24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Este artículo pertenece a la guía del juego Monster Hunter Tri

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Número de zonas: 12
Monstruos principales: Gran Jaggi, Qurupeco, Ludroth Real, Lagiacrus, Rathian, Rathalos y Deviljho
Atajos: Del campamento base al área 9
Localización del anciano vegetal: Área 4

El primer escenario del juego es el que más hay que visitar. Al margen de las misiones principales, es el único mapa al que se puede ir en todo momento, saliendo por el este de la Aldea Moga. Así podemos cazar libremente cualquier criatura para convertirla en recursos con los que mejorar el poblado. Hablad con Junior para saber qué monstruos hay cada día.

Isla desierta - Bosque de Moga

La isla combina zonas herbosas con una playa y el inicio del océano

Su dimensión es bastante considerable, por lo que, a veces, se tarda mucho en ir de unas zonas a otras. Hay tanto zonas terrestres como de agua. Precisamente en estas últimas es muy frecuente la presencia del Lagiacrus, que también utiliza el área 12 para descansar cuando está a punto de expirar.

Isla desierta - Bosque de Moga

La antorcha ayuda a iluminar la guarida Felyne, situada en el área 4

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• Tipo: Wyvern bruto• Elemento: Fuego• Ecosistemas: Volcán• Tamaño: 18,81 - 25,71 metros• Partes destruibles: Cola, mandíbula• Vulnerable a: Agua •

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• Tipo: Wyvern bruto• Elemento: Ninguno• Ecosistemas: Llanos arenosos• Tamaño: 18,93 - 29,90 metros• Partes destruibles: Cola, cuernos• Vulnerable a: Hielo