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GTA Vice City - 12 Misiones: Estudios de cine

Samuel Sánchez

Candy GTA Vice City

Estudios de cine

Tras completar la misión “Borrar” podrás hacerte con los estudios de cine XXX situados al norte de la ciudad, eso sí, tendrás que desembolsar 50.000 $. Una vez completes todos los trabajos, la productora generará altos ingresos que deberás recoger diariamente.

Campaña de Reclutamiento

  • Recompensa: 1.000 $.
  • Dificultad: –
 

Para poder obtener una película de calidad, es imprescindible tener unas actrices que den la talla como Candy y tu amiga Mercedes. Sin embargo, conseguir estas dos bellezas no será nada sencillo, así que equípate con un chaleco antibalas y munición de Uzi. Tras hablar con la exuberante Candy, móntate rápidamente en tu coche, y, tras atropellar a unos cuantos matones que intentarán liquidarte e impedirte que te lleves a Candy, disponte a perseguir al representante de la actriz. Conduce lo más rápido que puedas para no perderle de vista en ningún momento y haz que su coche salte por los aires disparando con la Uzi hasta quedarte sin munición.

Si en tu persecución has topado con la policía, métete en un taller de pintura para despistarlos antes de recoger a Candy y a Mercedes. Tienes que tener en cuenta que, para poder llevarlas a las dos hasta los estudios de cine de una sola vez y no perder tiempo, necesitarás un coche de cuatro plazas, como por ejemplo un taxi.

  • Hazte con un vehículo de cuatro plazas para llevar a Candy y a Mercedes hasta los estudios de cine.
  • Conseguir los servicios de Candy no será tan fácil, ya que su agente no estará conforme.
  • La mejor manera de negociar con el representante es atropellarle para que no se oponga al contrato.

Consolador Dodo

  • Recompensa: 2.000 $.
  • Dificultad: 4/5.
 

Ve a la parte trasera de los estudios de cine y móntate en el hidroavión para repartir de esta manera, de la forma más rápida posible, el material X que tienes por toda la ciudad.Ten en cuenta que, si te la das con algún edificio, la misión habrá fracasado, así que pilota lo más suavemente posible y evita los descensos bruscos para no caer en barrena. Mira constantemente el mapa y atraviesa la ciudad de norte a sur en el menor tiempo posible para no quedarte sin combustible.

  • Esta es la mejor manera de repartir el material de tus estudios de cien.
  • Como es un hidroavión, si aterrizas en el suelo será imposible remontar el vuelo.

12 Misiones: Estudios de cine

La foto policial de Marta

  • Recompensa: 4.000 $.
  • Dificultad: 3/5.
 

Coge el helicóptero que hay junto a un hangar y persigue a la limusina en la que se montará la preciosa Marta. Vuela alto para no chocarte con las palmeras y no pierdas de vista el vehículo hasta que llegue a un hotel cercano al club Malibú. Cuando entren en el edificio, dirígete al bloque de enfrente y aterriza con el helicóptero en la pequeña cornisa. Usa el zoom de la cámara para hacer un par de fotos donde aparezca Marta y el alcalde de la ciudad ligeritos de ropa. Monta en el helicóptero y vuelve a los estudios de cine volando lo más alto posible para evitar los disparos de la policía.

  • Usa el helicóptero para chantajear al alcalde de Vice City
  • Desde la cornisa del edificio que hay enfrente podrás realizar la fotografía.

Punto G

  • Recompensa: 8.000 $.
  • Dificultad: 3/5.
 

Como tan sólo dispones de 14 horas (hasta las 5 de la tarde) para completar un recorrido por los tejados de los edificios, lo mejor que puedes hacer es agenciarte una moto deportiva. Cada vez que tengas que saltar de un edificio a otro, calcula antes la distancia y la trayectoria que debes trazar. Evitarás caer a la calle y tener que volver al principio del recorrido. A mitad del camino se abrirá una escalera para bajar a la calle y allí coger otra moto para acceder al recorrido.

  • Utiliza una moto deportiva para pasar de tejado en tejado usando las rampas.
  • Por estas escaleras podrás acceder al tejado del centro comercial para completar tu trabajo.
  • Con este anuncio luminoso podrás dar publicidad de tu mejor película de los estudios de cine.

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