Acertijos de Enigma en Batman Arkham Knight: localización y cómo resolverlos todos

Batman Arkham Knight

A continuación te damos la solución a los 40 acertijos de Enigma en Batman Arkham Knight, que requieren que escanees una ubicación concreta que está escondida por todo el mapa de Gotham City.

Batman Arkham Knight es uno de los juegos gratuitos de PlayStation plus del mes de septiembre, y una de las mayores dificultades que te vas a encontrar son los acertijos. Estos acertijos de Batman Arkham Knight nos obligan a localizar una ubicación concreta y con nuestra vista de detective resolver el asunto.

Te ayudamos a completar los 40 acertijos de Enigma en Batman Arkham Knight, con la situación de cada uno de ellos y cómo resolverlos todos.

Echa un vistazo a una de las TV 4K más valoradas

Acertijos de Enigma en Batman Arkham Knight: localización y cómo resolverlos todos

Bleake Island

Batman Arkham Knight
  • Huesos pelados bajo la luz de alarma, atención, marinos, por la cuaderna se desarma.

Debes dirigirte a la base del faro al noreste de Ace Chemicals Y escanear los huesos que están dentro.

  • Casa abierta para la cena y el sueño, ¿será santo o pecador su dueño?

Escanear el letrero de la misión del diácono, que está situado al este del laboratorio del doctor Kirk.

  • El murciélago por la noche va con esto, la cura del médico causó el pánico en efecto.

Debes bajar por el callejón para encontrar la entrada al laboratorio del doctor Kirk Y usar el ascensor, después debes ir por el pasillo y atravesar las puertas para escanear el dibujo de la pizarra.

  • Seguro que aquí no has sido invitado, ¿habrá alguno más que venga así disfrazado?

Debes entrar a la torre del reloj, pero no al laboratorio. En su lugar debes usar la entrada inferior cerca de los servidores y subir las escaleras hacia las oficinas. Después escanea el póster en la pared.

  • Unirse a tu misión siempre tiene un precio, mira que perdido, vano memorial de su desprecio.

Dirígete a la torre del reloj y usa el dispositivo de piratería para escanear el panel a la derecha de las pantallas grandes. Lo que se desvele tendrás que escanearlo.

  • Está en nuestro centro para darnos fuerza, signo de esperanza, faro, que jamás se tuerza.

Debemos escanear a las damas de Gotham al oeste del GCPD.

  • Brilla la esperanza de la ciudad oscura, del origen la señal proyectada en la altura.

Hay que escanear la señal de Batman en la parte superior del edificio GCPD.

  • Los reclusos huyen del lugar abandonado, del loco el mal no puede ser encerrado.

Debes dirigirte a la antena del envío Falcone Y escanear lo que queda del asilo al sureste.

  • Siempre tras las huellas del insulto, ¿dónde investiga el periodismo más inculto?

Debemos escanear el escritorio en la sala de entrevistas del GCPD.

  • Recuerdo de una vida anterior, ¿porque usar una mano cuando un gancho es superior?

Hay que entrar al GCPD Y dirigirse al escritorio de Cash. Debes pararte detrás de Cash con su retrato familiar visible y escanear la zona.

  • Matar murciélagos, negocio rentable. Pagar a un mercenario, algo no desdeñable.

En la sala de comunicaciones que se encuentra en la esquina superior izquierda del bloque de GCPD.

Panessa Studios

  • Tú, figura paterna. Absurda idea. Trabajas de más y todo acaba en pelea.

Debes dirigirte a estos estudios pasar por las puertas principales y bajar por el ascensor. Entra al área principal del escondite y camina hacia la celda en el extremo izquierdo. Debes mirar en el suelo frente a la celda y escanear.

  • Su amor y ella no estarán unidos, más guardará la llama por siglos y siglos.

Vete hacia el escenario antes de llegar a las puertas del plató A y mira a la izquierda para ver una habitación cerrada. Debes usar el sintetizador de voz para abrir la puerta y escanear la extraña estatua de Joker.

  • Un artista visual de ardiente ambición: demuestra que rodó cine antes de su ignición.

Ve hacia el plató A y luego otra vez a las puertas a la derecha de la entrada. Debes escanear toda la vitrina al final de la habitación.

Isla Miagani

Batman Arkham Knight
  • La liga de los asesinos atraviesa corazones, ahora ensartan sus mutuas creaciones.

En el lado norte de la isla, debes localizar el este del puente cerca de Kingston. Debes buscar un área entre los edificios con dos cajas de petróleo en llamas. En la pared de uno de estos bidones hay obras de arte que debes escanear.

  • Un antiguo alcalde dio un giro extraño, su nombramiento como alcalde me dejó un tanto huraño.

Debes ir a los grandes almacenes Lacy en el centro de la isla, y después escanear el cartel de Quincy.

  • De Arkham City, el lugar más alto, trabajaba allí un ser despiadado.

Debes irte a la torre wayne y mirar hacia el este para ver el edificio con una antena encima que debes escanear.

  • Príncipe de Gotham, de la Torre en la cumbre. Su imagen lozana al pasado alude.

Debes entrar a la torre Wayne y escanear la foto grande sobre la barra de la oficina privada.

  • Desarma con su encanto la inquisidora. Retira el velo, buscando a la victoria.

Debes escanear el letrero de Vicki Vale cerca del lado oeste de la gran avenida.

  • A doble personalidad. Saca la basura, es bueno para la ciudad.

Debes escanear el letrero del edificio Hells Gate Al lado del gran letrero de sushi en el lado sur de la isla.

  • El espantapájaros tiene cura natural. La salvadora falta, más florece igual.

Debes ir a la ubicación principal de Ivy Al oeste de la gran avenida y escanear el punto donde entró en la planta.

  • Me metiste en el cerebro este aparato, te lo agradeceré con castigo y dolor dentro de un rato.

Después de salvar a Catwoman debes ir al orfanato y encontrar la habitación con un ventilador en el escritorio y escanear la pieza que está encima del mismo.

  • No cuesta sin duda domar a un felino. Vistelo así y el murciélago irá a su destino.

En el mismo orfanato debes escanear el tubo de luz que está en el suelo si ya rescataste a Catwoman.

  • Amigos de los Wayne, no tan adinerados, en su recuerdo se sana a los menos afortunados.

Debes escanear el letrero de Elliot hospital en el lado noroeste de la isla.

Isla de los fundadores

Batman Arkham Knight
  • Un psicópata de estilo siniestro, ¿cuántas marcas adorna su cuerpo?

Debes encontrar un área junto al agua debajo de la punta frontal de la aeronave al norte. Debes escanear la escena donde los muertos se posan con una caña de pescar.

  • Un casoplón para un niñato malcriado. Sus papis son fiambres, sus fiestas, de cuidado.

Debes ir al lado oeste de Ruker Heights Y luchar en su punto más alto. Después debes ir hacia el oeste para ver un solo edificio a la distancia y escanear la mansión

  • Todos los santos. Se sabe la fecha. Pero el asesino del calendario no vino a la fiesta.

Debes ir a la zona subterránea entre Ryker Heights y el puente Perdition. Después escanear el calendario de tal forma que se vean las dos calabazas que están debajo del mismo.

  • Vive y muere en siete días. La bestia domaste, su canción sigue viva.

Debes buscar una gran puerta de acero entre Ryker Heights y el puente Perdition. Cuando te cargues a todos los que están dentro con el Batmóvil, a la izquierda de la entrada, dirígete a la puerta y escanea el fonógrafo junto al cartel.

  • Pasen y vean. En el circo del extraño, el porcino profesor es todo un tarado.

Debes localizar un edificio con un letrero rosa brillante de Pretty Dolls. Cuando tengas las llaves debes entrar, ir hacia la parte posterior, cruzar la puerta y bajar las escaleras. Debes localizar un póster en la pared al lado de la entrada.

  • Antigua orden por afán de poder con su vida, su santo patrón reposa aquí sin vida. La gélida corporación cambió su vida para siempre y curar a su esposa de su obsesión pendiente.

Al este de Cobblepot Manor se encuentra el edificio de Goth Corp. Debes escanear el letrero en el costado del edificio.

  • Estas ruinas desvencijadas son un desastre supino. ¿Qué esperabas del antiguo nido del pingüino?

En el extremo este de Otisburg, Cerca del agua, encontrarás Cobblepot Manor Y debes escanear el letrero en la entrada.

  • Lejos este salvaje desmoralizado vaga, dejando atrás aquello que no envía a casa.

Debes ir a Port Adams después subir al grupo de contenedores en la esquina noroeste. En el medio vas a localizar una de las puertas del contenedor que está abierta. Debes entrar para abrir la caja de la parte de atrás y escanear el objeto que está dentro de la misma.

  • Los antiguos cruzados tenían solo un caballo. ¿Cuántos alberga el capó del murciélago raro?.

Escanea el propio Batmóvil.

Cuartel del caballero de Arkham

Batman Arkham Knight
  • Orejas, abrigo blanco, y sin gota de malicia, excavó el agujero por el que cayó Alicia.

Debes ir a la sede central de Arkham Y bajar el gran conducto de ventilación hasta el fondo. Súbete por el conducto de ventilación más oscuro, luego da la vuelta y lucha encima del otro agujero. En el extremo izquierdo de esta sala hay una gran vitrina que tienen cabezas de conejo y que debes escanear.

  • La venganza arde sombría en el traicionado, mientras mira los restos de lo que no se ha pagado.

Desde la sala que tiene niebla verde, date la vuelta y ve derecho bajando al área a la izquierda donde se encuentran las dos escaleras mecánicas. Una vez salgas de ahí vete a la izquierda de estas escaleras y entra a la habitación para ver una sección roja a la izquierda. Al final de esta sección hay un tablero con un montón de fotos que debes escanear.

  • Un médico psicótico con el miedo, el solito inventó una potente droga.

Debes irte a la sede sur de esta zona y localizar una habitación con una nube de niebla verde dentro y debes escanear esta sala.

Dirigible Alfa de Stagg

  • No, Batman, la mascota de Stagg no es cosa deficiente, aunque para extraña su pigmentación.

Hay que localizar un mono blanco en el laboratorio, y escanearlo.

  • Un periodista es peor que un antivicio, ¿pero habrá tenido al asesino buen juicio?

Debemos escanear la revista GC Style en el escritorio al lado del monitor parpadeando.

  • ¿Desea trasladar algo muy pijo? La empresa esta es de un pureta canijo.

Desde la ubicación anterior, debes ir a través de la puerta cerrada en el lado más alejado de la sala. Sigue avanzando utilizando el sintetizador de voz para abrir la puerta a la izquierda. Avanza de manera natural hasta que llegues a un póster en la pared sobre el escritorio.

Con esto ya tienes la solución a todos los acertijos de Enigma en Batman Arkham Knight. Si necesitas más ayuda puedes leer nuestra guía general del juego.

Y además