de la industria, y desde un punto de vista desenfadado. Esta nueva edición tiene un total de 360 páginas, 60 más que la primera versión, corrige algunos errores del original y añade lo ocurrido durante los últimos 10 años, como la explosión de Call of Duty, el juego en familia gracias a Nintendo Wii o la fiebre por Minecraft.

El mundo del Spectrum 

El mundo del Spectrum

El Mundo del Spectrum ofrece un viaje en el tiempo con el que podréis vivir el nacimiento de las industrias de la microinformática y el videojuego. Ambas, tuvieron como protagonista durante la década de los ochenta al Sinclair ZX Spectrum, un microordenador del que podréis saber todo gracias a este libro escrito por la web El Mundo del Spectrum.

El videojuego a través de David Cage

El videojuego a través de David Cage

Como supondréis por el título, El videojuego a través de David Cage es una obra de 300 páginas en la que José Altozano repasa, de manera intensiva, la "softografía" de David Cage desde la compañía Quantic Dream. Así, encontraréis montones de detalles, anécdotas y análisis de Omikron The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain y Beyond: Dos Almas, además de algunas consideraciones tempranas acerca del próximo Detroit: Become Human.

Final Fantasy: La leyenda de los cristales

Final Fantasy: La leyenda de los cristales

Final Fantasy: La leyenda de los cristales, de Pablo González Taboada, repasa la historia de la saga y todas sus vertientes, sub sagas y hasta películas. No obstante, la parte más interesante del libro es el inicio, en el que el autor nos cuenta cómo Hironobu Sakaguchi gestó aquella fantasía final que sería su última obra, cómo tuvo que competir con Dragon Quest o las influencias que la saga Ultima tuvieron sobre la obra de Square.

Final Round: El legado de Street Fighter

Final Round: El legado de Street Fighter

Final Round: El legado de Street Fighter es uno de los libros más recientes de la siempre interesante editorial Héroes de Papel y está firmado por Joaquín Relaño, compañero de profesión y redactor en la web Meristation. En sus 16 capítulos y 355 páginas hay hueco para todas las variantes que se os ocurran: se narra el origen de los juegos, los productos derivados en cine y TV, las ediciones especiales... Ahora bien, el espacio principal está dedicado a la historia de las sagas de videojuegos (desde las entregas numeradas hasta la línea EX, la serie Alpha o los crossovers) y a las fichas de personajes.

Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits

Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits

Escrito por José Manuel Fernández y Jesús Relinque Pérez, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits repasa todos los videojuegos comerciales desarrollados en nuestro país entre los años 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Entre una gran cantidad de datos, anécdotas y entrevistas podréis enteraros de todo lo relacionado con los juegos que marcaron durante la época en España.

La historia de Nintendo: Más de 125 años de entretenimiento

La historia de Nintendo: Más de 25 años de entretenimiento

Uxio Pérez Rodriguez es el culpable de que podamos repasar y disfrutar en un solo libro toda la historia de Nintendo, desde sus inicios como fabricante de cartas hasta la actualidad con el relevo de Kimishima. Toda una delicia para los fans de la Gran N que quieran conocer más a fondo la compañía. 

Más Allá del Tiempo: Chrono Trigger · Chrono Cross

Más Allá del Tiempo: Chrono Trigger · Chrono Cross

Escrito por Mariela González, licenciada en periodismo, su autora propone un viaje por el contexto de la saga, sus características más notorias y su repercusión en el género RPG. El libro incluye un reportaje fotográfico de una de las colecciones de merchandising más completas del mundo y entrevistas con dos de los miembros más revelantes en su desarrollo: el director Masato Kato y el compositor Yasunori Mitsuda. El prólogo de Más allá del Tiempo: Chrono Trigger · Chrono Cross corre a cargo de Chris Avellone, diseñador de Fallout 2.

Marketing Hero: Las herramientas comerciales de los videojuegos

Marketing Hero: Las herramientas comerciales de los videojuegos

Juan Carrillo Marqueta y Ana Sebastián Morillas desvelan en este libro las características del mercado de los videojuegos tanto internacional como español. Para ello, se sirven de los datos más recientes, obtenidos de los directores, y responsables de marketing y comunicación de compañías como Sony, Microsoft o Nintendo. 

Metal Gear Solid: El legado de Big Boss

Metal Gear Solid: El legado de Big Boss

Escrito por Nacho Requena, Metal Gear Solid: El legado de Big Boss es un libro ensayo con el que podréis descubrir todo lo que supuso para el desarrollo de la industria del videojuego la saga creada por el creativo Hideo Kojima, hace ya 30 años, desde que se concibió como una idea hasta la franquicia en la que se ha convertido a día de hoy. 

Naughty Dog: Una aventura hacia el éxito

Naughty Dog: Una aventura hacia el éxito

De la mano de Javi Gutiérrez, podréis repasar la historia de la exitosa Naughty Dog con Naughty Dog: Una aventura hacia el éxito, un libro con el que conoceréis cómo se forjó una de las compañías de desarrollo de videojuegos más importantes a día de hoy y el motivo por el que sus juegos son únicos.

Obsequium: Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen

Obsequium: Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen

Con Obsequium: Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen, un libro coordinado por Jaume Esteve y redactado por numerosos colaboradores, btendréis respuestas a numerosas preguntas como si el juego fue una buena adaptación de El Nombre de la Rosa, si es tan genial o no el código de programación o cómo acogimos la prensa este título en su lanzamiento. 

Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español I y II

Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español I y II

Con estos dos volúmenes, escritos por Jaume Esteve Gutiérrez, viajaréis a los años 80 para conocer a los artífices de la Edad de Oro del software español, desde el primer juego patrio hasta cómo se fundó Erbe o Dinamic, todo regado con entrevistas y curiosas anécdotas.

Portal o la ciencia del videojuego

Portal o la ciencia del videojuego

Portal o la ciencia del videojuego es un libro escrito por Eva Cid, crítica cultural, y cuenta con un prólogo redactado por Javi Sánchez. Compuesto por 256 páginas, en Portal o la ciencia del videojuego la autora nos invita a visitar de nuevo las cámaras de Aperture Laboratories para descubrir algo que no vimos, algún pequeño resorte que dejamos escapar, alguna noción de simetría perfecta que no fuimos capaces de percibir aquella primera, o aquella segunda vez que jugamos a Portal y Portal 2. Algún detalle, por pequeño que fuera, susceptible de esclarecer un poco más el misterio que encierran las paredes blancas del laboratorio que presenta esta saga.

Power Ups: Conviértete en un profesional de los videojuegos

Power Ups

Juan Pablo Ordoñez recopila en este libro toda la información que puede necesitar toda persona que quiere trabajar en la industria y no sabe cómo hacerlo, gracias a la colaboración de más de 50 trabajadores de la industria del videojuego que aportan su experiencia y propia visión sobre cómo acceder a la industria del videojuego.

Resident Evil: Pandemia

Resident Evil: Pandemia

Escrito por el compañero Daniel Quesada, en Resident Evil Pandemia no sólo se habla de la creación de todos los videojuegos de la saga, sino también de las películas, los cómics, el merchandising... Además, para contextualizar, se repasa el origen cultural de los zombis y de los primeros pasos de Capcom como compañía de software. Todo ello, con la perspectiva y valoraciones de los autores, además de montones de anécdotas y curiosidades que probablemente no conozcáis. A modo de guinda, se incluye un prólogo de David Martínez y una entrevista con Teresa Núñez y Eduardo López, que participaron en el desembarco de la franquicia en España.

Sensei: Diálogo con maestros del videojuego japonés

Sensei. Diálogos con maestros del videojuego japonés

Sensei: Diálogos con maestros del videojuego japonés es un libro escrito por Luis García Navarro con el que, mediante una colección de entrevistas, busca expandir el conocimiento sobre el ocio electrónico a través de los principales creadores japoneses de videojuegos como Toru Iwatani, Tomohiro Nishikado o Hironobu Sakaguchi.

Una partida más y me acuesto: Los videojuegos de nuestras vidas: casetes, recreativas, joysticks y mucha nocilla

Una partida más y me acuesto

Guillermo Tato es el responsable de Una partida más y me acuesto: Los videojuegos de nuestras vidas: casetes, recreativas, joysticks y mucha nocilla, un libro con el que la generación que disfrutó de los videojuegos de la década de los ochenta realizará un viaje nostálgico. 

Yo, shepard: El Universo de Mass Effect

Yo, Shepard: El Universo de Mass Effect

Yo, Shepard: El Universo de Mass Effect es un ensayo sobre todo lo que ha supuesto hasta ahora la saga a nivel narrativo. Escrito por Andrés Ortiz Moyano, el libro ofrece 200 páginas, divididas en 8 capítulos, donde se nos presenta un viaje por las influencias de la saga, pero también por todo lo que el juego ha aportado a la ciencia ficción y al gaming en general.

¿Qué es un videojuego?: Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI

¿Qué es un videojuego?

Por último, pero no por ello menos importante desde luego, tenemos el libro de Isaac López Redondo, ¿Qué es un videojuego?: Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI, con el que todo aquel que se haga con él tendrá una mejor concepción de lo que es el centro de nuestra pasión... 

Conoce cómo trabajamos en Hobbyconsolas.