Deja atrás las tres puertas cerradas y sigue por el oeste. Pasa
entre las barras de fuego y los pinchos, y alcanza el pasillo
noroeste. Al entrar en la siguiente habitación, derrotas a tres
esqueletos golpeándoles con el látigo hasta desmontarlos; agarra
luego su cabeza y tírala a cualquier parte.
Ten mucho cuidado con las trampillas de la siguiente habitación:
caer al vacío te hace perder salud.
Apunta en tu mapa la posición de todas ellas. Atraviesa la sala
para subir a la siguiente planta por la escalera que hay al otro
lado. Monta en la carretilla, abre el cofre, coge la llave, y
vuelve a la carretilla para ir a la planta baja. Sube las escaleras
para llegar a la esfera del otro lado del pasillo. Golpéala con el
bumerán, coge el trozo de roca azul y tíralo en el abismo a la
derecha de las 3 puertas cerradas. Te servirá de puente para llegar
al otro lado. Tira del bloque cuadrado dos veces hacia el sur, una
vez al este, dos veces al norte y, por último, ve arrastrándolo
hacia el este para usarlo como escudo ante el chorro de fuego. En
la siguiente habitación, mira la posición de las trampillas que
anotaste antes. Aquí es lo mismo, solo que de manera simétrica y
ocultas bajo el suelo.
EL ARCO ES TUYO
Atraviesa la sala para subir a la siguiente planta por la escalera
del otro lado. Sube a la carretilla y golpea las esferas al pasar a
su lado. Usa el ataque dirigido, es decir, arrastra el lápiz de tu
posición a la esfera justo antes de pasar junto a ella. Hazlo con
las dos y llegarás a la esquina noroeste para conseguir la segunda
llave pequeña.
Vuelve a la planta baja y abre las dos puertas con cerradura. En
cada una hay una esfera. Entra en una de las dos, lanza el bumerán
a la esfera de la otra, y golpea la primera con la espada. Al subir
a la planta 1, aparecerá una enorme tortuga. Provócala acercándote
y luego esquívala, haciendo que choque contra una de las cargas
eléctricas. Golpéala para aturdirla y repite el proceso.
Este cofre encierra el arco. Ve con tu nueva arma a la siguiente
habitación, y úsala para golpear el interruptor rojo de la pared
del otro lado del abismo. Se desplegará un puente. De nuevo en la
planta baja, lanza una flecha contra el objeto azul del otro lado:
activará otro interruptor de la pared.
CAMINO A COLOSUS
Cruza el puente, dale tres golpes al mecanismo azul para orientarlo
al norte, y lánzalo a la siguiente plataforma al oeste (5).
Con una flecha activa otro interruptor. Cruza el puente, dale tres
golpes para orientarlo al oeste, lánzalo a la siguiente plataforma
al norte, y haz que la flecha golpee otro interruptor.
(5) Dispara una flecha para que el mecanísmo la desvíe
Baja hasta el sótano 2 y quedarás encerrado junto a cuatro
esqueletos: dales con el látigo. Luego ve al sur y dispara una
flecha al mecanismo que hay al oeste. En cuanto la flecha impacte,
cambia al látigo y avanza al este por los salientes de la
pared.
En la habitación del noreste, salta de tapadera en tapadera sin
caer a la lava. En la tercera, espera a estar arriba para saltar a
la cuarta y llegar al otro lado. Desde aquí, avanza hacia el sur
por los salientes hasta llegar a la habitación sureste. Avanza por
el pasillo estrecho evitando las cuchillas. Para seguir hacia el
sur, espera a que la cuchilla rebote en la pared norte y ve detrás
de ella, hasta desviarte al oeste. Cuando pase otra vez hacia
arriba, sigue hacia el sur.
Desde la plataforma con cofre, lanza el bumerán: golpea en uno de
los murciélagos y enciende las dos antorchas. Cruza por el puente y
sube al sótano 1. A las tortugas les valen dos flechazos. Antes de
salir, lee las lápidas.
En el sótano 2, avanza hasta el centro y coge el mecanismo azul.
Retrocede un poco, y oriéntalo al oeste, frente a la puerta que
impide el acceso al interruptor de la pared. Pisa el interruptor
del suelo, baja la puerta y dispara una flecha al mecanismo.
Con la tapadera azul accede a la sala noroeste del mapa y llévate
el mecanismo azul. En esta sala hay una torre con dos interruptores
y tres cuadrados de lava. Uno al este, otro al sur y otro al oeste.
Coloca el mecanismo azul en el cuadrado más al este. Ve a la
esquina noreste de la habitación y coge otro mecanismo para
colocarlo en el cuadrado sur, orientado al noreste. Ponte junto a
la tapadera azul y colócala en el cuadrado oeste. Súbete y dispara
una flecha a la esfera, luego otra al mecanismo del sur (6)
y otra hacia el este para activar el interruptor.
(6) Súbete a la plataforma y afina tu puntería
Coge la llave del cofre, ve a la esquina sureste y golpea la
otra esfera. Avanza por el saliente por el norte del mapa al sótano
1. Abre la puerta y monta en la carretilla. El orden de los
interruptores es: 2º, 1º, 4º y 3º.
La carretilla cambiará su ruta y te dejará ante unas escaleras.
Baja al sótano 2 y al 3. Mira el cartel y copia en tu mapa la
posición de las explosiones. Ve al oeste, y pon la bomba planta
junto a la gran roca de la entrada. Coge la tapadera azul y lánzala
a la derecha: hará de puente hasta la carretilla. Golpea las
esferas que casen con las explosiones.
Una vez al otro lado, sóplale a la llave con el vórtice del viento,
de este a oeste para que caiga sobre la carretilla. Súbete a la
carretilla que hay más al norte y golpea el resto de esferas. Lanza
la gran llave a la gran cerradura y en la siguiente sala, ve hacia
el norte para llegar ante Colosus, demonio ígneo.