análisis

God of War Ascension

Hijo de un dios menor

Análisis de God of War Ascension

La historia del general espartano Kratos, el protagonista de la saga God of War, ya está cerrada… pero aún quedan muchos capítulos de su pasado por contar, como este Ascension, que nos muestra su lado más “humano”.


Valoración
90
principalgow-ascensionreview.jpg
Ascension sigue a pies juntillas la línea de la saga, con una divertida campaña que apenas se sale de lo visto en anteriores GoW y que, como principales novedades presenta un sistema de combate renovado y modos online.
Lo mejor
El sistema de combate. El añadido del modo online (y con cooperativo). El despliegue técnico.
Lo peor
A veces la acción es confusa. Su desarrollo apenas innova. Modo online con pocos modos y mapas.

Mucho antes de ser un dios de la guerra y el destructor del olimpo, Kratos fue un mortal que, en el peor momento de su carrera militar, juró lealtad a Ares, poniendo su vida al servicio del Dios de la Guerra. Ese fue el comienzo que todos conocemos, el que el estudio de Santa Monica nos contó en el primer God of War, en el ya lejano 2005. Y desde entonces, hemos podido disfrutar de 5 juegos, siendo esta nueva entrega la primera precuela que pasa por PS3.

 

Ascension nos cuenta hechos previos al primer God of War. Así, nos reencontraremos con el Kratos más “humano”, apenas 6 meses después de haber matado a su mujer e hija con sus propias manos. Este hecho le lleva a romper el juramento con Ares, algo propicia la aparición en escena de las Furias, tres hermanas que en la mitológia griega se llaman Erinias y que se encargan de castigar los crímenes de sangre, infidelidad y honor.

 

ADVERTENCIA: SI NO QUIERES DESTRIPARTE ALGUNOS ASPECTOS DEL JUEGO, NO VEAS EL VÍDEO (RECOMENDADO PARA MAYORES DE 18 AÑOS)

God of War en estado puro

Así, tras trasladar a Kratos a la cárcel construida sobre el gigante Hecatónquiro, comienza su tortura, que incluye tanto castigos físicos como visiones en las que su familia sigue viva. Estas atormentadores visiones le acompañarán durante el juego, y en ocasiones no sabrá si lo que está viendo es cierto… o no. En cualquier caso, es en la propia cárcel donde comienza esta aventura de Kratos, una aventura que se extiende a lo largo de 30 capítulos y que, como anteriores GoW, recurre a flashbacks para contarnos una historia en distintos momentos temporales.

 

El desarrollo de todos estos capítulos sigue a pies juntillas las bases de la saga, y combinan combates al estilo hack’n slash, zonas de plataformas y puzles, todo envuelto en una cuidada ambientación que recrea la mitología clásica griega como ningún otro medio audiovisual que recuerdes. De hecho, en esta ocasión se recrean algunas paradas clave de la mitología, como la torre del oráculo de Delfos o la isla de Delos, donde  los mitos cuentan que se levantó una gigantesca estatua de Apolo.

 

La acción sigue siendo la principal protagonista, con unos multitudinarios combates al más puro estilo hack’n slash contra todo tipo de criaturas fantásticas. Muchas de ellas son recicladas de otros GoW, como la quimera que vimos en GoWIII o los centauros de GoWII, junto con unas cuantas nuevas creadas para la ocasión (como el elefantauro o unos nuevos soldados mutados con unos insectos). En cualquier caso, el elenco es tan variado y está tan bien dosificado, que en ningún momento la repetición de enemigos llega a cansar.

 

Algunos enemigos de anteriores God of War, como la Quimera o este Cancerbero, también aparecen en Ascension junto a criaturas nuevas.

Un sistema de combate muy renovado

Pero, lo más importante es que, lejos de ser un “más de lo mismo”, el combate transmite sensaciones muy diferentes. Pone en pantalla más cantidad de enemigos y estos son algo más inteligenes (bloquean más a menudo nuestros ataques, nos cortan los combos…) a lo que hay que sumar otras interesantes novedades, como poder enganchar una de nuestras espadas del caos a un enemigo (al que podemos zarandear o incluso lanzarnos contra él) y seguir atacando con la otra al resto.

 

Y aún hay más: la nueva barra de Furia, que se rellena atacando a los enemigos (sin ser golpeado) y que mejora el ataque de nuestras espadas y nos permite realizar técnicas especiales, sin olvidar los quick time events para rematar a ciertos enemigos, que son más dinámicos al permitirnos en algunos casos asestar golpes entre las obligatorias pulsaciones de botones o esquivar ataques con el stick izquierdo.

 

Acciones como esprintar (pulsando L3), usar magia y otras mecánicas vistas en anteriores GoW también están presentes aquí, lo que termina de redondear el que, probablemente es, el mejor sistema de combate de toda la saga. Muchos elementos y combos ya son conocidos y se ejecutan igual, pero en general, sumado a las nuevas sensaciones, Ascension puede presumir de tener el sistema de combate más completo de toda la saga.

 

Las espadas del caos son nuestra única arma principal, aunque podemos dotarlas de poderes elementales relacionadas con cuatro dioses (Ares, Zeus, Hades y Poseidón).

 

Eso sí, se echa en falta una cosa: más variedad de armas principales. Kratos solo cuenta con sus famosas espadas del caos, a las que puede imbuir en los efectos de 4 dioses (como el rayo de Zeus o el fuego de Ares)… y ya está. No hay más armas, ni conseguimos las de los enemigos finales. Lo único nuevo que ha en este sentido son las armas secundarias (espada, escudo, honda, lanza, mazo…) que recogemos del escenario y que, en ciertos casos, tienen uno uso limitado a un número de ataques.

 

Lo que no ha cambiado para nada es el tono salvaje del juego, que aquí alcanza nuevas cotas con algunas aniquilaciones realmente truculentas. Pero ya nos avisa el propio juego que es para mayores de 18 años, por eso nadie en esa edad debería asustarse al ver como, literalmente, abrimos cual melón la cabeza de una medusa o ponemos al fresco la sesera de otra criatura. Además, estas barbaridades tienen un efecto visual en Kratos, cuyo modelo acaba siempre teñido de rojo…

 

Sin duda alguna, dentro de este "festival de casqueria" la palma se la llevan los enemigos finales, tanto por diseño, variedad y tamaño como por sus truculentos finales. Estos combates, además, suelen ser también de lo mejorcito del juego, una costumbre que se instauró en la primera entrega y que sigue intacta desde entonces... Eso sí, se echan en falta más personajes mitológicos importantes en estos duelos.

 

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Fiel a sus raíces "espartanas"

El resto de elementos, como las plataformas o los puzles, no han cambiado en exceso y siguen el camino “amigable” de la saga, que procura no dejar atrancados a los jugadores. Así, por la parte que corresponde a las plataformas, sigue siendo bastante evidente el camino a seguir (ladrillos o piezas que muestran la ruta, muros invisibles que nos impiden llegar a donde no debemos…). Incluso en estos momentos hay Quick Time Events para, por ejemplo, agarrarnos a una enorme criatura en el momento justo.

 

Por su parte, los puzles sí que presentan algunas novedades, gracias a la introducción dos amuletos que conseguimos a lo largo de la aventura. Con el de Uroboros podemos interactuar con ciertas partes de los entornos y regenerar o destruir elementos (desde un puente a una rueda de molino de agua) pulsando derecha o izquierda en el stick, mientras que el amuleto de Orkos nos permite crear un “clón” de Kratos para, por ejemplo, sujetar una palanca, tirar de una cadena o presionar un interruptor.

 

Combinar ambos amuletos suele ser la clave para superar algunos de los puzles más complicados que, todo sea dicho, a veces hacen algo de “trampa”. Por regla la animación de regeneración o destrucción es “total”, no nos permite dejar el entorno a medio arreglar, salvo en algún caso donde sin previo aviso si es posible. Ambos tienen también un uso en combate, pero eso y hay alguna cosilla más, no las desvelaremos para no destripar más sobre el juego…

 

Tampoco faltan la mejora de armas con orbes rojos, los coleccionables habituales como los ojos de gorgona o las plumas de fénix o incluso documentos que están diseminados por los entornos y arrojan algo más de luz sobre algunos personajes como Arquímedes. Hasta hay reliquias escondidas que nos confieren habilidades extra como aumentar nuestro tiempo de combo o poder usar magia de forma infinita, aunque para poder activarlas tenemos que completar primero la aventura.

 

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En este sentido, la aventura es bastante continuista, aunque sería injusto si no reconociéramos que también hay novedades y otros elementos, como descensos por rampas en los que debemos evitar obstáculos y saltar cuando corresponda, que dan variedad. En general no son novedades de gran calado, pero ahondan en el espíritu “más grande, más espectacular” que viene mandando en la serie.

Una de cal y otra de arena

Pero sin duda, lo “peor” de todo el juego es que la historia es la menos atractiva de todas. No me malinterpretéis. Durante las 9-10 horas que dura la campaña, estarás entretenido y no pararás hasta acabarlo. Es solo que competir con la genialidad de la trama del Olimpo es complicado, más cuando las principales figuras de la mitología griega ya han sido “quemadas” y aquí nuestro enemigo principal son unos seres “menores”. Sí, salen de refilón Ares y otros dioses, pero su presencia escasea…

 

Tampoco se puede negar que estamos ante la entrega más espectacular de toda la saga, al menos desde el punto de vista de la escala y la técnica. Y es que Ascension vuelve a ofrecer algunos enemigos gigantescos y algunos escenarios que ofrecen un montón de zonas con movimiento que, en general, nos hacen sentir pequeños. Pero esto también trae un problema de serie: a veces la cámara se aleja tanto para mostrar toda la acción que es difícil saber en qué dirección miramos y a quien estamos golpeando.

 

En ocasiones la cámara se aleja demasiado para mostrar toda la acción, provocando momentos confusos en los que no sabemos ni hacia donde mira Kratos.

 

La parte técnica viene a demostrar que PS3 está en su mejor momento, con algunas filigranas que consiguen que el juego luzca aún mejor que ninguna otra entrega: el uso extensivo del antialiasing (ni rastro de dientes de sierra) y el mejorado uso de las texturas en alta resolución (solo hay que ver el modelo de Kratos), son solo dos ejemplos de ello. El conjunto luce de muerte, con algunos entornos exteriores francamente buenos y algunos interiores aún más detallados.

 

No corre a 60 frames por segundo, pero sí consigue mantener los 30-40 fijos sin ralentizaciones ni caidas de ningún tipo cuando hay superpoblación de enemigos y efectos en pantalla. Eso sí, a veces se aglutinan tantos efectos, tantas partículas y enemigos que en ocasiones la acción resulta confusa (en especial cuando nuestra barra de Furia está llena y nuestro arma alcanza su máximo potencial).

 

Por su parte, la banda sonora, efectos y el doblaje está tan cuidados como siempre. Las voces de la saga siguen estando ahí (Kratos y Gea, la narradora, conservan su voz habitual), si bien es cierto que otras voces no están a ese mismo nivel. En concreto me estoy refiriendo a las de las tres Furias, que son especialmente flojas. No sé si se deberá a las directrices que se le ha dado a los actores de doblaje, pero en algunos diálogos rozan el absurdo. Por suerte, son casos aislados y tampoco hablan demasiado.

 

Las voces de algunas de las Furias son el punto más flojo del doblaje. Algunos diálogos parecen casi de broma.

 

Por todo esto, la campaña individual de Ascension gustará a los que han disfrutado con la saga, pero que no esperen encontrar muchas novedades mas allá del combate, porque no las hay. Como ya hemos dicho, la campaña es muy continuista y no arriesga prácticamente nada para ofrecer algo que se aleje del camino marcado en anteriores entregas. De hecho, la mayor novedad de esta entrega está fuera de la campaña… y son los modos online.

Un multijugador digno del Olimpo

El modo multijugador (que requiere pase online, como las novedades más recientes de Sony) es para un maximo de 8 jugadores, y ofrece un total de 4 modos, que a grandes rasgos son una vuelta de tuerca a los modos clásicos de los shooters, como deathmatch, capturar la bandera o dominar nodos o zonas. La gracia aquí es que los entornos suelen tener trampas con los que molestar/matar a los rivales, cofres (que nos dan favores de los dioses, para subir de nivel), armas divinas que nos ayudan…

 

El cuarto modo en cuestión, hasta ahora no desvelado, es un modo cooperativo para dos jugadores, aunque también se puede jugar solo. Es un modo horda al uso, en el que él debemos superar rondas de enemigos, acabando con todas las criaturas dentro de un límite de tiempo. Personalmente es el modo que más me ha gustado, pero porque me suele gustar más jugar en cooperativo con un amigo que contra desconocidos.

 

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Muchos de estos modos tienen variantes 2 vs 2, 4 vs 4 o todos contra todos. Son amenos, variados y ofrecen otros elementos, como plataformeo en los más grandes (hay mapas de dos tamaños, pequeños pensados para las variantes para 4 jugadores y otros más grandes para 8). Muchos de ellos están inspirados en distintos pasajes de la saga, como el combate contra Hércules de GoWIII o el mismísimo Olimpo. Aún así, no hay demasiada cantidad de mapas, y dan la sensación de agotarse pronto, pese a estar muy cuidados y contar personajes mitológicos y otros elementos móviles.

 

Lo que tampoco falta, como en los shooters online, son los niveles, los desbloqueables y las clases. Al comenzar a jugar, juramos lealtad a uno de los 4 dioses (Ares, Zeus, Hades y Poseidón), y cada uno define el tipo de personaje que seremos (asesino, más orientado a la magia, guerrero…) y sus habilidades. Podemos cambiar el juramento en cualquier momento, aunque cada uno evoluciona de forma independiente (es decir, el nivel que acumulamos en Ares no es el que tendremos al cambiar a Zeus).

 

Independientemente de este juramento, podemos elegir el arma que queramos de las 3 disponibles (mazo, espada y lanza), que también suben de nivel, como lo hacen las distintas partes de nuestra armadura (casco, peto y perneras). Y es que todo nuestro equipo sube de nivel y nos confiere puntos en distintas áreas, como el poder elemental, la resistencia o la fuerza de ataque.

 

Al subir de nivel vamos desbloqueando nuevos tipos de protecciones y conseguimos puntos de habilidad con los que comprar reliquias, magias y otros extras.

 

Hay un total de 30 niveles y subir de nivel desbloquea nuevos elementos de nuestro equipo y nos da puntos de habilidad. Con estos puntos potenciamos las magias del personaje (suelen tener una media de 3 distintas) y compramos reliquias que nos dan habilidades extra, como recuperar vida cada vez que ejecutamos de forma brutal a un enemigo. Así puedes desbloquearlo todo y verlo todo nos llevará bastante tiempo…

 

Tampoco podemos dejar de hablar de los llamados “trabajos”, lo que en otros juegos serían desafíos. Los hay de todo tipo, desde acabar con X enemigos con cierta arma a otros más especiales, como matar al enorme Polifemo en su escenario 3 veces. Muchos tienen varios niveles y nos confieren favores de los dioses para subir de nivel de nivel más rápido… y son otra forma de picarnos con el juego.

 

La experiencia, en general, es muy fluida, y con una conexión de 20 megas no hemos notado ralentizaciones dentro de las partidas. Eso sí, el “entorno” en el que hemos jugado no es el normal: servidores cerrados solo para prebsa, por lo que no estaban saturados de gente. Eso sí, al igual que en la beta pública que se celebró hace unas semanas, entrar en algunas partidas nos ha llevado más tiempo del que nos hubiera gustado. Quizá lo puedan arreglar vía actualización.

 

Capturar la bandera, dominar zonas, deatchmath y cooperativo conforman la oferta de modos de Ascension. Hay modos para hasta 8 e incluso un modo horda para un único jugador.

 

No nos cabe duda de que los modos online son un buen añadido, tanto porque está bien realizado como por lograr un hito: adaptar las mecánicas de un hack’n slash a los modos online sin que resulten caóticos. Se echa en falta algún modo más original, pero bueno, la experiencia es divertida y variada para gustar a todo el mundo (todo un acierto incluir un modo cooperativo). Quizá se quede un poco corta en opciones (mapas, modos…) pero suponemos que ya estarán preparango algo vía DLC

 

Por todo esto, God of War Ascension es una de las más grandes y cuidadas superproducciones de Sony para el que, probablemente, será el último año fuerte de PS3 y casi seguro que el último juego de Kratos en PS3. Nos hubiera gustado que el espartano se hubiera despedido con algo menos “conservador”, que hubiera introducido más mecánicas nuevas en su desarrollo… pero tal y como está, sus fans más fieles lo disfrutarán. El resto, dependerá de sus niveles de exigencia, pero en ningún caso se trata de un mal juego.

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85 Comentarios

Escribir comentario
Imagen de Sacri_AnySecond
1

La duracion de 9 horas no me gusta. Pero al menos ya es mas de lo que duraba la del 3.
Creo que es te GOW sobra.
Esperemos que para la next gen hagan un reboot de la saga cambiando la mitologia por la nordica o egipcia. Que dan mucho juego.

Imagen de Ramon-Cole_98
2

Molaría un huevo!

Imagen de Alberto Lloret
3

Yo no diría tanto, para mi no sobra, tiene ideas originales... y el añadido del multijugador no está mal si se le dedica algo de tiempo. A mi sobre todo me gusta el Juicio de Dioses, el modo cooperativo (aunque el resto no está mal y va bastante fluido una vez que entras en una partida).

Imagen de Sacri_AnySecond
4

Pues lo que jugue en la Beta del multi.. a mi me aburrio cosa mala. Con que sobra me refiero a que no muestra nada innovador y argumentalmnete no pueden contarnos nada realmente nuevo despues de 5 juegos.

Imagen de Sacri_AnySecond
5

Por cierto, me gustaria felicitar al redactor. Por fin un analisis de mas de 4 parrafos en esta web.

Imagen de Alberto Lloret
6

Muchas gracias por el piropo... aunque es injusto hacia mis compañeros. Hay gente que también escribe lo suyo : )

Imagen de Egeriss
7

cual me recomendais comprar, tomb rider o este¿?

Imagen de master
8

los dos !!

Imagen de shaun65
9

tomb raider y yo era un exceptico

Imagen de Sacri_AnySecond
10

Yo me pille ayer el Tomb Raider y es que no puedo parar de juegar. Tuve que dejarlo por que veia que se me acaba. Es un juegazo. CON TODAS LAS LETRAS.

Imagen de master
11

yo el tomb raider me lo compré el martes, no lo probé hasta el miercoles, em encantó , juge 3 horas, hoy no lo he puesto en todo el dia y mañana segire un ratito mas, no por falta de tiempo, si no por no pasarmelo en 4 dias, no seais ansiosoooooooooos, poco a poco mejor.

Imagen de Sacri_AnySecond
12

Yo es que me voy de vacaciones y paso de estar 2 semanas sin jugar. Que luego se te quitan las ganas XD

Imagen de Spountrak
13

Este god of war es mas de lo mismo,pero el tomb raider es una reinvención de la saga con un acabado impresionante.

Imagen de legumi
14

A mi me gustara porque la saga GoW me parece el mejor hack'n slash que hay. Aunque parece que se estan quedando sin ideas, la mitologia griega es muy rica, pero la estan quemando. Yo disfrutare de este juego, pero me gustaria que Santa monica dejase ya la saga GoW. Me encanta, pero me gustaria verles trabajar en otro juego de este genero, con una ambientacion nueva, otra historia... en definitiva otra IP con la misma calidad que esta saga.

Imagen de jondance
15

Egeriss sin duda Tomb Raider.
Y totalmente de acuerdo contigo Sacry_AnySecond, muy buen analisis
señor Lloret.

Imagen de Alberto Lloret
16

Muchas gracias, señor jondance : )

Imagen de Anónimo
17

Desde que anunciaron este GOW, me ha martilleado la misma idea en la mente: Santa Monica ha equivocado la temporalidad de los dos GOW de PS3. Me explico:

Sin duda, este es un gran juego, pero es un juego con una trama para los comienzos de PS3 y es un juego que debería haber visto la luz antes que GOW3. o sea, que en vez de lanzar GOW 3 deberian haber lanzado este y dejarse el final de la historia principal como broche final para esta generación. Hubiera sido mas sensato y no veríamos ahora este juego como una obra menor, entiendase menor como una historia que sabemos que ni de lejos va a igualar a la historia principal.

Imagen de Alberto Lloret
18

El problema, más que el orden en el que han lanzado los juegos, es que lo más atractivo de la mitología griega ya lo han quemado, que es todo lo relativo a la parte de los dioses, titanes y el olimpo. Hay miles de mitos, pero muchos de ellos son de difícil insercción en una historia y otros no son tan atractivos.

Imagen de bardockhdm
19

Al parecer una entrega nueva que no decepciona, no como Aliens Colonial Marines...

PD: Por cierto, alguien que tenga el Aliens, que voy por el capítulo 3: "La caída de la Sulaco". Y cuando voy por el segundo pasillo que te absorve el aire, ni corriendo puedo evitar que me atraiga y me quedo ahí pegado a la puerta. He visto en videos de You tube que la gente pasaba sin problemas y yo no. Mi versión es la de PC y no sé si es un bug... Porfa necesito respuesta.

Imagen de iker1080
20

Si no recuerdo mal, hay una bombona explosiva en la mencionada puerta. Le disparas, explota y la puerta se cierra.

Imagen de brorfnarf
21

cuando sale el god of war ascension

Imagen de Ramon-Cole_98
22

El 13 de Marzo

Imagen de zazori
23

Puede que suene extraño,pero la barra de "furia" me recuerda a la de "rage" en Abobo‛s big adventure:mismas mecanicas,mismo uso.
Aunque la de Abobo mola mas...

Imagen de sanchez8
24

En definitiva,que los dos primeros son los mejores y que este era irrelevante sacarlo.Los dioses del olímpo no pudieron con Kratos,pero Sony lo está matando poco a poco.

Imagen de master
25

baja nota para un juego tran grande, ojala la saga no cambie nunca, no me imagino a kratos con coberturas y con armas fuego, los cambios para dead space y resident evil, pero a god of war no xfabor, queremos mas de lo mismo !!

Imagen de Alberto Lloret
26

Llegará un momento en el que el "más de lo mismo" te puede llegar a cansar. Me he jugado los 5 anteriores (contando con los de PSP) y con todos me lo he pasado bien, pero también siento que la saga comienza a necesitar un cambio o corre el riesgo de anquilosarse. No hace falta cambiar de género como Resident Evil, solo darle unas cuantas vueltas a varias cosas (las partes de plataformas son, por ejemplo, demasiado simples y evidentes) e introducir nuevas mecánicas.

Imagen de shaun65
27

joer baja nota dice un 90 y 10 puntos son solo por el nombre

Imagen de jfbtdxv
28

Baja nota dice xDD

Imagen de david-theWicked
29

bueno la duracion no esta mal, pero me aterra ahora la mecanica de los juegos de grabar cada 5 pasos, pasa con metal gear revengance, con tomb raider con resident evil etc etc, joder pareciera que la idea de los desarrolladores fuera hacer los juegos mas lineales, cortos y poco profundos que nunca y sobre todo faciles ¿donde queda esa sensacion que te generaba un juego donde no veias la hora de encontrar un sitio donde grabar?? bueno no se, en todo caso el juego sigue siendo uno de los impresindibles. . .

Imagen de Alberto Lloret
30

Para ese tipo de terror, y sus derivados, tienes Dark Souls : P

Imagen de david-theWicked
31

ja ja ja me volviste a dar, pero tambien me gustan los god of war je je je . . . si me gusta este tipo de hack and slash, hubiera sido mejor que el sistema de guardado lo dejaran como estaba.

Imagen de kayugh
32

Prueba a jugarlo en difícil directamente, yo lo hago siempre con esta clase de juegos ya que sinó me duran un par de sentadas en el sofá.

Imagen de david-theWicked
33

osea esque yo no hablo de la dificultad de el juego en si sino el sistema de guardado, un sistema de guardado manual le brinda al juego mas rejugabilidad al poder crear otros archivos, puedes recorrer varios puntos del juego descubriendo cosas que no habias descubierto antes o otras estrategias contra los enemigos sin la necesidad de teneeeeeer que volver a jugar todo un capitulo desde el inicio viendo los mismos videos y recorriendo lo mismo una y otra vez, por ejemplo en los resident evil clasicos me divertia mas cuando guardaba por medio de las maquinas de escribir, cuando llegaba a una parte en que me daba la impresion de haber dejado algo sin descubrir o simplemente al pelar con un jefe muy duro que me dejaba casi sin objetos curativos o municion, lo que hacia era simplemente crear varios archivos de la misma parte, seguir el juego, y luego volver a jugar estos archivos para descubrir lo que me faltaba o derrotar a ese enemigo en particular mas facilmente.

Imagen de winchur
34

Si innovan, como en Dead Space 3, se considera negativo. Y si no innovan, se considera como negativo que no innovan xD

Imagen de shaun65
35

se puede innovar para bien (tomb raider) y se puede para mal (resident evil)

Imagen de Alberto Lloret
36

Creo que estamos confundiendo términos. Innovar no es cambiar de género. Dead Space 3 apuesta más por la acción y el cooperativo, lo que le aleja de su concepción original de ser un Survival Horror (aunque siga habiendo sustos). El problema en este caso es que sigue el guión de anteriores God of War a pies juntillas, sin salirse un milímetro de lo que conocemos y hemos visto en otras entregas. Como ya he dicho por ahí arriba, dentro de esta misma fórmula, se pueden cmabiar cosas sin cambiar la esencia.

Imagen de Santy
37

para mi no es prioritario,no me llama tanto la atencion como para gastarme los 60€.
me esperare a q baje a la mitad...y reconozco q es una de mis sagas preferidas pero me da q es mas un juego para hacer negocio q para agradar a los fans.

Imagen de zazori
38

Una pregunta,Alberto:
¿El título es una referencia a la película hijos de un dios menor?
Porque era una buena pelicula.
Por cierto,buen análisis.Sobre todo gracias por mojarte con los comentarios,se agradece.

Imagen de Alberto Lloret
39

Si señor, por esa película iba (a mi también me gustó)... y creo que en este caso la idea va como anillo al dedo.
En cuanto a los comentarios, me gustaría poder contestar a todos, pero se hace lo que se puede : )
Me alegro de que te haya gustado el análisis!

Imagen de kaisersose81
40

¿Y que tal el Asensio ese?
¿Está en el multiplayer o es el enemigo final?

Ahora ya en serio, muy mal por Sony Santa Monica. Ha bajado el listón y eso es algo que tenía que estar prohibido para una first party.

Imagen de Alberto Lloret
41

Desde el punto de vista técnico, no creo que haya bajado el listón. Al revés, lo han subido un poco más. Es solo que lo mejor de la mitología griega ya lo han utilizado y tampoco han llevado el sistema de juego un poco más allá. Si te gustaron los anteriores, te entretendrá... otra cosa es que sea un juego inolvidable. Y luego está el multijugador. Aparte, ¿un 90 es una nota mala? Ojalá hubiera bajado yo el listón a ese nivel durante toda la carrera : )

Imagen de kaisersose81
42

Bueno. A tí ya te voy conociendo Alberto. Tuvimos otra discusión parecida con Metal Gear Revengeance donde yo me sentí decepcionado con una nota parecida a esta.
Y digo que te voy conociendo porque se que para tí es una nota fenomenal y que un 90 es un sobresaliente que ya hubiese querido yo también tener en mis exámenes del instituto.
Pero es que a mí los que me gustan son los que pasan del 95.
Los must have que ultimamente tanto escasean y que solo aparecen una o dos veces al año. Las obras que hacen historia.
Last of Us o Kojima con algún Metal Gear o Watch Dogs.
GTA V es mi última esperanza.
Me hubiese gustado que este God of War hubiese tenido más nota. A mí y a todos. Pero si no ha podido ser, no ha podido ser.
Me he leido tu review y ha quedado muy clara tu posición. Un +1.

Imagen de Alberto Lloret
43

Hombre, quedan opciones de ver juegos de 96 todavía. Entre los que mencionas, a mi el que más me llama ahora mismo es The Last of Us, tanto por proximidad como por lo que he podido jugar, que no tiene nada que ver con lo que ha hecho Naughty Dog antes (nada de munición infinita, sigilo realmente importante, tensión, planificar antes de actuar...). Y dicen que va a ser más largo que las campañas de Uncharted y con online. Y luego está Beyond (me gustó mucho Heavy Rain) y mi esperadisísisimo GTAV. The best is yet to come que dicen los de Scorpions : )

Imagen de kaisersose81
44

A mi también me gustó mucho Heavy Rain. La ambientación y suspense y no se qué montón de cosas. La oscuridad, el miedo, los acontecimientos, la chica... Un juego parecido a una gran película de esas estilo Seven o El Sexto Sentido o yo que sé.
Aunque jugablemente no era nada del otro mundo, la historia era acojonante.
Y "The best is yet to come" junto con otras muchas canciones de Scorpions casualmente las tengo incorporadas al Mp3 que me llevo al gimnasio para hacer pesas.
Asín que semos mu listos, Alberto. Ke savemos lo ke queremos. Jejejejej.

Imagen de aral gonzaltran
45

Las ideas se van acabando pero la verdad es que el modo online le va que ni pintado.

Imagen de neko
46

Me da que este GoW es una excusa para el multijugador. Una excusa para empezar a cobrar por contenido exclusivo (espaditas, armaduras súper chulísimas...) Me da que el modo historia es demasiado pobre en cuanto a duración porque ya no quedan muchas ideas, y se va a hacer un refrito de escenas y situaciones, de enemigos con la cara lavada, y de cosas ya vistas. Kratos no se merece eso. Nosotros no nos merecemos eso. Lo compraré cuando esté de saldo, y sólo por que Kratos. Habría sido mejor descansar la saga hasta bien entrada en el mercado la PS4.

Imagen de master
47

Pues que escusa mas buena, el dia 13 me lo pillo si o siiiiii

Imagen de jonyel55
48

Sinceramente no me importa que expriman esta saga, por mi encantado xD soy un gran seguidor. Pero pobre del que se lo compre pensando que podría superar la culminación del GOD OF WAR 3.

Posdata: Que ganas de engancharlo por banda

Imagen de godhunterdevil
49

Pues por lo que he visto y leído me parece una pasada, puede que el argumento no sea el mejor de la saga pero es lógico, es una precuela y la destrucción del Olimpo dejó el listón muy alto.

Parece que la gente se queja por sistema: que si dura 10-12 horas (el Metal Gear Rising y el Dmc duran menos de 7 y ya nos van a tupir a DLC), que si la saga está quemada (el anterior Gow salío hace 2 años, y hoy en día tenemos los Assassins y los Call of Duty anualmente), que si sólo se han centrado en el multijugador (al menos han innovado, además agradezco que la mayoría de los vídeos que han mostrado sean del multi, así no hay peligro de spoiler). Lo importante de un juego es que sea divertido, variado, duradero y visualmente espectacular, y éste parece que lo consigue creo yo.

Eso sí, espero que en unos 3 o 4 años saquen otro Gow para la PS4, que no sea un reboot sino que continuen con lo ocurrido en el 3, quiero saber que pasa después de que Kratos se tira por el acantilado (que costumbre más fea tiene este hombre xD), me gustaría que volviera Deimos y se enfrentaran juntos a otros dioses como los nórdicos (para meterle el Mjolnir a Thor por donde le quepa), bueno el tiempo lo dirá.

Imagen de duncan
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Totalmente de acuerdo en todo.

Decir que la saga esta quemada cuando solo hemos visto cuatro juegos (sin contar portátiles) en ocho años y dos generaciones distintas es excesivo.
La duración es la esperada o incluso más en este tipo de juegos.
Lo del multijugador es una novedad, y es la típica cosa de la que muchos se quejarían en caso de no haber aparecido.
Técnicamente puede que no sorprenda pero es que PS3 ya no da para mucho más, sobretodo teniendo en cuenta que los de Santa Mónica son de los que mejor han sabido explotar la PS3.

Y sí, estaría bien que en la próxima entrega Kratos se viera las caras con deidades de otras regiones, entre otras cosas porque aparte de que el mundo heleno ya ha sido muy explotado ya se ha cargado a casi tosas sus deidades y criaturas.
Estaría bien verlo liándose a martillazos con Thor o enfrentándose a los dioses con cabeza de animal de Egipto.

En PS4 Kratos va a ser la bomba.

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