•Monstruos principales: Gran Jaggi, Qurupeco, Barroth, Rathian, Diablos y Deviljho
•Atajos: Del campamento base al área 7
•Localización del anciano vegetal: Campamento base
El día y la noche condicionan las misiones, ya que la temperatura es extrema en las zonas más áridas. Si brilla el sol hay que tener bebida fría, porque si no la barra de salud se consume poco a poco. Si, por contra, las estrellas cubren el cielo, hay que usar bebida caliente para que el frío no se cebe con la barra de resistencia.
La aridez es la nota predominante en este escenario de clima extremo
Las zonas arenosas son el hábitat propicio para algunas especies que se esconden bajo ellas. Los Delex son pequeños tiburones que se mueven en bancos, mientras que el Barroth y el Diablos son dos de los enemigos más brutos y violentos del juego.
La bebida previene el calor o el frío, según la misión sea de día o de noche