análisis

Castlevania Mirror of Fate

Drácula aguarda al clan Belmont en esta maravilla para 3DS.

Análisis de Castlevania: Mirror of Fate

El estudio español Mercury Steam continúa su reinvención  de la saga Castlevania, adaptando a 3DS las mecánicas de Lords of Shadow, el excelente “hack and slash” aparecido en PS3 y Xbox 360. Gabriel Belmont se ha convertido en Drácula y sus descendientes, atados por el destino, se internan en su castillo para hacerle frente.


Valoración
93
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Mirror of Fate se sitúa entre lo más granado del catálogo de 3DS, merced a su excelente adaptación de las mecánicas “hack and slash” de Lords of Shadow. Mercury Steam ha sabido sorber toda la sangre de la portátil.
Lo mejor
Una jugabilidad para cada personaje. El argumento. Las 2’5D y la banda sonora. Alucard.
Lo peor
No es corto, pero habría dado más de sí con más objetos coleccionables. Voces en inglés.

España lleva años siendo un país entusiasta del arte del videojuego, pero esa pasión no parecía tener un reflejo equivalente en forma de mentes pensantes que proyectaran superproducciones de éxito, sobre todo en el sector de las consolas. Mientras estábamos en ésas, en 2010 llegó Castlevania: Lords of Shadow, de la mano de Mercury Steam, que se convirtió en la entrega más vendida de la historia de la saga de Konami. Dos años y medio después, se presenta Mirror of Fate, también del estudio madrileño, que llegará el 8 de marzo para quedarse como una de las joyas del catálogo de 3DS. España no es sólo un país de políticos fariseos; también hay gente que sabe hacer su trabajo y brillar en ello.

Continuando el reseteo

Cuando Konami cedió la licencia de una saga tan añeja (y nipona) a Mercury Steam, este estudio español optó por reiniciarla, abandonando el género “metroidvania” para apostar por el “hack and slash”. El recibimiento fue bueno, así que es la línea por la que se ha apostado también para 3DS: hay que avanzar por el castillo y derrotar a los muchos enemigos que nos van saliendo al paso, con un control que, mediante ataques fuertes-rápidos, ejecuciones, saltos y bloqueos-esquives, resulta muy fluido y accesible, sin ser un “machacabotones”.

 

Castlevania: Mirror of Fate (3DS)

 

Mirror of Fate continúa el hilo argumental del Lords of Shadow de PS3 y 360, con Gabriel Belmont ya convertido en Drácula y su hijo Trevor y su nieto Simon, junto con el misterioso Alucard, a su caza. Además, sirve como ecuador de la “Trilogía de Drácula”, que se cerrará a finales de 2013, con la publicación de Lords of Shadow 2.

 

Así, el juego se divide en un breve tutorial, en el que controlamos a Gabriel de manera testimonial, y tres actos, narrados en orden cronológico inverso, con un interés que va “in crescendo” hasta converger: primero, jugamos con Simon; luego, con Alucard; y finalmente, con Trevor. Cada personaje, además de tener una gran personalidad (ojo a la historia del inmortal Alucard, que es el súmmum), cuenta con unas habilidades propias. Incluso sus animaciones para esquivar o practicar ejecuciones son diferentes. Hay un sistema de experiencia, de modo que cada personaje hereda los combos del anterior. Ahora bien, hay otros poderes que son únicos en cada uno y que condicionan su avance por los escenarios. Simon dispone de hachas arrojadizas, botellas de aceite e invocaciones de ataque y defensa. Por su parte, Alucard lanza bandadas de murciélagos, ralentiza el tiempo, atraviesa ciertas paredes y se transforma en lobo. Finalmente, Trevor arroja un búmeran y bombas eléctricas, además de disponer de magia luminosa y magia oscura. Algunos escenarios se repiten con los tres personajes, pero otros son “exclusivos” de cada uno.

Una aventura polivalente

Los latigazos y “cadenazos” son la base de Mirror of Fate, especialmente en los enfrentamientos con los jefes finales, que cuentan con “checkpoints” intermedios, para que los menos duchos no se frustren, y ejecuciones finales con forma de QTE. Hay una decena de ellos: Drácula, un vigilante nocturno que nos azuza criaturas, un nigromante, un súcubo…

 

Castlevania: Mirror of Fate (3DS)

 

En los niveles de dificultad más bajos, los jefes suponen cierto desafío, aunque no sucede lo mismo con los enemigos de a pie, que, en su mayoría, son bastante blanditos. No obstante, hay hasta cuatro niveles de dificultad (el último de los cuales se desbloquea al acabar la aventura), para contentar a los más expertos. En ese sentido, las mecánicas de “hack and slash” heredadas de Lords of Shadow resultan muy fluidas

 

Junto a eso, hay un importante componente plataformero, con saltos, tirolinas, paredes por las que rebotar, salientes a los que agarrarse, zonas de nado… La clave para todo eso es la Cruz de Combate, el arma de los caballeros de la Hermandad de la Luz, que no sólo sirve para castigar a los demonios. A medida que progresamos en la aventura, adquiere nuevas características muy útiles para avanzar por los escenarios. Gracias a ella, podemos engancharnos a lámparas, hacer rápel para salvar precipicios, engancharnos a raíles magnéticos, abrir puertas sagradas…

 

También hay algunos puzles, basados en desplazar bloques y concentrados en la sección de Alucard, aunque resultan un poco escasos. En todo caso, el control es excelente y la combinación de combates y plataformas, de lo mejor que hay en 3DS.

 

Castlevania: Mirror of Fate (3DS)

 

El componente coleccionable del juego también es considerable. La historia principal es bastante lineal, con un punto rojo que nos indica siempre adónde ir, pero, por los escenarios, hay dispersos pergaminos de caballeros (que ayudan a contextualizar el desarrollo), fichas de bestiario y cofres con los que mejorar la cantidad de salud, magia y munición. Así, a menudo, nos topamos con zonas a priori inaccesibles a las que hay que volver en el futuro, cuando tengamos la habilidad adecuada, para ver qué aguarda ahí. Lo bueno es que, gracias a la pantalla táctil, podemos escribir una nota y guardarla, para consultarla cuando queramos. En ese sentido, la aventura dura unas nueve horas, pero, si queremos recolectar todos los coleccionables, se puede ir hasta las 12-13 horas, y merece la pena, porque, al completar el 100%, se obtiene una escena adicional de la historia.

2D + 3D = 2’5D

Aunque casi todas las mecánicas están inspiradas en Lords of Shadow, Mirror of Fate cuenta con un desarrollo en 2D, con el típico “scroll” lateral. Ahora bien, hay ciertos momentos en que la perspectiva se ladea ligeramente, para ofrecer una especie de 2’5D, que, unidas al efecto 3D de la consola, generan una impresión visual realmente cautivadora.

 

Castlevania: Mirror of Fate (3DS)

 

De hecho, la profundidad de las 3D estereoscópicas es de las mejores que hemos visto, especialmente en las dieciocho cinemáticas que hay. Además, nos topamos con gárgolas que arrojan fuego, sumideros por los que sale vapor o criaturas que pasan de refilón por delante de la pantalla. El efecto no molesta, aunque hay que decir que a veces resulta un poco inestable: como movamos la cabeza más de la cuenta, en seguida veremos “doble”.

 

El apartado visual se completa con un trabajo estético y de diseño de impresión, empezando por la variedad de los enemigos: carroñeros, zombis, arpías, tritones, esqueletos, jorobados, marionetas, gárgolas, armaduras poseídas… Lo mismo sucede con los escenarios, pues el castillo cuenta con salas tan grandes como variadas: un teatro, un foso, una biblioteca, un reloj, una cripta…. Mención especial merecen los efectos de iluminación, como los de la luz de la luna que se cuela por algunos ventanales.

Sinfonía para los oídos

Para rematar el conjunto, la banda sonora, compuesta por Óscar Araújo, es épica y nos mete de lleno en la aventura, con mucha melodía de órgano. Tampoco faltan los pequeños detalles sonoros, como el crepitar de las llamas o el aullido del viento, que dan cuenta del mimo que se le ha dado al juego. Por desgracia, las voces de los personajes están en inglés.

 

Castlevania: Mirror of Fate se convierte, por derecho propio, en uno de los títulos estrella de 3DS y en un excelente enlace entre Lords of Shadow y Lords of Shadow 2. Mercury Steam ha sabido sacarle a 3DS hasta la última gota de sangre, como si del mismísimo Drácula se tratara.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror Of Fate
45,95
-33%
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror Of Fate Nintendo 3DS
Textos ES
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32 Comentarios

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Imagen de Martí-72
1

Es posible que salga para otra plataforma como: PSVita o PS3?

Imagen de Alundra89
2

En una entrevista el productor del juego dicen que tienen esta versión del juego preparada para las consolas de sobremesa es mas la versión de 3DS es una adaptación de esa versión, así que no descartes nada, de todas formas creo que este tipo de juego se disfruta mas en la portátil.

Saludos

Imagen de sesamo26
3

la verdad es que la demo esta muy bien... buenos graficos, buena jugabilidad y no esfacilito q se diga... el viernes voi a x el sin falta.

Imagen de auditore 30
4

lo pillo fijo

Imagen de jona_stars
5

La Demo me encantó!!! Un imprescindible en 3DS seguramente!!!

Imagen de Sacri_AnySecond
6

Los de Mercury son la ostia.
Lo unico que me ha chocado es la duracion.. Y lo de explorar. Pense que seria mas Metroidiano, como el Symphony of the night. Donde podias pasarte 20 horas jugando y a lo mejor no habias luchado ni con la mitad de los curradisimos jefes secretos que habia por el castillo. Dios que gran juegazo el Symphony.

Imagen de javier111
7

La demo era impresionante sin duda un gran juego para 3ds

Imagen de kaisersose81
8

Fernando Alonso, La Roja, Pau Gasol, Rafa Nadal, Javier Bardem, Miguel de Cervantes, el Jamón de Jabugo, la fregona y ahora, Mercury Steam.
Ójala este sea el inicio de una buena racha. Castlevania, nada más y nada menos.

Imagen de Spountrak
9

juegazo!!!

Imagen de Belmont
10

pff el otro dia le fundi la 3ds a un colega probando la demo, si no sale para las sobremesa pensare seriamente en hacerme con una 3ds

Imagen de Reggenator
11

Mientras tanto, IGN le pone un 4,5 al juego!!!! JA... Nos e lo creen ni ellos... Muy buen análisis... Pero he decidido no comprarlo hasta que un amigo me preste el primer Lord Of Shadows y me lo pase

Imagen de ryper
12

no se pero me parece de traca que el juego se haga en españa y no este en español parece hasta broma pero lo peor esque no lo es!!!!

Imagen de ambrosio
13

cierto, cuando era pequeño y veia las cosas que estaban dobladas, peliculas en las que a veces aparecen palabras en ingles o juegos con graficos en ingles, la excusa era es que este juego se hace en sitios donde se habla ingles, y ahora que?! que me habeis engañado!!
aunque lo entienda, me importa un pepino el lenguaje internacional

Imagen de astroboy
14

que juegazo y español que casi podría ser lo mas importante XD
aunque desde luego este cae fijo...

Imagen de Hoffkage
15

No pintaba mal pero el framerate era un poco bajo.

Imagen de izam
16

un imprescindible para 3ds

Imagen de Daniel Pacheco
17

Que sobrevalorado.

Escasa exploración, te chivan el camino, ni mejora de equipo, ni comercio, autosalvado, ni submisiones, ni uso del giroscopio, ni del micrófono y de duración aceptable.

Solo le salva el control, el apartado artístico y su música.

Le doy un 89 y gracias.

Saludos.

P.D.: La trilogía de GBA y DS eran mejores, más largos, con más objetos, exploración y seguían la historia de siempre. Para colmo, HOBBY nunca les dedicó más de una pagina a dichas entregas :/

Imagen de ANTONIOLI65
18

Ya que le dieron la ''exclusiva mundial'' no iban a ponerle mala nota, esto funciona así.

Imagen de Helsing
19

Creo que tú no has jugado a los Castlevania clásicos, solo a los "metroidvania"... :/

Imagen de Daniel Pacheco
20

Claro que sí, me pasado todos los que he podido.

¿Tú has jugado a los Castlevania clásicos?, de ser así... No se como puedes aceptar un reboot. Ya un "Metroidvania" no es que sea una copia (que para mí mejora a los Metroid clásicos), es una aventura y concepto pero con otra temática.

Jugar y probar he jugado a todos. Poderme pasar han sido estos:

01-/ Castlevania
02-/ Super Castlevania IV
03-/ Castlevania Rondo of Blood
04-/ Castlevania 64
05-/ Castlevania Legacy of Darkness (mi favorito)
06-/ Castlevania Circle of the Moon
07-/ Castlevania Harmony of Dissonance
08-/ Castlevania Aria of Sorrow
09-/ Castlevania Dawn of Sorrow
10-/ Castlevania Portrait of Ruin
11-/ Castlevania Order of Ecclesia
12-/ Castlevania The adventure Rebirth
13-/ Castlevania Judgment

Ahí es nada.

Imagen de Helsing
21

Abre la mente un poco. La mayoría de la lista los tengo más que vistos, y llegó a punto en que la saga se había estancado en un callejón sin salida, hay que renovar o morir y no ser tan rádical ;)

Imagen de Daniel Pacheco
22

:(

Un fan no puede decir eso.

A mi Lord of Shadow pierde bastante en jugabilidad y profundidad comparado con los de siempre.

Los otros no se diferenciaban en la historia, eran diferentes entre sí con sus técnicas peculiares y avances técnicos.

Para nada estaba estancada.

Llevo años esperando que hagan un Castlevania con la historia de Julius Belmont cuándo enfrentó a Drácula en 1999 y perdió la memoria.

Si realmente eres seguidora de Castlevania de siempre... No se cómo puedes aceptar a Trevor como hijo de Drácula, a Simon como hijo de Trevor y a Drácula surgido en el siglo X :/

Es ridículo. No se puede tirar por tierra 25 años de Castlevania.

¬.¬ solo alguien de nueva generación puede aceptar estos Castlevania.

Saludos.

P.D.: Si hasta la película "Drácula" enlazaba con la saga Castlevania.

Imagen de auditore 30
23

pues a mi el lord of shadow me parece el mejor junto con sotn

Imagen de Daniel Pacheco
24

Parece que solo mires a tu terreno. Como si solo hubieses seguido la saga en SONY...

Pero el SOTN y el Lord of Shadow... No tienen nada que ver.

La de patadas que le da el SOTN a cualquier Lord of Shadow.

Imagen de Helsing
25

Llevo jugando a Castlevanias toda mi vida y cuando sacan veintemil juegos con los mismos esquemas, me acaban aburriendo. Tómatelo como quieras pero no soy jugadora de nueva generación, muchos años dándole a las consolas y a los Castlevanias...

Y sí, a mi los de DS normal me gustaron, sobre todo el Order of Ecclesia y el Dawn of Sorrow (aunque al sr. Soma le falta un hervor xD).

Imagen de mipaco
26

alguien sabe si esta ya en alguna tienda?
normalente se adelantan unos dias pero me gustaria no tener que esperar al viernes....supongo que sera el jueves.

Imagen de Maui
27

Lo tengo reservado, y de momento no he tenido noticias.

Imagen de Maui
28

Me ha enloquecido la Demo, sencillamente espectacular.
Menuda ruina de semana con éste y Tomb Raider. Y de mes...pero qué felicidad! :D

Imagen de Odin_32
29

Y te habras gastao un dineral... ainss cuanto te ha costado el tomb raider..? deberias acceder a mi tienda. www.facebook.com/tugamertienda y comentarme a cuanto te saldrian los juegos y las reservas. Te aseguro que mucho mas baratos. Si quieres accede a esta noticia mia para que vallas viendo los precios de los titulos que estan por venir.
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=433884633362583&set=a.4092981924...
Buena critica del juego. Cae de seguro.

Imagen de Helsing
30

Este es de momento de los pocos análisis que me parecen dignos para este juego. Lo más importante es que se resalta algo obvio como viene siendo el "reseteo" de la saga, algo que algunos críticos parecen que han olvidado. Encima Mercury Steam dejó clarísimo que no iba a ser un "metroidvania". Quien quiera un Castlevania así que vuelva a jugar a "Super Metroid" para darse cuenta de que los metroidvania no son juegos nada originales (aunque me declaro fanática del Symphony of the Night :P). ¡Así que toca felicitar a Rafa por hacer un buen análisis! Pd: ¿A alguien ya le han avisado para recoger el juego en Game? Estoy nerviosa a más no poder >.<

Imagen de Maui
31

Si!! me han mandado esta mañana el mensaje a las 11.59 ¡a disfrutar! :D

Imagen de leovanifer
32

Pueeees....yo no sé si le pasará a más gente,pero yo tengo un problema serio con el juego:

En la biblioteca,nada más matar al enemigo en el patio y coger la cruz de combate (la cadena),una vez subes de nuevo al castillo por la vidriera rota e ir hacía la izquierda,justo cuando llegas al borde,no me sale luminoso el gancho para colgarte y poder bajar a dar a la palanca que hay colgando en el centro de la biblioteca....

A alguien más le ha pasado eso?
He estado horas dando vueltas pensando que habría otro camino,pero tras la desesperación,he tenido que recurrir a You tube para ver por donde narices estaba la salida....

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