Mejores cartas en las que invertir puntos abresobres en Pokémon JCC Pocket

Descubre las cartas perfectas para intercambiar por tus puntos abresobre, y así crear el mazo más épico de todo el juego.

Pokémon JCC Pocket es un fenómeno imparable. ¿Hay algo más emocionante que abrir sobres? Pues claro: reunir las mejores cartas para crear un mazo imbatible.

Con suerte puedes obtener verdaderas “supercartas” y convertirte en el amo del juego; pero a veces el mejor recurso es conseguirlas con puntos abresobres.

Gracias a estos puntos tienes garantizadas cartas del intercambio abresobres, y hemos escogido las mejores para conseguir un mazo impresionante.

Las cartas perfectas de puntos abresobres en Pokémon JCC Pocket

Gardevoir (150 puntos abresobre)

Su habilidad Sombra Psíquica permite asignar hasta dos Energías Psíquicas a un Pokémon en el puesto Activo, durante un solo turno. En combinación con Mewtwo EX, esta habilidad permite cargar rápidamente el ataque Psicoimpulso

La eficacia de este dúo es innegable, ya que Gardevoir no solo acelera la estrategia del mazo, sino que asegura un flujo constante de Energías Psíquicas, maximizando el rendimiento de Mewtwo.

Mewtwo EX (500 puntos abresobre)

Como carta Básica, Mewtwo EX destaca por sus elevados PS. Con tan solo una Energía Incolora y una Energía Psíquica, puede intercambiar ataques con rapidez y eficacia en Pokémon JCC Pocket.

Lo mejor es su ataque Psicoimpulso, que inflige 150 puntos de daño. Y la sinergia con otras cartas de apoyo, como Gardevoir, permite reducir el tiempo de preparación de esta técnica.

Pikachu EX (500 puntos abresobre)

Gracias a su ataque Circuito Circular, puede generar un impacto significativo en las primeras etapas de una partida de Pokémon JCC Pocket.

El ataque se activa en tan solo dos turnos, siempre que se dispongan de tres Pokémon de tipo Eléctrico. Esto le permite infligir un daño constante de 90 puntos, que no está nada mal. 

Moltres EX (500 puntos abresobre)

La técnica Danza Ígnea es especialmente versátil, ya que, con solo una Energía de Fuego, permite lanzar tres monedas. Por cada cara obtenida, se puede asignar una Energía de Fuego.

Este efecto resulta fundamental para cargar rápidamente a Pokémon poderosos, como Charizard EX, preparando ataques devastadores como Tormenta Carmesí (200 puntos de daño).

Entrenadora Misty (70 puntos abresobre)

Su efecto consiste en lanzar una moneda repetidamente hasta obtener cruz. Por cada cara, se puede asignar una Energía de Agua a un Pokémon elegido por el jugador. 

Gracias a esta técnica de Pokémon JCC Pocket dispones de una acumulación masiva de Energías de Agua, lo que puede convertir cualquier Pokémon en una auténtica amenaza en el campo de batalla.

Entrenador Giovanni (70 puntos abresobre)

¿Qué le hace tan especial en Pokémon JCC Pocket? Pues que puede incrementar en 10 puntos el daño infligido por el Pokémon Activo, algo que permite marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Además, la inclusión de Giovanni en un mazo refuerza el potencial ofensivo de los equipos, especialmente en enfrentamientos contra oponentes difíciles.

Entrenadora Sabrina (70 puntos abresobre)

El efecto de esta carta obliga al oponente a reemplazar a su Pokémon Activo por otro de reserva, interrumpiendo su flujo de juego y potencialmente debilitando su posición en la batalla.

Sabina es muy efectiva en situaciones donde el Pokémon Activo del rival representa una amenaza significativa en Pokémon JCC Pocket.

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Lanzamiento

30-10-2024

Género

Estrategia

Compañía

Creatures inc. - Dena

Pegi

3

Número de jugadores

1

Multijugador

Si

Idioma de los textos

Español