A partir de este capítulo tienes libertad absoluta para ir por
donde quieras. Nuestro consejo es que sigas el paso a paso ya que
al acabar la aventura obtienes la última expansión del cristarium.
Luego puedes volver a completar todo lo que no hayas hecho en Paals
y aprovecharlo para subir al máximo a tus personajes.
ESTEPA DE ARCHYLTE
Te explican las efigies y misiones. La mayoría consisten en acabar
con un poderoso enemigo que nos espera en algún punto de
Paals. Además hay puntos amarillos que sirven para saltar
con un chocobo y llegar a lugares de otro modo inaccesibles pero
para poder montar chocobos necesitas completar determinadas
misiones del Paals. Lo descubrirás todo en nuestro especial del mes
que viene. En esta zona te enfrentarás contra un buen puñado de
nuevos enemigos, la mayoría de ellos muy duros: Alraunes, Flanes,
Flanes Medianos. Coge partesana, un nuevo arma cerca de
ellos (107) y Babosas. Luego lucharás contra
Alejandro, el eidolón de Hope (108).
(107) En ese cofre encontrarás
Partesana, un nuevo arma
(108) Alejandro, el eidolón de
Hope
Ya en la Estepa te enfrentarás con: Flanes, Gorgonops, Basiliscos, Rangdas que invocan al Rey Bégimo y tras los que hallarás un naipe del frío (109), Leyaks (que invocan Rangdas), los poderosos Adamanquelis (110), Cactilios, Megistotheriums y Adamantotes.
(109) Ese cofre guarda un naipe
del frío
(110) Los poderosos Adamanquelis
Explorando la zona encontrarás un anillo del aire, 5 lentes
libra. 8 cueros suaves, un naipe del fuego, una milerita, un
cactilio de juguete, una pepita de oro, 2 aros de platino, un naipe
de tierra, un naipe del aire, un naipe del rayo, 7 alas arrancadas,
2615 guiles y Zarza, un arma. La exploración es mucho más sencilla
en Paals ya que todos los escenarios son muy abiertos y los cofres
están a la vista.
MONTES YASCHAS
Sigue adelante del punto de guardado por el que llegamos a Paals.
De camino y en los montes te enfrentarás con: Babosas, Flanes,
Flanes Medianos, Alraunes, Leyaks, Gorgonops, Trífidos (111)
que son unas plantas que se camuflan en el entorno, Rangdas, Reyes
Bégimos, Svarogs (112), Flanes Guindillones (113),
Munchkins, e Ídolos Munchkin.
(111) Estos Trífidos se camuflan muy bien
(112) Svarogs, otro de los innumerables enemigos que te
encontrarás
(113) Los Flanes Guindillones tienen mucha vitalidad
Mientras acabas con todos estos enemigos explorando el mapeado
encontrarás los siguientes ítems en cofres: 9 colas demoníacas, un
amuleto defensor, una milerita, una canica bonita, 8 aceites
místicos, una banda rúnica, 1827 guiles, 2 mileritas más y un aro
de mitrillo. Avanza por el único camino que no está cortado y
llegarás a...
CIUDAD PADDRA
En esta zona derruida te enfrentarás con Nelapsis, unos cie´ths
voladores. En la plaza hay un cofre con una rocodrosita
(114). Sube por las escaleras y acaba con los Taxims
(115). Enfrente de unas efigies dormidas un cofre con 3
cuernos bestiales (116). Al fondo un cofre con paño
tempranero.
(114) Recoge la rocodrosita de este cofre
(115) Acaba con estos Taxims al subir las escaleras
(116) Tres cuernos bestiales para tu inventario
Si mientras avanzas por estas zonas ves que te es imposible eliminar a determinados enemigos tendrás que ganar puntos de cristal para subir a los personajes acabando con los enemigos que sean asequibles para tu equipo. Vuelve a la Estepa y sigue el punto amarillo del mapa.
Guía y trucos de Final Fantasy XIII
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Vitalidad: 254.250Resistencia a cadena: 50Punto de aturdimiento: 200%Resistencia a estados: Dolor, anticoraza, amnesia y muerte Botín: Dalia lunarBotín Raro: Lirio