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The Legend of Zelda A Link Between Worlds - 24.1. El Templo de Fuego Parte 1

Juanki

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

24.2. El Templo de Fuego Parte 2

Sube por las escaleras (sala 1) y entra por la puerta de la izquierda (sala 2). Verás a Darunia, que te reconocerá (1) a pesar de tu nuevo aspecto y te pedirá que liberes a sus compañeros goron. Saltando por las plataformas de la parte izquierda podrás alcanzar un interruptor y rescatar al primero de ellos (2), además de conseguir una llave pequeña.

24.1. El Templo de Fuego Parte 1
24.1. El Templo de Fuego Parte 1

Vuelve a la primera sala de la mazmorra y abre la puerta con cerradura. Llegarás a un gran lugar con un puente (sala 3). Sin cruzar el puente, gira a tu derecha para ir hacia el sur de la sala y muévete por las plataformas hasta llegar a un muro hecho con lo que parecen adoquines (3). Pon una bomba y podrás entrar a la sala 4, donde liberarás a otro goron y conseguirás una nueva llave pequeña. Vuelve a la gran sala anterior y ve al otro punto de la estancia (4), a continuación entra por la puerta a la sala 5 y encontrarás otro goron y otra llave pequeña. Esto va a resultar muy fácil...

24.1. El Templo de Fuego Parte 1

Sal de la sala y abre la puerta con cerradura que hay al final del puente (sala 7). Trepa por la reja (5) y empuja el bloque (6): de esta manera flotará gracias a la lava, y podrás usarlo como ascensor (7) para subir a la primera planta (sala 8). Entra por la puerta con cerradura para acceder a la sala 9. Sube por las plataformas, empuja el bloque abajo y colócalo encima del dibujo del suelo (8). Ahora podrás subirte y alcanzar unas nuevas plataformas. Desde arriba, golpea al interruptor (9) con gancho, arco o bomba y trepa por las rejas antes de que vuelva a aparecer el fuego, y alcanzarás la segunda planta.

24.1. El Templo de Fuego Parte 1
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24.1. El Templo de Fuego Parte 1
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Abre la puerta y estarás en la sala 10, un lugar peligroso por culpa de sus rocas: dan vueltas constantemente. Esquívalas y busca el goron y la llave pequeña que hay tras una reja que se abre con el interruptor cercano (10). Ve también a la sala 11, atravesando una puerta al norte (11), para liberar a otro amigo goron y hacerte con otra llave pequeña más. Cuando lo hagas, vuelve a la sala de las rocas rodantes y entra por la puerta con cerradura (sala 12).

24.1. El Templo de Fuego Parte 1
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Ten cuidado aquí, porque si te caes retrocederás demasiado. Te aconsejamos que, si tienes el Viento de Farore, lo uses antes de seguir adelante. Dispara una flecha al ojo (12), y se abrirá una puerta por la que conseguirás el mapa de la mazmorra (13). Vuelve y entra por la puerta con cerradura (14). Ahora estarás en la sala 13, donde una llama de fuego te seguirá. Avanza rápidamente hasta la otra punta de la sala (15), y entra por la puerta.

24.1. El Templo de Fuego Parte 1
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24.1. El Templo de Fuego Parte 1
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Llegarás a la zona superior de la sala de las rocas rodantes de antes (16). En una de las plataformas verás que el suelo está algo resquebrajado; pon una bomba (17) y baja trepando por el agujero para liberar a un goron y obtener una llave pequeña. Vuelve a subir por donde acabas de pasar y, cuando estés arriba otra vez, salta por las plataformas hasta alcanzar el interruptor. A continuación ve sin caerte a la jaula que se ha abierto (18) para rescatar un goron más y conseguir otra llave pequeña.

24.1. El Templo de Fuego Parte 1
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