Theme Park

  • Retro

Theme Park nos propuso gestionar un parque de atracciones y crearlo a nuestro gusto desde cero hasta convertirlo en un tremendo éxito. Para ello, teníamos que tener muy en cuenta los visitantes, el dinero, las averías y las quejas de nuestros usuarios, todo un reto. 

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

    --

  • Desarrollador

  • Género

    Estrategia

  • Pegi

    --

  • Jugadores

    --

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    --

  • Idioma audio

    --

  • Idioma subtitulos

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Análisis

Daniel Quesada

92

Hobby

Como os comentábamos las semanas anteriores, a comienzos de 1995 las consolas sufrían una tremenda fiebre por los juegos de lucha, pero en medio de ese revuelo llegó un título que rompía totalmente con la tónica. Antes de que el mundo quedara enamorado de Los Sims, los consoleros descubrimos que la estrategia podía tener un enfoque desenfadado con Theme Park. Con el mismísimo Peter Molyneux tras las bambalinas (sus grandilocuentes declaraciones todavía no eran conocidas por los jugones), este juego retomaba el testigo de otras apuestas como Sim City para proponer algo más insólito: gestionar un parque de atracciones. El objetivo era crear uno desde cero y convertirlo en un complejo ...

Lo mejor

Que se tradujera al castellano. Que fuera tan entretenido.

Lo peor

Arruinarse en alguno de los parque y tener que volver a empezar.

Comunidad

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