RIGS: Mechanized Combat League

  • PS4
RIGS: Mechanized Combat League - Carátula

RIGS: Mechanized Combat League es un videojuego de lanzamiento de PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de Sony para PS4. Desarrollado por Guerrilla Cambridge, RIGS: Mechanized Combat League se lanza el 13 de octubre de 2016 en formato físico y digital. Ubicado en un futuro próximo, RIGS: Mechanized Combat League acoge elementos de diferentes campos deportivos, como deportes de combate, motor y baloncesto, y los mezcla en un cóctel explosivo. El corazón del juego son los RIGS (máquinas atléticas, deportivas, rápidas, grandes y armadas que pilotamos para competir por la gloria). Como pilotos de uno de estos minuciosos mecanismos, competimos en una fascinante experiencia individual que lleva nuestras habilidades al límite. En el modo Carrera de RIGS: Mechanized Combat League tenemos que demostrar nuestra valía en distintas pruebas, mientras que podemos mejorar nuestras tácticas de equipo en las partidas multijugador online en cuatro arenas diferentes. Podemos formar un equipo de tres jugadores para ascender en las ligas y convertirnos en campeones de división en series de partidos tres contra tres en RIGS: Mechanized Combat League.

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Acción

  • Pegi

    +12

  • Jugadores

    1 a 6

  • Soporta

    Multijugador online

  • Idioma textos

    Español

  • Idioma audio

    Español

  • Idioma subtitulos

    Español

Análisis

Daniel Quesada

80

Hobby

PlayStation VR está a solo dos días de su estreno y ya estamos en plena avalancha de análisis. Algunos de los juegos iniciales han resultado ser un tanto descafeinados, pero parece que en la línea deportiva se está encontrando un buen filón. DriveClub VR ha abierto la puerta y este RIGS Mechanized Combat League sigue la buena senda. De hecho, es Guerrilla (el grupo detrás de los Killzone) quien lo firma, con lo que tienen algo de experiencia en sacar partido a los nuevos productos PlayStation. Para que os hagáis una ...

Lo mejor

La sensación de controlar a los mechas es muy satisfactoria. El control tiene complejidades, pero se domina pronto. La sensación de tridimensionalidad

Lo peor

Un poco escaso de estadios y tipos de pruebas. A veces, la localización de los enemigos puede resultar confusa.

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