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New Super Mario Bros 2 - Mundo 3

Raúl G. Cuesta

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Mundo 3-1

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

Tendrás que coger una buena carrerilla si quieres alcanzar esta moneda. Por suerte tienes varias estrellas que potenciarán tu salto.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

Justo encima de la tubería de la que sale esta flor piraña tienes otra moneda.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Subíos a este tonel y esperad a que se hunda para dejar al descubierto la moneda que tanto deseais.

Mundo 3-2

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

Espera a que desaparezca el tifón para coger la moneda.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

Aprovecha cuando tengas un hueco para colarte y coger la moneda.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Aparte de los tres peces morados que te persiguen y el hecho de que todo esté plagado de peces-globo la moneda es toda tuya.

Mundo 3-3

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

Cuélate por la tubería dorada y elimina a la araña saltando sobre ella a la vez que coges la moneda, sino caerás en el agua infectada.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

Entra por otra cañería dorada y salta sobre la araña para alcanzar la lejana moneda.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Tan sencillo como saltar entre las dos redes.

Mundo 3- Torreón

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

Al empezar el nivel, cuélate por un resquicio situado en la esquina inferior izquierda para acceder a esta zona oculta.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

Te encontrarás al segunda moneda según avanzas por el nivel. Ten cuidado con esos simpáticos pececitos.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Cuélate por la tubería verde situada donde el anillo rojo y darás con la 3ª moneda.

Mundo 3-4

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

A estas alturas no hace falta que os diga que necesitaréis el traje de tanuki para volar hasta la moneda, ¿verdad?

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

¡Corre a por la moneda antes de que el nivel del agua vuelva a subir!

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Espera a que el nivel del agua haya descendido para rebotar contra la pared y pillar la moneda-estrella.

Mundo 3- Mansión

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

La 1ª moneda está escondida detrás de un Boo que tendrás que hacer que se mueva para hacerte con ella.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

Subete a una de estas plataformas impulsadas por fantasma para alcanzar la 2ª moneda.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Métete por la puerta de la derecha en la misma sala donde conseguiste la 2ª moneda para acceder a esta sala.

Mundo 3-5

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

Espera a que la roca destruya parte de la pared donde se encuentra encerrada la moneda y podra cogerla.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

Métete por la tubería dorada y nada tras la moneda sin que los calamares te pillen, sino estás perdido.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Esta vez necesitarás un predusco mayor para destrozar el muro que rodea a la moneda.

Castillo Mundo 3

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

Mucho ojo con esas sierras móviles cuando saltes a por la moneda.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

A parte del koopa esqueleto, hay dos amenazadoras sierras cuyo recorrido se cruza donde esta situada la moneda.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Mira bien antes de entrar por la puerta del gran jefe, pues hay un acceso en la esquina superior derecha hacia la moneda que te falta.

Mundo 3-A

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

Deja que simplemente te arrastre la corriente y la moneda será tuya. Ten cuidado de coger un camino equivocado.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

Presiona el interruptor para detener la corriente y tendrás acceso a la moneda.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

De nuevo, deja que sea la corriente la que actúe y te conduzca hasta la moneda.

Mundo 3-B

Moneda-Estrella 1

Mundo 3

Si te has metido por la tubería roja verás esta primera moneda según avanzas por el nivel. El problema es esquivar tanto obstáculos.

Moneda-Estrella 2

Mundo 3

Tras el cuarto koopa, hay una tubería verde por la que debes meterte. Luego rebota en la bala de arriba hasta la 2ª moneda.

Moneda-Estrella 3

Mundo 3

Tras el banderín de la mitad del nivel aparecen una serie de columnas de ladrillo. Sobre la quinta que encuentras está tu premio.


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