Reportaje

Los mejores libros sobre videojuegos

Por Alberto Lloret
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Hoy os traemos los mejores libros sobre videojuegos, obras clásicas que tratan temas tan dispares como la historia de la industria desde sus más tiernos inicios hasta la historia de sagan tan míticas como GTA o Zelda, pasando por otros palos menos habituales como el marketing en los videojuegos. ¡Hay tinta para todos!

ACTUALIZADO (22/04/2016): Mañana mismo se celebra el Día del libro y por eso hemos decidido repescar nuestro reportaje de los mejores libros sobre videojuegos e incluir algunos más para aportar más variedad y ayudaros a la hora de decidir qué libro comprar este año en esta fecha tan especial.

ASSASSIN'S CREED: LOS SECRETOS DE LA HERMANDAD

  • Editorial: Dolmen
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 216 
  • Precio: 18,95  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Un viaje a través de la realidad y la ficción que se esconde detrás de la franquicia Assassin's Creed. Con Los Secretos de la Hermandad comprenderéis mejor por qué ha triunfado tanto en todo el mundo esta franquicia de Ubisoft. Nosotros ya lo estamos leyendo y muy pronto tendréis su correspondiente reseña en nuestra web.

LA LEYENDA DE FINAL FANTASY VIII

  • Editorial: Héroes de Papel
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 208 
  • Precio: 22  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Escrito por Rémi López y con prólogo de nuestro compañero Alberto Lloret, La Leyenda de Final Fantasy VII acaba de llegar al mercado para hacer un repaso al popular título de Suqare Enix. Un concienzudo análisis al argumento del juego y a las teorías que hay sobre él. Imprescindible para todo fan de FF VIII.

LA HISTORIA DE NINTENDO VOL. 1 Y 2

  • Editorial: Héroes de Papel
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 240 - 210 
  • Precio: 20,90  € cada uno
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Un repaso a los casi 130 años de historia de Nintendo que ayuda a comprender cómo pasó de ser una pequeña fábrica artesanal a una de las empresas más grandes de los videojuegos. Dos tomos que repasan todos los éxitos y fracasos y de la compañía y los secretos que la envuelven con imágenes a todo color.

TEXTO ORIGINAL (24/04/2015): Puede que el día del libro haya terminado, pero no queremos perder la oportunidad de recomendaros los mejores libros sobre videojuegos que podéis encontrar en vuestras librerias, bibliotecas o comercios online más cercanos. En esta primera parte repasamos algunos de los clásicos de la literatura de videojuegos, en especial aquellos centrados en la historia del sector, máquinas recreativas o consolas clásicas. También encontraréis algunos sobre sagas concretas, como The Legend of Zelda y Grand Theft Auto, otros sobre cómo funciona el marketing de cara a los videojuegos y algún que otro libro firmado por nombres que seguro que os son familiares...

OCHO QUILATES VOL. I y II

  • Editorial: Star-T
  • Formato: Rústica y digital 
  • Número de páginas: 250 
  • Precio: 4-20  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Con estos dos volúmenes viajarás a los 80, para conocer a los artífices de la edad de oro del software español, desde el primer juego patrio a cómo se fundó Erbe o Dinamic, todo regado con entrevistas y curiosas anécdotas.

SPECTRUM: EL ARTE PARA VIDEOJUEGOS DE AZPIRI

  • Editorial: Planeta D'agostini
  • Formato: Tapa dura 
  • Número de páginas: 128 
  • Precio: 15  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

El dibujante Azpiri fue el reponsable de los artes de portada de algunos de los títulos más importantes de Spectrum, y en este volumen están recogidos las ilustraciones originales, Rocky, Abu Simbel, Army Moves...

DE SUPER MARIO A LARA CROFT

  • Editorial: Dolmen
  • Formato: Rústica 
  • Número de páginas: 360 
  • Precio: 18,95 €
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Ya podéis encontrar en las estanterías la reedición de De Super Mario a Lara Croft, el libro que firma nuestro compañero David Martínez, y que incluye 60 páginas adicionales que cubren hasta la nueva generación: De Call of Duty a Minecraft.

HIGH SCORE!

  • Editorial: McGraw-Hill
  • Formato: Rústica 
  • Número de páginas: 250 
  • Precio: Variable 
  • Dificultad para encontrarlo: Muy alta

A principios de 2004 se lanzó también la traducción en castellano de este mítico libro, plagado de imágenes en color y que también repasa la historia de los videojuegos. En EE.UU. recibieron una edición actualizada que aún no ha llegado. Eso sí, nuestra edición está descatalogada y en segunda mano supera los 100 euros...

MARKETING HERO

  • Editorial: ESIC Editorial
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 300 
  • Precio: 24  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Un repaso a los éxitos y fracasos en el mercado de los videojuegos, desde el punto de vista de las campañas que han funcionado tanto en España como a nivel internacional, regado con datos y estadísticas (eso sí, de 2010).

TODO LO QUE HAY QUE SABER SOBRE VIDEOJUEGOS Y MARKETING

  • Editorial: Wolters Kluver
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 194 
  • Precio: 19  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Jorge Huget y Juan José Gonzalez, respectivos directores de márketing de PlayStation y Microsoft en España, dan una clase magistral sobre el marketing relacionado con videojuegos.

1001 VIDEOJUEGOS A LOS QUE HAY QUE JUGAR ANTES DE MORIR

  • Editorial: Grijalbo
  • Formato: Tapa dura
  • Número de páginas: 960 
  • Precio: 34  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Tony Mott, editor de Edge, recopila los que para él son los 1001 juegos que debes probar antes de morir, con clásicos como Donkey Kong (y anteriores) a títulos más recientes. Eso sí: no estarás de acuerdo con todos...

EXTRA LIFE

  • Editorial: Errata Naturae
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 300 
  • Precio: 19  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Una visión distinta de los videojuegos, a través de artículos centrados en juegos como Half Life 2, Halo o Zelda, algunos firmados por ilustres figuras como Hideo Kojima. Un libro distinto, pero que seguro te gustará...

HYRULE HISTORIA

  • Editorial: Norma
  • Formato: Tapa dura
  • Número de páginas: 244 
  • Precio: 29 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Este volumen repasa la historia completa de una de las sagas más exitosas de los videojuegos: The Legend of Zelda. Y lo hace con información exclusiva, como la cronología oficial de la saga, arte conceptual, diseños de personajes y bocetos descartados (explicados al detalle por sus propios diseñadores), así como un prólogo de Shigeru Miyamoto. Y de regalo, algunas páginas del manga oficial de The Legend of Zelda: Skyward Sword de Akira Himekawa.

NINTENDO & COMPANY

  • Editorial: Autoeditado
  • Formato: Solo digital  
  • Número de páginas: 143 
  • Precio: 3,5  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Nuestro ex compañero Sergio Martín acaba de publicar un libro que estudia la relación de estudios como Rare o HAL Laboratory con Nintendo. No faltan anécdotas, imágenes...

RESIDENT EVIL PANDEMIA

  • Editorial: Dolmen
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 200 
  • Precio: 19  € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Y también de un compañero, Daniel Quesada en esta ocasión, nos llega este repaso a la historia y a las curiosidades del fenómeno Resident Evil, desde los juegos a las películas.

VIDEOGAMES IN THE BEGINNING

  • Editorial: Rolenta press
  • Formato: Rústica 
  • Número de páginas: 280 
  • Precio: 30 $ 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Ralph H. Baer, el llamado "padre de los videojuegos" relata como fueron sus pasos para llegar hasta la consola Odyssey y más allá, aportado manuscritos, notas... Muy, muy interesante.

THE ZX SPECTRUM BOOK

  • Editorial: Hiive
  • Formato: Rústica y digital 
  • Número de páginas: 256 
  • Precio: 32 £ 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Solo se editaron 1000, y posteriormente otros 100, por lo que es prácticamente imposible encontrar esta biblia (inglesa) del Spectrum en versión impresa. En versión digital, es otro cantar, ya que el autor liberó el libro y se puede encontrar en PDF en paginas como en worldofspectrum.org. Además, podéis haceros con la edición 30 aniversario (también en digital) que incluye un libro dedicado a Commodore 64.

PHOENIX: THE FALL & RISE OF VIDEOGAMES

  • Editorial: Rolenta Press
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 388 
  • Precio: 25 $ 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Centrado en los 70 y 80, el libro repasa la historia de las consolas domésticas hasta los tiempos de PSone, obviando eso sí, todo lo referente a los salones recreativos. Incluye bastantes fotos.

REPLAY: THE HISTORY OF VIDEOGAMES

  • Editorial: Yellow Ant
  • Formato: Rústica y digital 
  • Número de páginas: 516 
  • Precio: 9-19 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Para muchos es el mejor libro de historia de videojuego en la actualidad. Un tomo repleto de entrevistas y datos novedosos, que te enganchará por el amplio espectro de temas que abarca.

THE ULTIMATE HISTORY OF VIDEOGAMES

  • Editorial: Three Rivers
  • Formato: Rústica y digital 
  • Número de páginas: 624 
  • Precio: 14-17 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Libro de referencia, sobre todo para comprender los orígenes y papel de compañias como Atari, pero otros pasajes son más flojos. Es de 2001, por lo que muchas cosas se han quedado fuera...

HARDCORE GAMING 101 PRESENTS: SEGA ARCADE CLASSICS VOL. I

  • Editorial: Create Space
  • Formato: Rústica y digital
  • Número de páginas: 168 
  • Precio: 6-22 €
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

17 mitos de Sega, originarios de los salones recreativos (como After Burner o Shinobi), son analizados a fondo por la gente de Hardcore Gaming 101. Y no faltan datos, curiosidades, secuelas y más.

REALITY IS BROKEN

  • Editorial: Penguin Books
  • Formato: Tapa dura y digital
  • Número de páginas: 416 
  • Precio: 10-24 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Desde un punto científico, el libro nos explica porqué los juegos nos pueden hacer más felices y cómo nos pueden preparar para llevar a cabo cambios en el mundo real. Una lectura distinta, pero igualmente interesante.

TRIGGER HAPPY

  • Editorial: Autoeditado
  • Formato: Rústica y digital 
  • Número de páginas: 256
  • Precio: 7 $ 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Steven Poole es una de las firmas más veteranas de la revista Edge, donde mensualmente publica su columna de opinión bajo el título de Trigger Happy. Y este libro es una recopilación de sus mejores columnas.

ARCADEMANIA

  • Editorial: Kodansha USA
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 192 
  • Precio: 14 $ 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Uno de los padres de Kotaku repasa la historia de los salones recreativos japoneses a lo largo de 9 capítulos, cada uno centrado en un tema: los UFO catchers, las máquinas de Purikura y otros fenómenos de caracter nipón...

ARCADE FEVER

  • Editorial: Running Press
  • Formato: Tapa dura
  • Número de páginas: 160 
  • Precio: 26 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Tributo a 50 máquinas recretivas clásicas de los 80, como Pong, Space Invaders o Tron, centrándose en detalles como los muebles originales, los "marquees" o etiquetas de adorno y otros muchos detalles. Es algo simple de diseño (es de 2001), pero curioso.

ELECTRONIC PLASTIC

  • Editorial: Gestalten Verlag
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 176 
  • Precio: 60 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Alta

Si te van las handhelds y maquinitas portátiles en general, este libro es obra de uno de los mayores coleccionistas europeos. Es una joya tremendamente visual, con imágenes de cada máquina, su embalaje... Está descatalogado, pero si te va el tema deberías buscarlo.

THE ENCYCLOPEDIA OF ARCADE VIDEOGAMES

  • Editorial: Schiffer Pub
  • Formato: Tapa dura 
  • Número de páginas: 240 
  • Precio: 46 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Otro repaso, este más amplio, a los principales muebles y recreativas que pasaron por los salones. Pese a su afán "enciclopédico", las fotos no tienen mucha calidad, pero bueno...

JACKED

  • Editorial: Wiley
  • Formato: Tapa dura y digital 
  • Número de páginas: 304 
  • Precio: 9-12 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

Si eres un ultrafan de la saga GTA debes leer este libro. En el se repasa la trayectoria de los hermanos Houser, cómo se fundó Rockstar, sus principales juegos o incluso hasta el logo.

GAME OVER: PRESS START TO CONTINUE

  • Editorial: Cyberactive
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: 494 
  • Precio: 20-140 $ 
  • Dificultad para encontrarlo: Media

Es un libro de 1999 y está descatalogado, pero si eres un fan de Nintendo y quieres conocer los entresijos de su historia y personalidades, incluso de la lucha por la licencia de Tetris, hazte con él YA.

THE LEGEND OF KONAMI

  • Editorial: Matra Computer
  • Formato: Rústica
  • Número de páginas: más de 200 
  • Precio: 30 € 
  • Dificultad para encontrarlo: Baja

La compañía Konami, y en concreto su producción para el legendario ordenador MSX, son los protagonistas de las 200 páginas de este libro, que están repletas de datos sobre cada título (información visual a todo color incluida), secretos, productos que no se llegaron a lanzar y otras muchas curiosidades.

Reportaje original publicado en el número 270 de Hobby Consolas

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