Silent Hill

  • Retro

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Aventura

  • Pegi

    --

  • Jugadores

    1 a 1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    Español

  • Idioma audio

    Inglés

  • Idioma subtitulos

    --

Análisis

Daniel Quesada

92

Hobby

Ahora que la saga Silent Hill parece recuperar una fuerza que no había tenido en años (gracias al reciente anuncio de Silent Hills por parte de Hideo Kojima y Guillermo del Toro), queremos volver la vista atrás y recordar cómo fueron los orígenes de esta saga que ha enamorado a los fans del terror desde los tiempos de la primera PlayStation. Viajamos así hasta agosto de 1999, hace 15 años. En el número 95 de Hobby Consolas, nuestro aguerrido redactor Manuel del Campo (os suena, ¿no?) analizó el juego original de esta saga de Konami. Por primera vez, nos adentrábamos en la neblinosa Silent Hill para buscar a la hija ...

Lo mejor

La ambientación atrapa desde el primer momento

Lo peor

Que sus gráficos no impresionen.

David Martínez

91

Hobby

Estábamos en 1999  y por aquel entonces, el sinónimo del terror en consolas era Resident Evil de Capcom. Otra compañía japonesa, Konami, se atrevió a dar un paso más allá, y nos invitó al pueblo maldito de Silent Hill; jugó con nuestros miedos más primitivos; la oscuridad, lo desconocido, la corrupción de los niños, y lo llenó de referencias clásicas, desde películas como Al final de la escalera, a las novelas de Stephen King o Dean R. Kontz. El resultado fue una primera muestra de terror psicológico, aquel en que por encima de los monstruos o de la sangre, las sensaciones están generadas por lo que no se ve. Casi 15 ...

Lo mejor

El primer juego que consiguió dar miedo de verdad

Lo peor

El apartado visual ya estaba anticuado cuando salió

Laura Gómez

74

Hobby

Como hemos visto en la mayoría de las críticas del especial Del juego al cine, la palabra “adaptación” se queda más en un plano anecdótico enterrado por el fin comercial y consumista. En el caso de Silent Hill, era el director Christophe Gans (El pacto de los lobos, Crying Freeman) el que se hacía con las riendas de uno de los títulos más míticos de Konami y se ganaba un pequeño hueco en los corazones de todos los que alguna vez hemos disfrutado de la saga. Al menos en cuanto a la recreación del universo Silent Hill, porque su estructura narrativa debería estar planteada de una forma menos caótica para llegar ...

Lo mejor

La estética espectacular que se subraya cuando cae la noche. La banda sonora de los juegos.

Lo peor

Las lagunas de guión, la resolución del conflicto. El exceso de oscuridad en algunas secuencias.

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