Todas las cartas de objeto de Pokémon TCG Pocket, para qué sirven y cuáles son las más mejores y más útiles

Clasificamos todas las cartas de objeto de JCC Pokémon Pocket de peor a mejor, y te contamos lo que debes saber de cada una de ellas.
Nadie quiere perderse la fiesta de JCC Pokémon Pocket, conocido en inglés como Pokémon TCG Pocket, el nuevo juego gratuito de Creatures y DeNA para dispositivos móviles. En apenas 48 horas, superó los diez millones de descargas, y ahora ya suma más de 30 millones.
Podemos esperar grandes cosas del juego de iOS y Android, que, por ahora, tiene un total de 226 cartas y algunas más de carácter especial, como parte del set Genes Formidables.
El productor de The Pokémon Company ha adelantado algunas de las novedades, como nuevos sets de expansión, la función de intercambio, o eventos para diciembre de 2024 y más allá, aunque algunos de ellos ya se habían filtrado antes.
JCC Pokémon Pocket reúne lo mejor del juego de cartas coleccionables de Pokémon: conseguir cartas y organizar una gran colección, pero también combatir contra la IA u otros jugadores.
Aunque no sean tan molonas, debes saber que las cartas de objeto son tremendamente útiles, ya que podrían decantar una partida en Pokémon TCG Pocket.
A continuación, clasificamos todas las cartas de objeto de JCC Pokémon Pocket de peor a mejor, y te contamos para qué sirve cada una.
Cartas de objeto, de peor a mejor, y posibles usos
En JCC Pokémon Pocket hay un total de siete cartas de objeto. A diferencia de las cartas básicas o especiales de Pokémon, puedes usar todas las que quieras en plena partida.
Son tremendamente útiles, ya que aplican diversos efectos sobre tus cartas (o las del rival). Por ejemplo, la carta de Poción permite curar a uno de nuestros Pokémon, mientras que la carta de Pokédex nos deja ver las tres primeras cartas de nuestro mazo.
Ahora te contamos cuáles son las mejores cartas de objeto del juego, y también los usos de cada una de ellas:

Mira las tres primeras cartas de tu baraja. Es más útil de lo que parece, porque recuerda que las 20 cartas de tu mazo están barajadas.
Gracias a la carta de Pokédex, al menos podrás ver las tres primeras cartas (las que más arriba estén en tu mazo boca abajo) y planificar tu estrategia.
Cura 20 puntos de salud a 1 de tus Pokémon. Es la misma función que tienen las pociones en la saga de videojuegos, y es determinante a la hora de contragolpear.
Con una carta de poción, podrás restablecer una parte de los PS (puntos de salud) de la carta que quieras, y así mantenerlo con vida al menos un turno más.
Hay tres cartas de fósiles, que recrean los tres Pokémon fósil que conocemos en la región de Kanto. Las tres tienen la misma función, que básicamente imita a una carta básica de un Pokémon de 40 PS.
Ojo, porque no cuentan como Pokémon, así que la carta de Sabrina no afecta a los fósiles, y pasa lo mismo con las cartas de Poké Ball.
- Fósil Hélix - juega esta carta como si fuera un Pokémon básico de 40 PS. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego. No puede retirarse.
- Fósil Domo - juega esta carta como si fuera un Pokémon básico de 40 PS. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego. No puede retirarse.
- Ámbar Viejo - juega esta carta como si fuera un Pokémon básico de 40 PS. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego. No puede retirarse.
Tu rival enseña las cartas de su mano. Es similar a la carta de Pokédex, pero se aplica únicamente sobre la mano (no sobre el mazo en total), y es un serio dolor de cabeza para tu rival.
Con la carta de Periscopio, podrás descubrir todas las cartas que tu oponente tenga en su mano, y así planificar tu próximo movimiento.
Tu rival pone las cartas de su mano en su baraja, las baraja todas y roba 3 cartas. Una carta fundamental para situaciones críticas, en las que parece que tienes todas las de perder.
Al usar la carta de Tarjeta Roja, tu rival tendrá que deshacerse de las cartas que tuviera en mano, y robar tres cartas de la baraja... una vez haya barajado, claro. Quizá no sirva de mucho, pero también puede ser que te salve la partida.
Durante ese turno, el Coste de Retirada de tu Pokémon es de 1 menos. Es un ítem muy bueno, ya que reduce enormemente el coste de las retiradas, en caso de que quieras cambiar las cartas que has jugado.
Con dos cartas de Velocidad X, podrás retirar cualquier carta de Pokémon sin coste alguno, así que toma nota de esta pequeña estrategia.
Pon 1 Pokémon Básico aleatorio de tu baraja en tu mano. Digamos que es la mejor carta de objeto, ya que te permite 'una segunda oportunidad' si echas en falta tu mejor carta en mano. Aunque, eso sí, tiene un componente de aleatoriedad.
Si quieres cambiar un Pokémon de tu mano, juega una carta de Poké Ball y podrás tener una carta distinta de tu baraja, escogida por el mismísimo azar.
JCC Pokémon Pocket, conocido en inglés como Pokémon TCG Pocket, está disponible gratis para iOS (App Store) y Android (Google Play Store). También es posible jugarlo en PC, y te enseñamos cómo hacerlo en esta guía.
¿Estás jugando a JCC Pokémon Pocket? Si es así, echa un vistazo a Los mejores ataques con efectos únicos que debes conocer, Descubren cuál es el daño máximo que puedes causar en combate, Los mejores mazos meta del juego, o Todas las misiones secretas y recompensas.
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Pokémon TCG Pocket
Lanzamiento
30-10-2024
Género
Estrategia
Compañía
Creatures inc. - Dena
Pegi
3
Número de jugadores
1
Multijugador
Si
Idioma de los textos
Español

