Aprovechamos hasta el último minuto del E3 2014, en este caso, para hablar con Thaddeus Sasser, diseñador jefe del multijugador de Battlefield: Hardline. Thaddeus nos ha contado las dificultades a la hora de estar a la altura de lo que los fans esperan de una saga como Battlefield, la ayuda que han recibido por parte de DICE a la hora de desarrollar Hardline y las diferencias entre los juegos bélicos y los de táctcia policial, entre otras cosas. No olvidéis que durante la feria hemos podido probar Battlefield: Hardline y podeís leer nuestras primeras impresiones.
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