TRONO CONSAGRADO
Avanza hasta el punto de guardado y acaba con los Sacrificios
(157). Se abrirán varios portales en la zona. Uno es para
regresar a Gran Paals (158) y otro para volver a Edén.
(157) Acaba con los Sacrificios
(158) Este portal te lleva a Gran Paals
Baja las escaleras y baja por los puntos azules. Elimina al nuevo enemigo, la Turboáguila, una moto de 282500 de vitalidad. Acaba con otra más y coge la Lente Libra. Ve por los puntos azules (159) hasta un nuevo enemigo que custodia 2 cofres (160), una Corona de Beato y una milerita, el Cañón de Ferdinand (161).
(159) Los puntos azules te llevan a un nuevo enemigo
(160) Después de acabar con los enemigos podrás alcanzar los cofres
(161) Los cofres contienen una Corona de Beato y una milerita, el Cañón de Ferdinand
Ve hasta el punto amarillo. El extraño ser creará nuevos caminos. Sube a la plataforma que no va al punto amarillo. Ve a la derecha hasta que llegues a un cofre con 4 sobrealimentadores (162). En el otro camino, acaba con una moto para coger 4 conductores perfectos y 5 turbohélices.
(162) Ve a la derecha para coger un cofre con cuatro
sobrealimentadores
Más tarde te enfrentarás con otro Cañón de Ferdinand. Tras él
hay un cofre con 2 aceleradores de partículas. Subiendo por la
rampa de la derecha hay una Uraninita. Vuelve por la
plataforma elevadora y a tu derecha recoge las 20 Escamas
Inversas.
Sigue y te enfrentarás con un nuevo enemigo, el Dagón, con 203400
de vitalidad. Cuando son 3 es muy peliagudo, ya que con su ataque
Atropello cortan la cadena de aturdimiento que les estés haciendo.
Para crear cadenas más resistentes usa al menos a un
castigador.
A la izquierda hay una rampa, elimina a los 2 Sacrificios y coge
los 2 Vapores Égida. Ve por la rampa a por un anillo ventoso.
Arriba a la izquierda hay 9 Lágrimas de Angustia (163).
(163) Arriba a la izquierda hay nueve Lágrimas de
Angustia
Ve al punto amarillo, acaba con los 2 Dagones y coge una lanza Chamánica de la derecha. Examina la criatura (164), que te creará nuevos caminos. Síguelo, ve por la derecha y baja hasta un cofre con una Tetracorona. Avanza por el nuevo camino y acaba con el Pretoriano (165).
(164) Examina a esta extraña criatura
(165) Avanza y acaba con este Pretoriano
Baja por la rampa, salta por el punto azul y coge los 8 Micelios Negros (166). Vuelve y salta a la izquierda para coger una Rodocrosita. Coge el cofre del fondo con 6 semillas de Lirio Astral y ve al punto amarillo, la criatura te teletransportará a una batalla con un 2 grandes bestias. Avanza recto por el nuevo camino y elimina al Invencible. Ve por la derecha y lucha con 4 Dagones y 2 Sacrificios.
(166) Recoge los ocho Micelios Negros
En la siguiente plataforma acaba con el Cañón de Ferdinand y los
2 Sacrificio. En la próxima te esperan un pretoriano y otro cañón
(primero el Pretoriano). En la última hay 2 motos. Ve hasta la
criatura del fondo y examínala; te trasladará a una batalla contra
Wladislaus. Sube por las rampas, coge los 3000 guiles, y sube más
aún para coger 5000 guiles. Más arriba te las verás con un
Galimatazo y un Zamarrajo. Avanza hasta la criatura, que te
transportará a luchar con Tiamat. La criatura abrirá un nuevo
portal; crúzalo.
JEFE FINAL - ZAMARRAJO
Vitalidad: 254.250
Resistencia a cadena: 50
Punto de aturdimiento: 200%
Resistencia a estados: Dolor, anticoraza, amnesia y
muerte
Botín: Dalia lunar
Botín Raro: Lirio astral
Vulnerable: Todos los elementos 1/2 de daño e inmune a
ataques físicos
El Zamarrajo es un ente del bosque. Es vulnerable a antiescudo y Aquiles, pero inmune a los ataques físicos. El Galimatazo que le acompaña, de 678000, es vulnerable a todos los elementos. Ve primero a por este. Se sanarán entre ellos. Céntrate en el que es más fácil de aturdir: el Galimatazo, el mas grandote. Es básico que con este tipo de enemigos de este capítulo aproveches al máximo las habilidades anticoraza y antiescudo, ya que son muy resistentes y te costará mucho trabajo bajarles la energía de otro modo.
Zamarrajo
Zamarrajo
ALA DE LOS SALMOS
Sigue recto hasta un Vapor de Éter. Activa la puerta y, si la
cruzas, te enfrentarás al jefe final del juego. Si quieres, aún
puedes volver hacia atrás deshaciendo el camino para regresar a
Paals y completar todas las misiones, aunque puedes terminar la
historia (que como te dijimos te desbloqueará la última expansión
del Cristarium, lo que les dará un nuevo accesorio a cada uno).
Si estás preparado vete a por Huérfano, el enemigo final. De
todas formas, si ves que no eres capaz de acabar con él, pero sí
puedes con los enemigos de este capítulo, date una vuelta por el
trono consagrado para lograr puntos de cristal y subir a los
personajes antes de la batalla. Es de los mejores sitios para
hacerlo.
Contempla las escenas y… ¡felicidades, has acabado «Final Fantasy
XIII»! Ganarás otro trofeo al terminarse las escenas: Promesa de
Paz, por abrir el camino a un futuro mejor. Guarda partida. Si
la cargas, continuarás con el Cristarium expandido cerca del
jefe final. Ahora puedes volver a Paals y afrontar las misiones. Es
la mejor manera de completar el juego, ya que te abrirá la ultima
etapa del Cristarium. Si te quedas en Paals a terminar todas las
misiones no podrás hacerlo, así que completa el juego y luego
termina todo lo que hayas dejado atrás. El mes que viene te
detallaremos todas las misiones.
Guía y trucos de Final Fantasy XIII
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Final Fantasy XIII - No publicar, dentro del cap 13 Jefe final - Zamarrajo
Vitalidad: 254.250Resistencia a cadena: 50Punto de aturdimiento: 200%Resistencia a estados: Dolor, anticoraza, amnesia y muerte Botín: Dalia lunarBotín Raro: Lirio