A mitad de la aventura, cuando Alfred llame a Batman por el comunicador y le diga que se dirija a una zona de la ciudad donde ha tirado una cura de la enfermedad, dirígete hasta el tejado del edificio marcado en el mapa a pesar de saber que probablemente sea una trampa. Coge la falsa cura y lucha contra sus esbirros del Sombrero y contra éste para salir del sueño.
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