Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 9. Verbena: una fiesta Bárbara

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Este artículo pertenece a la guía del juego Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca

9. Verbena: Una fiesta bárbara

Lo que debes saber 

En el barco de camino a Verbena, tendrás duros enfrentamientos. Si usas las cartillas de los sellos la habilidad para que el barco corra más podrás evitar estos enfrentamientos.

En una de las salas de la tripa de mamá hay un checkpoint para salvar y recuperarte.

9. Verbena: una fiesta Bárbara

ENEMIGO: Discomedusa, el terror de los retoños.

  • Ataques: su golpe estrella es Azul eléctrico. Te golpeará fuerte con sus tentáculos a corta distancia y con un Latigazo eléctrico que causas serios daños a medio alcance.
  • Táctica: acaba con las minimedusas con alguna magia que afecte a todas a la vez. Cuando lance Latigazo eléctrico protégete para que salga una bola dorada y puedas lanzar la magia especial. La magia Impacto de Oliver es muy eficaz.
  • Recompensa: Orbe de tormenta, 1030 monedas.

9. Verbena: una fiesta Bárbara

Tareas:

08. Quédate la propina:

  • Disponibilidad: tras visitar Porcinia.
  • Objetivo: Uno de los tenderos de Verbena necesita bondad.
  • Recompensa: 3 helados rubi, 300 monedas y 2 sellos.

09. Un ingenio inoportuno:

  • Disponibilidad: tras visitar Porcinia.
  • Objetivo: uno de los duendes de comedia necesita moderación.
  • Recompensa: 3 chocolates de duende, 300 monedas y 2 sellos.

35. El esposo miedoso:

  • Disponibilidad: tras visitar Porcinia.
  • Objetivo: en Verbena un comerciante necesita coraje.
  • Recompensa: 2 hamburguesas, 300 monedas y 2 sellos.

9. Verbena: una fiesta Bárbara

51. A golpe de látigo:

  • Disponibilidad: tras visitar Porcinia.
  • Objetivo: un duende ha perdido tres látigos. Se lo han robado 3 zampiros. Acaba con ellos g, pero te en cuenta que antes debes cegarlos para recuperar el botín. Con la pizcara yema y su magia deslumbramiento lo conseguirás.
  • Recompensa: una lanza de dríade, 700 monedas y 3 sellos. 

9. Verbena: una fiesta Bárbara

52. El duende destemplado:

  • Disponibilidad: tras visitar Porcinia.
  • Objetivo: un duende necesita medicinas: un puñado de brontenciadores, un manojo de hierba del despertar y una botella de aguafresa. No te costará demasiado encontrar estos elementos en tus viajes por el mundo.
  • Recompensa: 2 bombones, 2 flanes de banana, 700 monedas y 4 sellos.

81. El diario de las islas:

  • Disponibilidad: tras visitar la cripta de las lágrimas y el barco fantasma.
  • Objetivo: en Verbena, el viajero de siempre ha vuelto a perder su diario. Está en un tronco dentro de la cueva situada en la playa del oeste de Caribia.
  • Recompensa: vestido refinado, 700 monedas y 3 sellos.

23. Que no decaiga:

  • Disponibilidad: tras visitar la cripta de las lágrimas y el barco fantasma.
  • Objetivo: un humorista deprimido. Necesita autoestima h. YA sabes qué hacer.
  • Recompensa: 3 pasteles morunos, 1000 monedas y 3 sellos.

9. Verbena: una fiesta Bárbara

Y además

Más artículos de esta guía

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - Trofeos

TrofeosPlatino: Para obtener el trofeo de Platino tienes que conseguir todos los demás trofeos del juego.   Oro: Guardamundos: 1 derrota al guardián de los mundos en

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 21. Torre de marfil: el palacio de la bruja blanca

21. Torre de marfil: el palacio de la bruja blancaLo que debes saber:Cuando busques la isla perdida Nazcaä con Tengri verás que no puedes llegar a tierra. Busca el

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 20. Sierpe de hierro

20. Sierpe de hierroLo que debes saberDebes visitar los tres reinos: Ciudad Cascabel, Al Mugid y Porcinia y luchar contra los ciudadanos y reyes infectados.  Trata

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 19. Castillo de Shadar

19. Castillo de ShadarLo que debes saberAntes de adentrarte en el castillo compra muchísimas hamburguesas y café para poder recuperar vida y magia. En el castillo

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 18. Ciénaga infecta: un pozo de corrupción

18. Ciénaga infecta: un pozo de corrupciónLo que debes saberCuidado donde pisas: si tocas el agua te envenenarás. Usa la levitación para pasar por algunas zonas.

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 17. Perdida: la tierra desconocida

17. Perdida: la tierra desconocidaLo que debes saber: En esta ciudad encontrarás las armas y armaduras más potentes de todo el mundo de Drippy. ENEMIGO: Pesadilla de

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 16. Caverna cristalina: la morada del rey de la montaña

16. Caverna cristalina: la morada del rey de la montañaLo que debes saberPara avanzar por la caverna tendrás que quemar con la magia de fuego y derrumbar con la

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 15. Refrigeria: el hogar de los polarios

15. Refrigeria: el hogar de los polarios Lo que debes saber: Los únimos de la zona, como es lógico son sensibles a las magias de fuego.  Al fondo de la ciudad verás

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 14. Barco fantasma

14. Barco fantasmaLo que debes saber Sólo puedes acceder al barco fantasma en tu propia embarcación, así que deja descansar a Tingri. Ve bien equipado de sándwich y

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 13. La cripta de las lágrimas: la cripta maldita del rey cobra

13. La cripta de las lágrimas: la cripta maldita del rey cobraLo que debes saber  Cuando estés convertido en rana procura no enfrentarte a ningún únimo de la cripta.

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 12. Montecraneo: La guarida de los aereopiratas

12. Montecraneo: La guarida de los aereopiratasLo que debes saber  La ladera de la montaña hasta llegar a la cueva de los piratas está plagada de enemigos. Trata de

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 11. Reguero de Tumbas, el sinuoso camino a la perdición.

11. Reguero de Tumbas, el sinuoso camino a la perdición.Lo que debes saber  Para llegar al reguero de tumbas necesitarás utilizar la magia Puente. Recuerda que a

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 10. Porcinia: El palacio del príncipe porcino

10. Porcinia: El palacio del príncipe porcinoLo que debes saber  En el reino más largo de los tres tendrás a la entrada un portal que te llevará directamente a la

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - Las cacerías

Las cacerías Si hablas con el dependiente de la tienda de Recados Express de los distintos reinos tendrás acceso a cacerías.   Son misiones secundarias donde tendrás

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 8. Puerto Bikini: La costa del bronceado

8. Puerto Bikini: La costa del bronceadoLo que debes saber  Puede que el camino de Al-Mugid a Puerto Bikini te resulte complicado por el nivel de los adversarios,

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - 7. La fumarola: La montaña ardiente

7. La fumarola: La montaña ardienteLo que debes saber Para atravesar los ríos de lava usa la magia de Escarcha o. Ésta también te será muy útil para enfrentarte a