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Mario Kart 7 - 00.2. Objetos

Juanki

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

BILL BALA

Podrás volar automáticamente a toda pastilla por el circuito durante un corto período de tiempo. Aprovecha para golpear todo lo que encuentres a tu paso.

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BOMBA

Su onda expansiva afectará a todo aquel que pase por su lado, incluido a ti. Se puede lanzar hacia delante o hacia atrás. Explotará a los pocos segundos.

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CALAMAR

Cegará parcialmente la visión de tus contrincantes. Puedes evitarlo dando un acelerón justo en el momento en que Calamar se acerque.

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CHAMPIÑON

Aprovecha la propulsión de su turbo para dejar a todos atrás. Te aconsejamos que lo guardes hasta que encuentres rampas normales, o sea sin turbo. En el aire también puedes usarlo para ganar velocidad con el ala delta y aterrizar más tarde.

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ESTRELLA

Te regala inmunidad durante unos segundos y además aumenta tu velocidad. Con la estrella activada, puedes arrollar a todos los que se crucen en tu camino.

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FLOR DE FUEGO

Podrás lanzar proyectiles de fuego con los que quemar a tus rivales tanto hacia delante como hacia atrás. Dura unos segundos, pero puedes lanzar muchos si lo haces rápido. Bloquean caparazones y plátanos.

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SUPERHOJA

Dispondrás de la cola de Tanuki con la que golpear a los demás corredores y evitar sus ataques por tu espalda o laterales. Solo funciona cuando los rivales están muy cerca, así que tendrás que tirar de precisión.

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CAPARAZÓN CON PINCHOS

Este proyectil atacará al piloto que vaya en cabeza y también a todo aquel que se interponga en su trayectoria. Sabrás que está en camino cuando oigas su clásico soniquete "pi-pi-pi".

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CAPARAZÓN ROJO

Caparazón teledirigido que ataca automáticamente a quien tengas delante tuyo... o detrás. Porque también lo puedes lanzar para fastidiar a tus perseguidores. Si no sueltas el botón L, lo mantienes detrás tuyo y te protege.

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CAPARAZÓN VERDE

Cuando lo lances, rebotará en las paredes hasta que alguien colisione con él. Si choca contigo, no solo te detendrá sino que además perderás unas cuantas monedas.

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CHAMPIÑÓN DORADO

Podrás propulsarte sin límite hasta que se agote, pulsando el botón L repetidamente. Utilízalo para atravesar zonas de hierba o tierra mientras derrapas. Si chocas con karts más débiles, los echarás.

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RULETA DEL 7

Te aparece una ruleta giratoria con 7 objetos. Podrás utilizarlos según pasen delante tuyo dando al botón L. Mucho cuidado con la bomba, te puede explotar encima y hacerte perder todos los objetos. Utilízala lo antes posible.

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MONEDA

Consigue tantas como puedas para obtener nuevos componentes para tu vehículo. Corresponden a tres categorías: chasis, ruedas y ala delta. Hay 10 monedas en cada circuito: 40 en cada copa. Cuantas más consigas, más piezas te dan al final.

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PLÁTANO

Hará resbalar a tus contrincantes, tanto a los que vayan delante como a los que te sigan. Si vas primero, procura llevar siempre uno detrás para bloquear los caparazones rojos (manteniendo el botón L). Colócalo en puntos estratégicos, como rampas o caminos estrechos.

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RAYO

Con este relampagueante ataque, reducirás el tamaño y la velocidad de tus rivales. Es muy efectivo soltarlo cuando tus contrincantes están a punto de dar un salto largo, como una pendiente o una rampa, porque de esa manera se caerán al vacío.

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