N.E.R.O.

    • PC
    • PS4
    • Xbox One

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N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure es una aventura narrativa en primera persona repleta de puzles. Desarrollado por Storm in a Teacup, estudio de desarrollo ubicado en Roma (Italia), y editado por SOEDESCO, el juego se estrena en Xbox One el 15 de mayo de 2015 en formato digital a través de Xbox Live. La versión para PC de N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure está disponible en Steam desde el 29 de abril de 2016, mientras que la versión física para ordenadores sale el 24 de junio de 2016. N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure también está disponible para PS4 en formato físico y digital desde el 24 de junio de 2016.

 

N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure está diseñado con un estilo artístico onírico, ambientado en un mundo mágico que tenemos que explorar para descubrir todos los detalles de la historia del juego. Esta aventura de exploración y acertijos con una trama compleja se puede disfrutar con subtítulos en español en todas las plataformas disponibles. N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure ha sido desarrollado con el motor gráfico Unity. En el viaje que propone N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure, la voz de un narrador detalla el peregrinaje de los personajes del videojuego, añadiendo más misterio al argumento.

N.E.R.O. - Carátula
  • Lanzamiento
  • Desarrollador
  • Género Puzle
  • Pegi +7
  • Jugadores 1 a 1
  • Soporta --
  • Idioma textos Español
  • Idioma audio Inglés
  • Idioma subtitulos Español
  • Requisitos pc

    REQUISITOS MÍNIMOS

    • SO: Windows 7, 32-bit 
    • Procesador: i5 
    • Memoria: 2 GB de RAM 
    • Gráficos: GTX 745 
    • DirectX: Versión 11 
    • Almacenamiento: 11 GB de espacio disponible

    REQUISITOS RECOMENDADOS

    • SO: Windows 7, 32-bit 
    • Procesador: i7 
    • Memoria: 4 GB de RAM 
    • Gráficos: GTX 750 Ti 
    • DirectX: Versión 11 
    • Almacenamiento: 11 GB de espacio disponible

Análisis

    N.E.R.O (Nothin Ever Remains Obscure) - Análisis PS4

    N.E.R.O (Nothing Ever Remains Obscure) es una propuesta que se basa en lo puramente narrativo, sustentando su desarrollo no solo en la belleza visual, sino en tratar de contar una historia profunda, tratando de aflorar las emociones del que se encuentra a los mandos por medio de un melancólico viaje repleto de sentimientos encontrados. ​ Al frente de este peculiar proyecto se encuentra Carlo Ivo Alimo Bianchi, creativo que ha dejado plasmada su huella en títulos como Batman: Arkham Origins o Crysis 3. Ahora, al frente del estudio independiente italiano Storm in a Teacup

    Hobby

    65

    Aceptable

    Lo mejor

    Su bella factura artística. La historia tiene resquicios muy emotivos

    Lo peor

    Se olvida de que es un videojuego. Tiene un ritmo excesivamente lento. Sus puzles son muy sencillos.

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